Zawartość dodana przez krzys!3k
-
postać 3d: kobieta jakby
fajnie ze z wygladu przypomina kobiete, bo wiele osob ma z tym problemy, w tym np ja;)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
bardzo fajnie, ale wedlug mnie nos powinien siegac nieco blizej ust
-
Postać 3D: Lew
przedewszystkim poprawił bym łapy: dodał pazury i popracowal na kształtem "palców" ogolnie bardzo fajnie sie prezentuje, szczegolnie tex :)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
nie nie to nie on, w sumie to na nikim sie nie wzorowałem ;)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
troche nie dopracowany jeszcze ale poki co zostawiam go w spokoju;)
-
mutant WIP
"kolorową kupe"? :) a tak na powaznie to na prawde ciezko cos tu dostrzec, musisz zrobic cos co choc przypomina "postac" abysmy mogli ocenic, to co jest teraz to albo sztuka dla sztkuki albo....nie wiem ;]
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
kawał świetnej roboty, respekt za detal i ilosc włozonej pracy, gratuluje ukończenia i życze powodzenia:)
-
Eksplodujacy model przy imporcie UV - ROZWIAZANIE :]
ja polecam blendera, testowałem specjalnie na postaci złożonej w duzej mierze z trojkatow i działa jak nalezy :) ustawiania zb/bledner: pozdro
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
kolejna głowa z polysphere pozdr. EDIT:trosz\ke poprawilem, mam nadzieje ze lepiej troche jest:)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
taka tam glowka z kulki;) pozdrawiam:)
-
wiz: Kremowy salon - UPDATE
daj moze reszte bo rzeczywiscie troszke to male i żle skadrowane, przyczepilbym sie jeszcze do przepalenia (tej bialej smugi) i ziarna - szczegolnie widocznego na podlodze w postaci bialych kropek
-
[Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
jesli nie masz nic przeciwko to troche zmienilem kolorki tej pierwszej wersji, jakby co to pisz to usune ;)
-
[Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
na 3 w sumie kolorystyka mi bardziej odpowiada ale jednak w pierwszej chmurki sa bardziej wyraziste, takze sam nie wiem co bym wybrał, powiedzmy ze jestem za 1 z przerobieniem kolorystki na troche bardziej trojkowy :D
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
teraz dopiero gdy sie patrzy na tych malenkich żołnierzy widac ogrom tego statku, piekna robota ;>
-
Wiz: Nowoczesna kuchnia
ogolnie fajnie,pracka na plus choc, mysle troche nie przemyslana kompozycja + ubogie wyposarzenie, w sumie jakby sie nie przygladac to nawet nie powiedzialbym ze to kuchnia doczepie sie jeszcze twojego logo ktore ni jak nie pasuje i psuje troche efekt, zmienilbym je na cos co sie nie rzuca w oczy lub w ogole nie dawal ;) pozdrawiam
-
[Porachunky] Roboczo : Ostatni wysilek [Jaras & Klicek]
wyglada zajefajnie, az strach pomyślec co bedzie dalej :)
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
detal miażdży :) czekam teraz z niecierpliwoscia na jakies fajne ujecie z kamerki ;]
-
[Porachunki] Gangsterskie porachunki
jesli chodzi o propocje to wedlug mnie okno wraz z parapetem jest za duze patrzac przykladowo na barierke obok(lub na odwrot ;)) tak samo te duze smietniki wydaja mi sie za male, szczegolnie rzuca sie to na 2 renderze. pewny nie jestem bo duzych bledow nie ma, tak ogolnie najlepiej jakbys mial wszystko od poacztku pomierzone :rolleyes:
-
[Porachunki] Don Quixote & Sancho Pansa
równiez stawiam na pierwsza, choc 3 tez fajna ale mysle, że musialbys sie wiecej narabic zeby zapelnic cala panorame detalami, a w 1 niedosc ze fajnie sa podkreslone detale postaci to caly pierwszy plan jest zapelniony, dorzucic do tego jakies mini detale typu kepki trawy,kamyczki, jakas sciółka, do tego jakies fajne tlo i bedzie gites pracka :)
-
[porachunki] lesne porachunki
nie no kul, orginalny koncept:D powodzenia!
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
taki tam gun ;] siata: refka: http://www.stealthstudios.co.uk/catman/1911-hitman.jpg pozdrawiam!
-
sculpting problem
to moze ukryj ta czesc modelu ktora ma byc nieruszona;)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
kurde Kirian wypas, trzyma kilamt, szczegolnie podoba mi sie wersja po prawej;] jedyne co to ucho wydaje sie jakies gladkie w stosunku do chropowatej reszty, a tak to kuul :)
-
ZBRUSH - kącik porad
ok trudno to i tak tylko do testow bylo, ale teraz mam kolejny problem zmapowalem juz inna glowe, dalem ja da zbrusha, sprawdzilem uvcheckiem i jest ok za pomoca projektion mastera dalem jakies paćki i chcialem wypalic normala wchodze w zmappera i wczytuje ktores z gotowych ustawin i staram sie wypalic ale na zadnych usatwieniach nie ma efektu..ale wlasciwie to jest takie cos: co robic? EDIT: sory nie odswiezalem i nie zauwazylem posta wyzej, moze sobie jakos teraz poradze EDIT2 jednak mam problem dalej..nie wiem dlaczego ale na normala wypala mi tylko z tego co mam wymodelowane brushem jakby a to co mam zrobione przez projektion master sie nie wypala mimo tego ze robie tak samo jak w tutku, a przynajmniej taki mi sie wydaje..
-
ZBRUSH - kącik porad
witam, mam nastepujecy problem. chcialem sobie wypalic normal mape wiec zrobilem tak: wymodelowalem sobie jakis tam lepek dalem na niego troche detalu, zszedlem na najnizszy poziom, dalem do wingsa, zmapowalem i z powrotem do zbrusha (dokladnie tak samo jak w tutku Klicka), jednak jak wchdze na wyzsze poziomy to sie robi taka kaszana: jak sobie z tym poradziac? z gory dzieki za pomoc, pozdrawiam