Zawartość dodana przez krzys!3k
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 14
- Teczka 3d: sculpty
- Teczka 3d: sculpty
-
Kobieta na pierwszym planie
ubranka świetne, oczy faktycznie trochę starszą ps co do płaszcza jest strasznie błyszczący nie myślałeś może żeby go trochę zmechacić i dodać 'micro włoski'?
-
teczka3d - Selena
zajebiste, ale nie chciałbym tego zamieniać na lp ;)
-
Teczka 3d: sculpty
Monio: dzięki, tak mam problem żeby rozdzielić równo prace na wszystkie części, najczęściej na łep i od pasa w góre trace najwiecej. Ogólnie 1h na full body to za mało dla mnie póki co tak czy tak Sebazx6r: odręcznie, te konkretne robiłem bruszem Kingslien'na, jeśli nie znasz to łapaj http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?71622-Ryan-Kingslien-s-Sketchbook-2-0-(Contains-Nudity) nie mam za dużo czasu, 2 po godzince
-
teczka3d - Selena
ale to dobre..no i fajne oświetlenie, to z jednego źródła światła?
- Teczka 3d: sculpty
-
old smile - baloon head
fajnie idzie, kompozycyjnie wydaje mi się że warto wcisnąć jeszcze coś w prawy górny co by wzrok trochę zapętlić:
- Teczka 3d: sculpty
-
old smile - baloon head
szacunek za box modeling:) całkiem niezłą ekspresje udało Ci się osiągnąć, dajesz dalej!
- Teczka 3d: sculpty
- Teczka 3d: sculpty
- Teczka 3d: sculpty
-
teczka3d - Selena
serratus: masz racje że wszystko robi się coraz szybciej ale żeby poprawić mocap i zrobić stylizowaną animacje trzeba mieć wiedzę o której mówisz czyli zrozumieć jak człowiek się porusza(teraz po prostu możesz zrobić to szybciej bo masz już bazę w postaci mocapu). W skanach jest analogiczna sytuacja jeśli celujesz w realizm to fakt skany wystarczy tylko rzemieślniczo przerobić(zakładając że masz dokładnie takiego aktora jaką miałeś wizje robić postać).Generalnie nie mając wiedzy plastycznej możesz tylko powielać 'nudną' rzeczywistość, i żadne nowe narzędzia nie sprawią że będzie inaczej
-
Teczka 3D: Anatomia i te sprawy
główka fajna. Ciałko wydaje mi się ma nie do końca dobrze zdefiniowane płaszczyzny i jest momentami 'glutowate' - mógłbyś zrobić sobie ćwiczenie i uprościć je do najprostszych brył flattenem, coś jak tu http://media-cache-ec0.pinimg.com/736x/1c/6f/67/1c6f6754d0b5ce2709f846630e147611.jpg
-
Teczka 3D Domi
głowa coraz lepiej, ciałko już tradycyjnie całkiem nieźle:)(może dłonie minimalnie za duże) co do zmarszczek poleciłbym: http://www.thegnomonworkshop.com/store/products/tutorials/rsm02/
-
Teczka 3d: sculpty
michalo: dzięki, jeśli chodzi o marvelousa to dość prosto jeśli chcesz mieć tylko wstępną bazę jak wyżej. Przy bardziej skomplikowanych ubraniach trzeba się trochę nasiedzieć choć to pewnie kwestia doświadczenia.. Druga sprawa to czasami tworzy zmarszczki które ciężko przełożyć na lp, bo np za bardzo zawija materiał(wiadomo że jest to też kwestia dobrego kroju), także bez tradycyjnego rzeźbienia raczej się nie obejdzie - chyba że jesteś ex krawcową na emeryturze i potrafisz uszyć to idealnie:) Domi: dokładnie, mam podobny plan bo ciężko nawet potem poprawić po m. jak się nie ma tej wiedzy.
-
teczka3d - Selena
fajnie bo dość naturalnie wyszły. Co do rzeźby to chyba nie ma się co czepiać, a jeśli chodzi o kolory to być może trochę wariacji w skin tonach by się przydało dać.
- Teczka 3d: sculpty
-
teczka3d - Selena
fajne rzeczy! będę wpadał
-
Teczka 3D Domi
buu jest b. fajny(może głowa trochę odstaje). Ogólnie dziwna sprawa:) body robisz pro, jakbyś miał już ładny staż w zb a główki nie proporcjonalnie gorzej, no ale pewnie jeszcze kilka i będziesz tutaj wymiatał
-
Teczka Zbrush
faktycznie ta ostatnia b. spoko!
- Teczka 3d: sculpty
- Teczka 3d: sculpty
- Coyote
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 14