Skocz do zawartości

DaRoZ

Members
  • Liczba zawartości

    1 130
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez DaRoZ

  1. rewelacyjne te do gierek, zwlaszcza pierwsze 3, krasnal i ten ostatni. a z tym porownywaniem tutaj juz sie meczaco robi.... pozdr
  2. gratzy fronta, jak przy kazdej wrzucie :P super kolory, coraz fajniejsze, luzniejsze postacie-pani z ksiazka! no i okladeczka do komiksu najlepsza z tego update'u :)
  3. Hej, czas na troszke wiekszy updejt, po malej przerwie :] Ostatnio zrobilem kilka ilustracji do rpgowych projektow, z gory mialy byc w miare szybkie, jedne przysiadlem drugie troszke gonilem juz z powodow czasowych. Mysle ze w najblizszym czasie uda sie zrobic jeszcze pare z tej serii :) komentarze mile widziane i wrzucam jeszcze zalegla pracke z przedostatniej concept artowej bitwy na Digarcie: pozdrawiam, Darek
  4. ten postapokalpityczny, kolorki bardzo na tak :) Panna troche dziwnie osadzona(przekrzywiony tlow wzgledem nog, poza hmm no sam nie wiem), a moze to kwestia ulozenia jej w tym skrocie perspektywistycznym bo np ta noga prawa powinna byc blizej kamery niz lewa, a cale cialo powinno sie delikatnie zwezac ku gorze(tylko tak to w teorii, gorzej ukazac co prawda), ku punktowi zbiegu, ciezko to konkretnie pokazac, bo wiem ze tutaj chciales jej ta jedna noge jakby cofnac, wyluzowac poze-niepotrzebnie :) ogolem tak trzymac ;)
  5. no wlasnie szkoda ze pracki ze starej stronki polecialy.. :) matte extra, concepty rewelka, a w crysisa sie co jakis czas popyka jeszcze :]
  6. DaRoZ

    noiprox

    bardzo bardzo fajnie zaczynasz zabawy z kolorem. Statek faktycznie niefortunnie siedzi, przesun w lewo i obniz, popraw chmur(nawet zwyklym soft brushem), na wodzie tez jakis obiekt mozna by dac by nie bylo tak pusto. pzdr
  7. ta pracka bez textur... bardzo fajna :) a z piratow pierwszy speed klimatycznie zdecydowanie najlepszy ;]
  8. moim zdaniem nie mylisz :) to co widzi jest dobre, ale jeszcze zalezy jak to widzi ;) dlatego jeszcze raz namawiam serio'a do tego by bardziej skupil sie na samych ksztaltach i robil nawet najprostsze szkice niz wyrenderowane postacie ktore sa niepoprawnie przeniesione, przez jeszcze nie wyrobione oko... pozdr
  9. w tych anatomicznych jeszce mniejsza uwage przywiazuj do renderingu, a lepiej rozpracuj kreska wszystkie ksztalty, bo troche to na zasadzie ze rozrysujesz postac i wypelniasz ja plamami i dlubiesz by bylo jak na zdjeciu(to zawsze zagoni w ciemny kat), skup sie bardziej na samej kresce, a potem jak juz bedziesz pewny dzialaj plama :) fajny ten ostatni-poodoba mi sie ;) choc troche tam za ciemna w miejscu cienii, co do olowkow moze tez nie kreskuj a bardziej wyciagaj(podkreslaj sobie krechą) najwazniejsze ksztalty-szybciej glowa zapamieta i bedzie ci latwiej sie nauczyc anatomii jak zrobisz 10 szybkich szkicow pociagnietych jedna linia, niz wykreskowany rysunek. pozdrawiam i powodzenia
  10. DaRoZ

    speed painting

    selfu- coraz trafniejsze te speedy z pannami :) rzucam kilkuminutowy kawalek swojego siedziska ;] p.s. cos problemy z wyswietlaniem obrazkow
  11. DaRoZ

    noiprox

    niezle.fajnie ze w koncu nie widac tej czerni w ostatnich enviro, wiecej nad postaciami pracuj ;)
  12. szkice sa poprostu super! to juz masz bardzo opanowane, nad kolorem trzeba jeszcze sporo popracowac. pozdr.
  13. Fear:combat- calkiem calkiem sieciowka a przy okazji "posmakowalem" demka drugiej czesci, chyba znow bedzie goraco :]
  14. ano z ta perspektywa(a raczej wykresleniem zamku) walczylem juz od szkicow, ciagle zmienialem i mysallem ze to jakos juz poprawnie, ale niestety no :) nastepnym razem postaram sie byc precyzyjniejszy. dzieki za uwagi
  15. Łukasz Jaskólski- thx, zgadzam sie wlasnie chcialem na poczatku zrobic taki powolny marsz (przy duzym zmeczeniu, grupka idzie juz tak ospale a i konie nie kwapią sie do galopu), ale ostatecznie jakos tak z tym ustawieniem wyszlo ze juz zostalo ... ta ostatnia podmalowka najlepsza ale faktycznie byloby calkowicie przemalowywac postaci :) Coyote- przy tym kroku -> http://darekz-art.website.pl/host/travel4_8.jpg zdecydowalem ze tyle swiatla wystarczy a i troszke ciekawiej jak tak zagrac swiatlem wydaje mi sie niz po calosci oswietlac obrazek.... masz)rum, maroński, Kseronarogu-> dzieki ;]
  16. Hej. W końcu odzyskałem kompa, i przysiadłem do pracy, której bardzo wstępny szkic już jakiś czas temu zawitał do teczki ;] dokładnie tutaj http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=49857&page=8 Pracka, powiązana z moim prywatnym projektem, więc postanowiłem, że raz w czas jakiegoś speeda musze podkończyć i przypadło na tą prace. Łącznie robione przez pare nocy, trochę zmieniała mi sie podczas pracy koncepcja, samych budowli jak i ułożenie postaci, niestety co do tych pierwszych nie jestem pewien czy dobrze zostawiłem "drugą" wieżę całkowicie rozwaloną, chciałem by nie rozpraszała tak uwagi jakbym dał obok taką samą wykończoną, na pewno można by tu jeszce popoprawiać, więc wagi i komentarze mile widziane ;) dorzucam jeszcze 2 zbliżenia: http://img518.imageshack.us/img518/814/19013270is5.jpg http://img502.imageshack.us/img502/274/46240838yj5.jpg pozdrawiam, Darek
  17. Halloween 2007- hmmm ... w sumie, nie najgorzej zrealizowany remake no i nawet udalo sie Robiemu nie przesadzic z krwia ;]
  18. DaRoZ

    noiprox

    postep ;] czuc juz odleglosci na osatnim, ale unikaj takich ciemni na pierwszym planie bo troche brudno sie robi...
  19. zrywa czapy!, zwlaszcza ten steampunkowy :)
  20. jak zwykle czadowy klimacik i kolorki ;] co psuje troche odbior to ta postac na prawo. Kon wydaje sie byc troche za bardzo skrecony wzgledem ulozenia jakie sugeruje siedzaca na nim postac, i cos ma nie tak z nogami(choc to najciezsza wg mnie czesc u koni)-tylna noga na ktorej sie podpiera jest zbyt cienka, a przednie jakos dziwnie sie ze soba sklejaja, jak wspomniano detalik na kotlach mozna by gdzieniegdzie jescze podciagnac + jakies mocniejsze swiatlo odbite na nich. powodzenia
  21. tak jak wyzej panowie, + glebia ktorej tutaj wogole nie czuc... ponadto soft brush do elementow na dalszych planach jest zlym pomyslem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności