z tym umieszczaniem nitów to mam taki pomysł... trochę głupi ale co tam ;) zaznacz polygon, na którym mają być nity, sklonuj go (tak, żeby był oddzielnym obiektem) i teraz na tym klonie daj lekki bevel (żeby linia nitów była trochę odsunięta od krawędzi polygona), teraz zaznacz krawędzie, które utworzyły ci się po bevelu i zamień je na splajny (convert edges to shape -> linear), a te splajny podziel na równe odcinki (interpolation) i w ten sposób utworzyła ci się ścieżka, do której możesz przyłaczać nity z włączonym 3d snapem (vertex) :D
trochę to zamotane ale mam nadzieję, że rozumiesz o co mi chodzi :) jeżeli nie to spróbuję to jakoś rozrysować, chociaż podejżewam, że ten pomysł i tak się nie sprawdzi :D
ooo, mam jeszcze inny pomysł :) zamiast allign zawsze możesz też użyć copy, po prostu przesuń nit z właczonym shiftem i utwórz kilka kopii zamiast jednej, a będą one równo oddalone od siebie :) za ścieżkę do tego również może posłużyć ci splajn (albo jakaś krawędź), wystarczy wtedy, że przesuniesz nit z włączonym 3d snapem (edges) :)
uff, mam nadzieję, że chociaż trochę pomogłem :D
powodzenia [piwo]