a ja mysle ze nie wiesz o czym mowisz..ale spoko moze rzeczywiscie "jakos troche to nie wyteksturowane odpowienido, a tekstura to tragedia"
Radze najpierw sie wziac za siebie i nie dawac wszedzie komentarzy na poziomie jakim sa one teraz..
no chyba ze dla Ciebie odpowiednio wyteksturowane z dobra tex jest to co prezentujesz na forum..
mecze sobie ostatnio zbrusha troche..narazie z organika u mnie za dobrze ale pracuje nad tym, wrzucam wiec taki tam speed z kulki(1.5h jakies), wiem chyba za bardzo to napackane;)
kolejny renderek, v-ray sun_sky_cam:P
czas 1min24sek
Primery GI: irradience min -3 max -2 clr 0,5 nrm 0,6
Second: light cache 300 0.02 pass 3
sampling adaptiv subd
Color mapping: exponential 1,1
physical camera shutter speed 70 reszta default
sky i sun bez zmian
EDIT: z pospiechu zapomnialem o szkle;)
wrzucam wiec poprawiona wersje
to i ja dolacze sie do watku ;), render
VRaySun + VRaySky + VRayCamera
czas 2min14sek
ustawienia w skrocie:
Primery GI: irradience low z hsph na 50
Second: light cache 800 0.02 pass 3
sampling default(adaptiv subd)
Color mapping: exponential z dark na 1,05
physical camera (napisze tylko to co zmienialem) focal lenght na 20, f-number na 7.5, vignetting off
pozdrawiam
witam, jako ze to poczatki v-ray chcialbym spytac jak zrobic efekt takiego grubego, polprzepuszczalnego szkla w tych szafkach, chyba wiecie o co chodzi:?;)
a tu zamieszczam nieudna probe
(zeby bylo cos widac musialem powstawiac tam vray plane-y do srodka)
radzilbym poszerzyc barki albo ewnetualnie zwezic klatke, reka tez z boku troche nie tak - dolna czesc za chuda, aha co do zbrusha to cos go nie widac za bardzo, taki model spokojnie w poly sie robi
przede wszystkim poniewaz w grze kazde ogniwo zrobione jest z jakis 10poly lub jeszcze mniej jesli jest na alphie a nie jak przykladowo w tutku z 500-600, do tego obliczenia wykonuje silnik gry ktory radzi sobie z tym szybciej niz renderer