Skocz do zawartości

krzys!3k

Members
  • Liczba zawartości

    439
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez krzys!3k

  1. krzys!3k

    ZBRUSH - kącik porad

    chowasz część modelu i zostawiasz tylko tą która ma być przypisana jako jedna grupa, wchodzisz w tool->polygroups i naciskasz group visable. możesz też zrobić je na podstawie uv lub automatycznie do czego służą dwa pozostałe buttony w tej zakładce.
  2. Tomala szacunek, zacne zacne :) do pełni szczęścia brakuje mi może tylko jakiegoś delikatnego zarostu ale nie ma co się czepiać fajnie jest. Paco faktura skóry mi nie siedzi, zanim wejdziesz w taki detal radziłbym dopracować formę, najlepiej zapatrz się w jakąś refkę i staraj się jak najdokładniej ją odwzorować, powodzenia ;)
  3. krzys!3k

    DW IV - 3D - soda

    wydaje mi się że cyce nie mogą być rozstawione tak szeroko - wygląda trochę nie anatomicznie, lewa noga wydaje się trochę za leciwa żeby utrzymać tego miska ;) prawa ręka mi nie siedzi, może całkiem bym ją amputował ale nie będę się wymądrzał - ogólnie daje rade, szczególnie to żelastwo na plecach i nogi ;)
  4. krzys!3k

    DWIV -3d- Morte

    a ja bym szedł w stronę tego po prawej, według mnie wygląda mroczniej i jakoś tak agresywniej, może tylko trochę za potężny jest - dlatego zrobiłbym go w obecnych kształtach tylko taki bardziej "lekki", np składający się z takich 3 wygiętych listków jeśli wiesz o co mi chodzi :D no i fakt nad rogami by się zdało popracować ale to wiesz ;)
  5. krzys!3k

    DW IV - 3d- Firebat

    nogi wydają się za krótkie i może spróbuje wygiąć kręgosłup bardziej w literę "s"
  6. krzys!3k

    DWIV -3d- Morte

    ogólnie w dobrą stronę idzie ale - poszerzyłbym odrobinę miednice - łydki w widoku z przodu są grubości ud, także chyba jednak zamiast je zwężać poszerzyłbym wraz z tą miednica uda
  7. ok pora odgrzać stary kotlet ;)) muszę do niego tex szybko zrobić także update'ów modelu już za dużych nie będzie. pozdr.
  8. krzys!3k

    DW IV - 3d- Firebat

    historia jak i pomysł podobać sie, jeśli chodzi o sam szkic to może tylko zbyt przyjażnie wygląda ale zdaje sobie sprawę że to dopiero początek, także powodzenia i czekam na update'y ;)
  9. krzys!3k

    DWIV -3d- Morte

    moje typy to 3,4,5 z czego najbardziej przypadła mi do gustu koncepcja czarnoksiężnika z latającymi ostrzami :D
  10. krzys!3k

    Dominance War IV

    żeby wygonić lenia to też bym chętnie dołączył :)
  11. niezrealizowane i po ciemnej stronie są podium - oby tak się skończyło ;)
  12. Apollo: całkiem kuul :) hmm palce są scalone czy to tylko złudzenie?
  13. ETA u mnie podobnie jest.. dlatego daje tak tylko for fun
  14. hmm ale po drugiej stronie wydaje się być git, to może w szopie skopiuj kawałek 2-giej str i zmirroruj?
  15. no kurde fajnie tu sobie poczynacie, Morte kołnierz na plus jak dla mnie, dodał charakteru dzieki temu jest troche powazniejszy ja daje takie coś ale nie wiem chyba będe od nowa robił..
  16. morte, wizz szacunek ;) ode mnie taki zielony pan
  17. krzys!3k

    Postać 3d: Pan rzeźnik

    fajny misiek :) ale z boku ręce nadal za szerokie, zbliżyłbym kostki z których wychodzą palce(i moze ogolnie palce) i popracował nad nadgarstkiem pozdr.
  18. Kotisdead: dzięki, co do żeber racja, spodni z boku jeszcze nie ruszałem ale też racja:) cieżko powiedzieć dokladnie ile robiłem, na oko 8-10h Morte: thx;), fakt improwizowałem troche z tym. muszę poszukać referencji
  19. Ania dzięki, ciut poprawiłem ale z założenia miał być chudy i mięsisty ;p Tomala dzięki bardzo:) Levus dziękować, cegiełke zlikidowałem, tak do końca nie mam pomysłu na ten brzuch.., oczy i ogólnie twarz trochę pomęczyłem pozdr.
  20. ogólnie ładnie, ale przyczepiłbym się do: - przedramię o wiele za krótkie - bez włosów widać że mózgoczaszka za duża, z włosami jest git ale popracuj jeszcze nad nimi albo zmień całkowicie fryzyrę;) - pokombinuj trochę z kształtem piersi pozdr.
  21. no tu bym się nie zgodził, nie wiem czemu panuje powszechna opinia że sculptery nadają się do detalu a forme lepiej zrobić tradycyjnie. Jak dla mnie detal to tylko dodatek a najważniejszą zaletą sculpterów jest właśnie łatwe budowanie formy, poprzez zwykłe przesuwanie, dodwania i odejmowanie(o wiele bardziej zbliżone do tradycjnego rzeżbienia np w glinie),do tego nie trzeba się przy tym martwić jak poprowadzić siatke, można wprawdzać szybkie korektry itd. Jedyny minus sculpterow to wedlum mnie nie umiejętność się nimi posługiwania i co modne odrazu pójście w detal jakby do tego właśnie celu były stworzone. Bądz co bądz nie mam nic do tradycyjnego modelowania, ale znowu jechać na sculpt tylko dlatego że jest tendencja do wrzucania "grzybów z losowym detalem", nie ocenia się softu po tym jak go kto urzywa.. a do tematu: idzie całkiem spoko, jeśli chodzi o tył postaci to nie pasują mi najbardziej okolice szyji, karku. pozdr.
  22. Trybal, kotisded: ta zgadza się postaram się troche to zniwelować;) a dla odmiany taki misiek:
  23. hmm jeżeli chodzi o zwykłe wąskie spodnie to racja, ale mi bardziej chodziło o coś w ten deseń: http://www.taylordooley.com/photos/Taylor%20_%20Alladin%20(Small).jpg ale teraz tak patrze że za może gęsto tych fałdek jest u mnie
  24. dzięki, buty w sumie nie ruszane, także jeszcze nad nimi popracuje, a co do tego hmm wystającego to kawałek byłej nogi ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności