Zawartość dodana przez krzys!3k
-
Tygodniowy SpeedSculpting nr3: Czarny Charakter
ok to przedłużamy tydzień ;) Krzek od teraz od teraz także możesz spokojnie te 50min posiedzieć
-
Tygodniowy SpeedSculpting nr3: Czarny Charakter
ok wrzucam swojego micha,równe 3 godzinki, jak widać wersja bardzo robocza dlatego przychylam się jeszcze raz do dodania godzinki do czasu aha sry krzek że też joker no ale zapodałem ten temat właśnie z myślą że go zrobię, problem to chyba nie jest bo jest to całkowicie inna wersja. elo!
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
hah wreszcie mam net, no czaps po maklarenach został mi mętlik w głowie więc czym prędzej idę do wyra
-
Postać 3D:gryzoń
jeśli to baza pod sculptera to daj loopy na przedramie, bica i ogólnie postaraj się żeby fejsy były podobnej wielkości. pozdro i powodzenia!
-
DWIV -3d- Morte
zastawiałem czy to pisać ale dodam tylko że brakuje mi tu tali, tak jakoś kwadratowo ten tors wyszedł, szczególnie po ostatniej poprawce, jakby się przyjrzeć rysunkowi Łukasza to tam była ładnie zaznaczona talia, miednica była węższe niż klatka itd co do twarzy to może lepszy charakter byłby jakby dodać mu ją bardziej wąska i smukłą. tyle od mnie, pozdro.
-
DWIV -3d- Morte
dawno tu nie zaglądałem ale widzę idzie spoko ! Kolorki takie trochę szaro bure może pomyśl nad jakimś żywszym akcentem, tak ogólnie to kolory bazowe zrobiłbym trochę jaśniejsze i dopiero potem ściemniał/cieniował. aha no i ja bym nie robił go w masce, no chyba że tamta to testowa u góry. pozdro i powodzenia dalej ;)
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
hmm jeśli teraz nie wypali jedno mieszkanie to przez pierwszy miesiąc bym pomieszkał w akademiku i na spokojnie się rozejrzał za czymś, ale jakby ktoś miał jakąś fajna opcje to bym się pisał ;)) Tau: jeśli o mnie chodzi to prawdopodobnie sobota/niedziela
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
hmm jak dzisiaj dzwoniłem powiedziano mi że 1osobowy kosztuje 480 a dwu 460zł wspominali też że 5 osób od nas ma już zamówione tam pokoje, i jeśli dobrze zrozumiałem od czerwca kiedy już nie będzie studentów maja dać wszystkich w jedno miejsce w akademiku. edit te moje ceny na od
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
wiem że późno trochę, ale szuka ktoś jeszcze pokoju bo brakuje nam 3ciej osoby ? ;]
-
DWIV -3d- Morte
jak zobaczyłem poprzedni progres też od razu pomyślałem że za duże łapy, no ale jak patrze na tego ze skróconymi to wygląda imo gorzej,ale lepiej będzie można to ocenić jak pokarzesz całą postać z nogami. co do rogów lepiej jest ;)
-
DWIV -3d- Morte
co do hełmu to trochę mało urozmaicona forma jak na razie hmm może coś takiego Cię zainspiruje http://www.pixolator.com/zbc/attachment.php?attachmentid=79668
-
[sculpting] Rocky bust [zbrush]
przyłączam się do próśb, fajnie jakby ktoś to reupnął.
-
[sculpting]Porady, tutoriale, timelapsy[zbrush]
fajna inicjatywa, czekam na kolejne;) łapaj + a nie nie da rady jednak :D
- Model3d: Skórzana torba
-
Postać 3d: Pan Iniemamocny
fajny wyraz twarzy -widać charakter. na minus jak dla mnie proporcje i faktura stroju, ale jako całokształt i tak mi się podoba.
-
Autodesk 3ds Max 2010 - trial dostępny!
wersja 32bit działa spoko na win x64, przynajmniej na viście.
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
no to mafida dałeś do pieca, przedramiona szczególnie gites, wiadomo czuć gdzieniegdzie gnieciuchem ale w końcu speed.
-
DW IV - 3d- Firebat
co do dziur to jest jeszcze taki patent że ukrywasz to miejsca gdzie mają być dziury i naciskasz 'del hidden' w zakładce geometry co do modelu, strasznie ciężko strawny w odbiorze, za duży przepych i chaos panuje. jeśli chodzi o głowę pokombinuj głównie z proprocjami, oczy masz chyba za wysoko, mniej wiecej w połowie głowy powinny być, popracowałbym też nad szczęką/brodą. ps. włącz sobie perspektywe w zb bo płasko to wygląda.
-
DW IV - 3D - soda
fajne fajne, podoba mi się łapa ale nie wiem czy nie jest zbyt umięśniona jak na takiego grubasa? na koncepcie taka bardziej 'flakowata' była.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
morte fajnie idzie! szczególnie od pasa w górę, nad proprasmi trochę popracuj i będzie gitara :).
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
najs stary ten ostatni jest niezły, jeśli miałbym się czepiać to kciuk za krótki i może przesadziłeś z ilością zmarszczek na ubraniu ale to takie tam moje marudzenie. jest git!
-
DWIV -3d- Morte
ogólnie najs, co do dizajnu dużo monumentalności można osiągnąć dobrą zbroją i ekwipunkiem, także wydaje mi się że nie koniecznie musi być nie wiadomo jakim mutantem. Ale z drugiej strony popieram Kris_R jakiś element zwierzęcy typu szpony powinien mu wyjść na dobre.
-
DWIV -3d- Morte
nom ale ta dolna warga powinna być bardziej naprężona i nie aż tak gruba bardziej przy takiej mimice.
-
DWIV -3d- Morte
lepiej lepiej, kozak jest- aż szkoda przykrywać maską ;] jedziesz jedziesz z tym
-
DW IV - 3D - soda
znacznie lepiej teraz, no jedynie ta mała łapa mimo że lepsza niż poprzednia mi nie siedzi.