Skocz do zawartości

krzys!3k

Members
  • Liczba zawartości

    439
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez krzys!3k

  1. a ja mysle ze nie wiesz o czym mowisz..ale spoko moze rzeczywiscie "jakos troche to nie wyteksturowane odpowienido, a tekstura to tragedia" Radze najpierw sie wziac za siebie i nie dawac wszedzie komentarzy na poziomie jakim sa one teraz.. no chyba ze dla Ciebie odpowiednio wyteksturowane z dobra tex jest to co prezentujesz na forum..
  2. takie cus;) siatka zeszlo mi ze 2h, moze troche ponad. Model do vizki ktora moze niebawem pokaze:) pozdrawiam
  3. base mash, ale taki na maksa prosty, 3min w wingsie
  4. bardzo fajnie, trawka czym zrobiona?:)
  5. koleny speed zbrushowy, ostatni na jakis czas bo czuje ze zawale ten watek moimi wypocinami:P czas 1h
  6. mecze sobie ostatnio zbrusha troche..narazie z organika u mnie za dobrze ale pracuje nad tym, wrzucam wiec taki tam speed z kulki(1.5h jakies), wiem chyba za bardzo to napackane;)
  7. to ja zapodam cos orginalnego, chlebak ^^ 20min model i 10min tex+render ok sorki, siatka:
  8. jako ze to raczej speed to troche nie dopracowany model:) pozdrawiam
  9. zabralem sie za wings-a i jest calkiem cool:) (program nie modelik:P) dla wprawy takie mucho podobne cus
  10. czas jakies 3h wiec dla mnie to speed jeszcze;) a zrobielm tego gryzonia z epoki
  11. kolejny renderek, v-ray sun_sky_cam:P czas 1min24sek Primery GI: irradience min -3 max -2 clr 0,5 nrm 0,6 Second: light cache 300 0.02 pass 3 sampling adaptiv subd Color mapping: exponential 1,1 physical camera shutter speed 70 reszta default sky i sun bez zmian EDIT: z pospiechu zapomnialem o szkle;) wrzucam wiec poprawiona wersje
  12. to i ja dolacze sie do watku ;), render VRaySun + VRaySky + VRayCamera czas 2min14sek ustawienia w skrocie: Primery GI: irradience low z hsph na 50 Second: light cache 800 0.02 pass 3 sampling default(adaptiv subd) Color mapping: exponential z dark na 1,05 physical camera (napisze tylko to co zmienialem) focal lenght na 20, f-number na 7.5, vignetting off pozdrawiam
  13. raczej takie za faktura jak to: http://www.bogfran.eu/index.php?s=53&lang=Pl&SystemId=4&KategoriaId=1&SegmentId=658
  14. witam, jako ze to poczatki v-ray chcialbym spytac jak zrobic efekt takiego grubego, polprzepuszczalnego szkla w tych szafkach, chyba wiecie o co chodzi:?;) a tu zamieszczam nieudna probe (zeby bylo cos widac musialem powstawiac tam vray plane-y do srodka)
  15. radzilbym poszerzyc barki albo ewnetualnie zwezic klatke, reka tez z boku troche nie tak - dolna czesc za chuda, aha co do zbrusha to cos go nie widac za bardzo, taki model spokojnie w poly sie robi
  16. to moze jesli chcesz miec zlozone budynki po prostu je wymodeluj, najprosciej poloczysz 2boxy za pomoca funkcji brigde
  17. oj link chyba juz nie dziala :( moglbys wrzucic na inny serwis?
  18. przede wszystkim poniewaz w grze kazde ogniwo zrobione jest z jakis 10poly lub jeszcze mniej jesli jest na alphie a nie jak przykladowo w tutku z 500-600, do tego obliczenia wykonuje silnik gry ktory radzi sobie z tym szybciej niz renderer
  19. super, dzieki za tutka, a z tym przesuwaniem to mozna sobie w afterze przerenderowac i dziala:D
  20. a co do pytania to 8 z 5 jest kompatybilna, wiec jak juz musisz to bierz;]
  21. 3ds projekty i rozwiazania troche gruba i nudna(jak kazda zreszta), ale nauczysz sie z niej bardzo duzo jak na poczatek;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności