Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

boowa

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez boowa

  1. heh pracka fajna... przypomina mi czasy technikum kiedy sie nudziłem i bazgrałem długopisem po zeszycie :) ech... to były czasy... i te natchnione warhammerem i Paradise Lost\'em rysuneczki.... raz nawet zamiast rozwiązania na kartkówce z matmy uwieczniłem ku załamce nauczycielki DeLoreana.... pozdrawiam [piwo] PS: Gotham kurcze nie wiedziałem... heh do wszystkiego jak widać jest teoria :) ale moze to dlatego, że piszę teraz piórem?
  2. evermotion :)
  3. aj fotoas - źle mnie zrozumiałeś... to była rada i pytanie całkiem serio ponieważ ja zagłosowałem na mentalRaya i ciekawi mnie jak działają innym shadery... a, że niewiele osób go używa - a Ty sie przyznałeś - dlatego spytałem... pozdrawiam[piwo] PS: kiedys też miałem brasila... ale... no własnie - wtedy mnie zraził bugami - i tak mi zostało...
  4. boowa odpowiedział Pablo → na temat → Mini-Bitwa
    3 dni mnie nie było a tu się widzę zagotowała atmosferka... Pablo - wierzę w Ciebie... feel the force Luck ;)... masz swoje techniki modelowania co pokazałeś przy bagniaku wyciągając go z pozornego bagna na niezły poziom aby Feng Zhu (pokłon) nie czuł wstydu - dałeś rade wtedy - dasz teraz o jedną bitwę madrzejszy... Gotham - miłych wakacji z Ulsią ... ...no a jeszcze 3 grosze - kibicujmy a nie podpuszczajmy - taka propozycja - nie walczą o złote kalesony, że tak się wyrażę... zbroję się w cierpliwość.... PS: comix :) ale dałeś się podpuścić z tą \"obroną\" Gothama....
  5. wow dzięki [piwo] to oczywiście HDRI ale ściągnięte ze stronki Adka... a teksturka to typowe szkło by PENdzel z kilkoma eksperymentami gęstością, fallofem itp... wyszło bardziej jak metal ponieważ jak było szkłem to było poprostu zbyt \"bezbarwne\" a jedynym sposobem na to aby skrzydła motyla były wzorzyste było podniesienie odbicia kosztem refrakcji :) innaczej z kroplami wody na liściu - tam większa refrakcja niż refleksy i falloff na HDRI... może jak znajdę czas to przygotuję normalną teksturke motyla i dodam włoski shagiem ale narazie nie mam zabardzo na to czasu a jak napisałem we wstepie jest to zrobione na szybko po to aby poćwiczyć V-Raya... pozdrawiam [piwo]
  6. HMMM jestem stale zalogowany :)
  7. Witam... No obiecałem sie dołączyć to to robię ale raczej tylko formalnie bo przedemna najtrudniejszy etap... myślenie co za pomocą słowa Apokalipsa chcę pokazać.... czekam na natchnienie... a jak zwykle w takiej chwili muszę odrzucić z umysłu klimaty typu Apokalipsa: Blondyna i złamany paznokieć i Apokalipsa: Pijak i koniec flaszki.... no i problemy lekko ze sprzętem ale postaram się.... obiecuję :)
  8. a nie od IP?... bo czasami mam ten sam problem
  9. i jeszcze jeden...
  10. Dzięki za opinie[piwo] po przesmarowaniu procków kremem termo...cośtam - przestał mi się zawieszać komp i mogę dorzucić resztę renderków
  11. Skoro fotoas masz problemy z ustawieniami V-Raya to pewnie PENdzel ci pomoże a pokochasz go odrazu (V-Raya - nie PENdzla).... ... a tak w nawiasie to skoro Brazil Ci tak wolno chodzi to jak chodzi Mental? pozdrawiam [piwo]
  12. boowa odpowiedział Gith → na temat → Dyskusje o grafice
    ... no nie wiem u mnie ta sama scena na Linuxie (Debian): 0.12 na W2k Sp4: 2.16 test XSl, MentalRay.... Maya jest ogólnie wolna na Linuxie i tak naprawdę nikt nie wie dlaczego.... ale być może discreet chce dogonić Maye i XSl.... ale póki nie będzie działał na Linuxie, żadne profesjonalne studio go poprostu nie kupi - bo nie kupuje się Stacji na Itanium lub DualOpheronie aby zwalniać ją Windowsem... pozdrawiam [piwo]
  13. Pora na mój debiut w skończonych prackach... pracka zajęła mi może z 7h łącznie z test renderami... i szukaniem tła na gettyimages :), jedzeniem, piciem, paleniem i innego rodzaju duperelkami... jest to szkic - a właściwie testowałem se V-Raya... :) Dzięki PENdzel za pomoc.. [piwo] pozdrawiam [piwo] ps. teraz się wyżyjcie - byle konstruktywnie bo ja widzę gdzie są babole.... ale lenistwo bierze nademną góre ;)
  14. chcesz? no to masz.... ... scenka wyglada jakbyś plastikowe kwiatki ze stadionu XXX lecia powrzucał do płynącej kanałem ropy.... ;) ;) ;) hehehe mam nadzieje, że poprawiło Ci to humor :) pozdrawiam[piwo]
  15. holly Quake\'monly..... Pablo :) hehehehe uważaj bo Gotham się odgrażał, że do końca tygodnia skończy :)
  16. Pablo ty nie czekaj tylko młotkowego modeluj.... nie po to ja Gothama gadką o silnikach zajmuję abyś się przez ten czas lenił ;) hmmm Gotnam - Prawdziwy Sherlock z Ciebie :) pozdrawiam[piwo]
  17. ładne kwiatki :) pozdrów Madzie ;) ...... V-Ray rulez [piwo]
  18. Gotham podałem linka do wywiadu z Carmagiem i sam się zdziwiłem, że pisze o 2000-6000 ściankach na postać... być może znów ograniczenie technologiczne..... Nie wiem skąd też wziąłeś info, że na UT jest tylko mapa koloru? Nie wiem jak ty ale jak ustawiłem UT2003 i Unreal2 na full to zabił mnie bumpami, glossami itp.... zresztą nie jest to jedyna gra z tego typu multiteksturami - BloodRayne też wykorzystuje bumpa... Natomiast UTech2, który został wypieszczony do UT2004 to zupełnie inna bajka... nie wiem czy widziałeś zajawkę z E3, ale mnie ona o wiele bardziej ruszyła niż demo DooM3... ale pewnie jak wszytko - to kwestia gustu.... Co do silnika Q1 się oczywiście zgodzę i podam następny przykład - Słynny Tomb Rider Eidosa miał silnik, który z powodzeniem pokazywał kły na Cobalcie (dla niewtajemniczonych - układ graficzny \"windowsowych\" Siliconów)... jednakże chłopaki pracując w garażu nie mieli mozliwości dostosowania do niego grafiki z prostych powodów - sprzęt, który był wtedy dostepny nie był w stanie szaleć z tłumem 500 polygonowych NPC\'ów więc mijało się z celem budowanie map, modeli i tworzenie tekstur, które być może zobaczy garstka posiadaczy SGi.... zbudowali zatem przygodę z Larą... a szkoda, bo rok temu jescze widziałem ilustrowany wywiad chyba na GameSpy czy czyms takim gdzie pokazywali początkowo stworzone modele.... tyle plotek pozdrawiam [piwo]
  19. No nie wiem czy aż tyle by czekali... gdyż mimo swej urody - Engine Dooma 3 i Quake 4 (to ten sam engine by id software) obsługuje w grze postacie 2000-6000 poly.... nie jest to jakieś gigantyczne osiągnięcie... http://www.beyond3d.com/interviews/carmackdoom3/index.php - zobaczcie na stronkę z wywiadem z Johnem Carmagiem o renderingu enginie Dooma3.... a i własciwie o kartach graficznych do gier... UTech np. obsługuje niezliczoną liczbe ścianek - zależną od sprzętu a nie samego engine\'a... w UT2003 postacie mają nawet 8000 ścianek (raz nawet spotkałem model 12.000) i silnik spokojnie to ciągnie razem z tłem.... Na E3 - Epic pobrzękiwał, że nowa wersja UT2004 będzie naraz mogła wyświetlać do 400.000 ścianek przy 30fps.... pytanie na jakim sprzęcie?.... No jeśli weźmiemy pod uwagę to, że UT2004 wejdzie za rok a dziś cena Dual Opherona z Quadro 380 XGL to 3000$ co przy tym spadku cen za rok osiągnie pułap 1.500$ - zapowiada się poprostu miodzio... pozdrawiam[piwo]
  20. boowa odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ja Ci polecam Softimage XSi ponieważ oryginałka do zastosowań domowych jest bezpłatna.... ... no i chodzi na Linuxie... a jak masz Windowsa i stać Cię na 3d Maxa to spoko... (nigdy nie polecam piratów..) Poser jest dobry do tworzenia blueprintów ale nie polecam go bo wywala siatkę po imporcie do maxa i dalsza zabawa z CS a szczególnie z Physic nie ma sensu bo musiałbyś mieć High-Endowy sprzęt aby wygładzić dobrze siatkę... Proponuję naukę Surface modelingu - tutorial masz zarówno w Maxie jak i w Softimage albo naukę BoxModelingu i PolyModelingu.... Nauka wcale nie jest trudna a efekt lepszy niż z Posera.... pozdrawiam[piwo]
  21. boowa odpowiedział Pablo → na temat → Mini-Bitwa
    Gotham ty i lenistwo?.... uuu nieładnie ;) muszę zapamietać jakbyś kiedyś do nas CV przysłał ;) pozdrawiam [piwo]
  22. pewnie kontynuacja będzie na Waszej stronce?
  23. boowa odpowiedział Phantom → na temat → Game Art
    pomocne wam będzie: http://www.1001freefonts.com pozdrawiam [piwo]
  24. boowa odpowiedział RadX → na temat → Game Art
    Dlatego testy wykonuje się na High_endowych maszynach.... Eidos testował Tomb Ridera na SGi 320i... co na tamte czasy było wypasem nie z tej ziemi... pozatym testy tak naprawdę wykonacie za rok albo 1,5.... takie prawdziwie obciążeniowe.... bo testy modeli DX czy GL możecie robić nawet na PII.... pozdrawiam [piwo]
  25. tak... ale niestety tzreba przyznać, że Third Party do UTecha jest o wiele bardziej przemyślane i nowocześniejsze. System Havoc, który jest w Half-Life2 i zdaje się właśnie w DooM3 jest słabszy od Karma Ragdoll... postaram się znaleźć gdzies testy..... No i wielka szkoda, szczególnie dla graczy, że Third Party w przypadku UTecha oznacza Third Party Epica bo w przeciwieństwie do Havoca - Karma Ragdoll jest pisana dla Unreala i własciwie tylko dla niego.... ups - Cipher jeszcze potrafi ją obsługiwać.... pozdrawiam [piwo]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.