krzys!3k
Members-
Liczba zawartości
439 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez krzys!3k
-
chowasz część modelu i zostawiasz tylko tą która ma być przypisana jako jedna grupa, wchodzisz w tool->polygroups i naciskasz group visable. możesz też zrobić je na podstawie uv lub automatycznie do czego służą dwa pozostałe buttony w tej zakładce.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
krzys!3k odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Tomala szacunek, zacne zacne :) do pełni szczęścia brakuje mi może tylko jakiegoś delikatnego zarostu ale nie ma co się czepiać fajnie jest. Paco faktura skóry mi nie siedzi, zanim wejdziesz w taki detal radziłbym dopracować formę, najlepiej zapatrz się w jakąś refkę i staraj się jak najdokładniej ją odwzorować, powodzenia ;) -
wydaje mi się że cyce nie mogą być rozstawione tak szeroko - wygląda trochę nie anatomicznie, lewa noga wydaje się trochę za leciwa żeby utrzymać tego miska ;) prawa ręka mi nie siedzi, może całkiem bym ją amputował ale nie będę się wymądrzał - ogólnie daje rade, szczególnie to żelastwo na plecach i nogi ;)
-
a ja bym szedł w stronę tego po prawej, według mnie wygląda mroczniej i jakoś tak agresywniej, może tylko trochę za potężny jest - dlatego zrobiłbym go w obecnych kształtach tylko taki bardziej "lekki", np składający się z takich 3 wygiętych listków jeśli wiesz o co mi chodzi :D no i fakt nad rogami by się zdało popracować ale to wiesz ;)
-
nogi wydają się za krótkie i może spróbuje wygiąć kręgosłup bardziej w literę "s"
-
ogólnie w dobrą stronę idzie ale - poszerzyłbym odrobinę miednice - łydki w widoku z przodu są grubości ud, także chyba jednak zamiast je zwężać poszerzyłbym wraz z tą miednica uda
-
ok pora odgrzać stary kotlet ;)) muszę do niego tex szybko zrobić także update'ów modelu już za dużych nie będzie. pozdr.
-
historia jak i pomysł podobać sie, jeśli chodzi o sam szkic to może tylko zbyt przyjażnie wygląda ale zdaje sobie sprawę że to dopiero początek, także powodzenia i czekam na update'y ;)
-
moje typy to 3,4,5 z czego najbardziej przypadła mi do gustu koncepcja czarnoksiężnika z latającymi ostrzami :D
-
żeby wygonić lenia to też bym chętnie dołączył :)
-
niezrealizowane i po ciemnej stronie są podium - oby tak się skończyło ;)
-
Apollo: całkiem kuul :) hmm palce są scalone czy to tylko złudzenie?
-
ETA u mnie podobnie jest.. dlatego daje tak tylko for fun
-
hmm ale po drugiej stronie wydaje się być git, to może w szopie skopiuj kawałek 2-giej str i zmirroruj?
-
no kurde fajnie tu sobie poczynacie, Morte kołnierz na plus jak dla mnie, dodał charakteru dzieki temu jest troche powazniejszy ja daje takie coś ale nie wiem chyba będe od nowa robił..
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
krzys!3k odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
morte, wizz szacunek ;) ode mnie taki zielony pan -
fajny misiek :) ale z boku ręce nadal za szerokie, zbliżyłbym kostki z których wychodzą palce(i moze ogolnie palce) i popracował nad nadgarstkiem pozdr.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
krzys!3k odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
w kompleksy można wpaść, wypasik :) -
Kotisdead: dzięki, co do żeber racja, spodni z boku jeszcze nie ruszałem ale też racja:) cieżko powiedzieć dokladnie ile robiłem, na oko 8-10h Morte: thx;), fakt improwizowałem troche z tym. muszę poszukać referencji
-
Ania dzięki, ciut poprawiłem ale z założenia miał być chudy i mięsisty ;p Tomala dzięki bardzo:) Levus dziękować, cegiełke zlikidowałem, tak do końca nie mam pomysłu na ten brzuch.., oczy i ogólnie twarz trochę pomęczyłem pozdr.
-
ogólnie ładnie, ale przyczepiłbym się do: - przedramię o wiele za krótkie - bez włosów widać że mózgoczaszka za duża, z włosami jest git ale popracuj jeszcze nad nimi albo zmień całkowicie fryzyrę;) - pokombinuj trochę z kształtem piersi pozdr.
-
postać/zwierzę ŁOJEJKU!!! UPDATE!!! Dziki Stefan
krzys!3k odpowiedział Brat kuzyna mojej ciotki → na temat → Work in progress (WIP)
no tu bym się nie zgodził, nie wiem czemu panuje powszechna opinia że sculptery nadają się do detalu a forme lepiej zrobić tradycyjnie. Jak dla mnie detal to tylko dodatek a najważniejszą zaletą sculpterów jest właśnie łatwe budowanie formy, poprzez zwykłe przesuwanie, dodwania i odejmowanie(o wiele bardziej zbliżone do tradycjnego rzeżbienia np w glinie),do tego nie trzeba się przy tym martwić jak poprowadzić siatke, można wprawdzać szybkie korektry itd. Jedyny minus sculpterow to wedlum mnie nie umiejętność się nimi posługiwania i co modne odrazu pójście w detal jakby do tego właśnie celu były stworzone. Bądz co bądz nie mam nic do tradycyjnego modelowania, ale znowu jechać na sculpt tylko dlatego że jest tendencja do wrzucania "grzybów z losowym detalem", nie ocenia się softu po tym jak go kto urzywa.. a do tematu: idzie całkiem spoko, jeśli chodzi o tył postaci to nie pasują mi najbardziej okolice szyji, karku. pozdr. -
Trybal, kotisded: ta zgadza się postaram się troche to zniwelować;) a dla odmiany taki misiek:
-
hmm jeżeli chodzi o zwykłe wąskie spodnie to racja, ale mi bardziej chodziło o coś w ten deseń: http://www.taylordooley.com/photos/Taylor%20_%20Alladin%20(Small).jpg ale teraz tak patrze że za może gęsto tych fałdek jest u mnie
-
dzięki, buty w sumie nie ruszane, także jeszcze nad nimi popracuje, a co do tego hmm wystającego to kawałek byłej nogi ;]