Zawartość dodana przez boowa
-
POJAZD 3D: Lancer Evo 7, Volvo S70,Subaru Impreza
Witam Jeśli chodzi wiggles o Anonymousów i tych co mają 0 postów to sie niestety niezgodzę - wiele osób przychodzi aby tylko oglądać - jeśli natomiast są proplemy - mozna informować Moderatorów. Jeśli chodzi o model to nie wiem czy siatka jest już po mesh-smooth czy jakimś podpodziale czy to oryginał - bo jest troche chaotyczna. Mimo tego zapowiada się nieźle - po wielu autach dłubanych z referek nareszcie cos bardziej twórczego :) pozdrawiam
-
LOGO: Logo Wydziału Biotechnologii UJ
leander - genialny link :) a co do tych Sygnaturek to nasz u mnie 4+ ;) - celne targetowanie i utrzymanie wytycznych, doskonałe wyczucie związku nowoczesności i tradycji UJ... tak dla porównania to 6 u mnie ma Blaupunkt :) pozdrawiam
-
\"Sen Kowalskiego\" - zaprasza do KIN !!!
no a ja się cieszę, że produkcja rodzimego Wrocławskiego studia w końcu wybiła się tak wysoko... a był czas kiedy o Was ucichło... Mam nadzieję, że Kowalski kinowy będzie też przed innymi filmami bo na Nemo byłem już w Heliosie i wtedy Kowalskiego nie było... Życzę powodzenia
-
Krysztaly Lorien - WiP - potrzebny mapper
Walczcie.... albo czas się za naukę wziąść ;) - te programy nie są trudne :) pozdrawiam
- Gry
-
Przygotowywanie projektow.
każdy ma swoje sposoby i w zalezności co się robi taki przyjmuje sie tok projektu. Zatem jeśli robię samolot to aby uzyskać jak największe podobieństwo szukam w sieci materiałów na jego temat. Jeśli natomiast robię obraz - tzw. freestyle to raczej używam wyobraźni, którą niestety trzeba czasami konfrontować z rzeczywistością - czyli również z materiałami referencyjnymi. Zawsze w czasie modelowania musisz używać wiedzy - czy to własnej czy zdobytej na podstawie materiałów np. z netu. Bez tego tylko geniusze są w stanie przygotowywać modele.
-
jest już max 6.0-wasze opinie?
moim zdaniem różnica między 5 a 6 jest conajmniej taka jak miedzy 3 a 4. Dużo nowych narzędzi i poprawione stare to poprostu strzał w 10. Wystarczy rzut oka na Shell czy Skin. Reaktor jest bezdyskusyjnie dobry i mimo, że korzysta z Havoca to spokojnie można robić na nim zaawansowane symulacje. Dla mnie osobiście narzędzia architektoniczne typu Wall, Doors, Windows to tylko fajerwerki natomiast krok do przodu to napewno podgląd DirectX i nowy sposób Bakeowania tekstur. Mental-Ray w standardzie jest OK ale prawdziwą moc dopiero pokazuje na systemach 64 bitowych np. Win2003. Ogromna liczba shaderów to tez plus. Nowy Viewport i nowe opcje konfiguracyjne to ukłon w stronę użytkowników. Natomiast nowy system Edycji Poly to miodzio. Jesli chodzi o NURBS\'y to rewelacji nie ma bo w 5 system edycji NURBS był całkiem niezły - tyle że filozofia interfejsu była całkiem inna niż w Mayi. Ogólnie mówiąc max6 to ogromny krok do przodu, pozostawiający Maye za sobą i równający do Softimage 3.5, który dzięki temu, że pracuje na systemach Linux\'owych nadal króluje szybkością. Pozdrawiam
-
Godzina 11: Bandit
dzięki Andrea za Twe słowa... ale ostatnio mam tyleczasu, że czego sie dotkne to nie kończę... niestety na 2 bitwy 2d dwóch nie zdążyłem skończyć... a tym razem poprzeczka wysoko jak dla mnie bo rzadko modeluję rzeczy typu samoloty i samochody... ale cóż - w życiu trzeba wszystkiego spróbować jak napisał w ostatnim liście pewien chemik... pozdrawiam
-
Godzina 11: Bandit
no i siup... kadłub i osłona silnika - narazie wstępnie
-
wymarle zwierzeta: mammoth
heh adamkos - standardowe modelowanie jak narazie... ..dowcipniś pozdrawiam
-
Wymarłe zwierzęta: T-rex do nogi (KONIEC).
heh giorgione - ty jednak masz faze na smoki... ..super :) pozdrawiam
-
Godzina 11: Bandit
znalazłem doskonałe blueprinty - i to niemieckie oryginały Fokkera Dr.1 zatem niedługo jakieś zrzuty ekranowe... aha - znawcy wiedzą, że Fokkerem Dr.1 latał Manfred von Richthofen... a kto to był?... pewnie wiecie pozdrawiam
-
Godzina 11: Bandit
Znacie to? .... BANDYTA NA 11 !!!!.... STRZELAJ !!! TO BARON !!! RED BARON !!!!.......... BANG BANG BANG BANG BANG........ to będzie moja bitwa - zero draftów, zero blueprintów, zero wstępnych renderów - jak będzie to zobaczycie..... pozdrawiam
-
Wymarłe Zwierzęta: Uintatherium
fajnie - mam nadzieję, że pokażesz skalę tego zwierzaka bo z tego co pamietam to były giganty i mimo, że ssaki to dorównywały rozmiarom niektórym dinosaurom. a może się mylę.... ;) bo serial o wymarłych ssakach - zresztą genialnie zrealizowany już dawno nie leci :)
-
wymarle zwierzeta: mammoth
Games Workshop :) no to powodzenia zyczę
-
wymarle zwierzeta: mammoth
miło, że przyłączyłeś się i tym razem do bitwy. mamootha robił także Sith_Lord - zdaje się, że jest i w animacji i w gallery.... - gorąco polecam. a jesli chodzi o narzeczoną to po tym co jej nagadałeś, jeśli wyjdzie Ci ten mamooth realnie to bedziesz miał dowód na poparcie tej bajki ;) pozdrawiam
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
zapowiada się ciekawie... referki znajdziesz na www.x-men.com... ups... to nie ten Sabertooth ;) pozdrawiam
-
animacja tunelu
nie wiem jaki masz problem z animacją przekroju po spline... możesz przecież przesuwać go po spline a resztę załatwić parametrami lofta, które doskonale się ustawia w tracku. Robiłem ostatnio taka animacje i nie miałem problemu. Poprostu przed przekrojem ustawiasz w parametrach wielkość natepnego na 0 i sie to nie renderuje. Nie wiem czy dobrze wytłumaczyłem - jak nie to w przyszłym tygodniu postaram sie dac przykład
-
obiekt 3d : głowa
Ja proponuje przeczytać regulamin forum i zmienić nazwe Tematu na: Objekt 3D: Głowa pozdrawiam
-
SCENA 3D: Miasto
w tej liście życzeń poproszę o nadanie głębi - bo teraz jest tak jakby nie istniało tam powietrze
-
wizka marketu
W Maxie 5 jest cos co się nazywa SkyLight co daje światło wypełniające i powstało właśnie do takich scen. Jest szybkie i daje dobre efekty przy Lightracerze - to wystarczy. V-Ray Ci nie pomoże ani Brazil dlatego, że efekt dużych terenów zewnętrznych nie będzie się różnił od tego co uzyskasz w Lightracerze a komputer bedzie zabity. Spowodowane jest to tym, że GI przelicza drogę fotonów i im więcej obiektów tym więcej odbić a im wiekszy teren tym większa droga do przeliczenia. pozdrawiam
-
SCENA 3D: Kulki i dłonie - V-Ray
dzięki za oceny, myslę, że jak będę robił kiedyś coś podobnego to uwzględnie Wasze uwagi. Na teraz ta praca jest już skończona. pozdrawiam
-
Kryształy Lorien WiP - 3D
ales mnie darkelf z tym mrocznym klimatem rozbawił :) pozdrawiam
-
scena3d: topor
eeee... noooo...... toporek fajowy... :) powiesiłbym cos takiego nad wyrkiem - ale co do krasnoluda to tak, a nawet TAK !... :) i najlepiej TrollSlayera pozdrawiam
-
Twarz
czy używasz jakiś fotek referencyjnych czy z pamieci robisz? bo wyglada jak z pamięci... ale zobaczymy jak to rozwiniesz pozdrawiam