-
Liczba zawartości
4 094 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
15
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Loozack
-
Wcześniej jak coś było nie tak to reinstalowałem system ale tutaj widzę, że to nic nie da bo to na 100% nie wina systemu. Jednak problem w Maxie istnieje nadal, wgrałem ostatnią dobrą scene z tamtego dysku (tą, która się normalnie renderowała) i dodałem elementy, które powodowały później wywalenie Maxa i jest to samo, czyli rendering się zatrzymuje a po chwili Max się zamyka. Elementem tym jest Brazil Light, za który odpowiedzialny jest plik w folderze Plugins a więc niby też można by to podciągnąć pod wine dysku ale już sam nie wiem, ehh... Poszukam jeszcze na innych forach czegoś o płytach Asusa + Galaxy 7600gs, może to rzeczywiście jakieś konflikty, ale z drugiej strony co ma grafika do renderingu. A jeszcze co do sterowników do karty graficznej, na tamtym dysku miałem identyczną wersje jak na tym i tam karta nie przechodziła testu w jednym programie a tu przechodzi, heh, cuda... Pozdrawiam.
-
Dzięki za odpowiedzi, dziwna sprawa, zainstalowałem system na drugim dysku i karta graficzna przechodzi test, którego nie mogła przejść na tamtym, RegCleaner o dziwo też działa, hmm... na razie nie chcę zapeszać, zainstaluję 3ds Maxa i potestuję dalej :)
-
Hmm, na razie spróbuję postawić system na innym dysku (ATA), który jest na 100% sprawny, kto wie, może to dysk... Pozdrawiam.
-
Witam, mam pewien problem, otóż jakiś czas temu złożyłem nowego kompa i od samego początku dzieją się z nim jakieś cuda, oto jego specyfikacja: Tagan 480U-01 Asus A8N-SLI Premium AMD Athlon X2 3800+ 2x1gb G.Skill GBHZ DDR500 Seagate 160gb SATA2 Galaxy GF7600GS 1,2ns Sound Blaster X-Fi Extreme Problem jest taki, że nie wszystkie programy chcą działać lub działają niestabilnie, przykład: RegCleaner - po zainstalowaniu próbuję go uruchomić ale nic się nie dzieje, mimo że w procesach jest włączony, lub jeśli jakimś cudem uda mi się go uruchomić to wywala się podczas czyszczenia rejestru, Oxygen Phone Manager - komputer się zawiesza przy starcie programu, Samurize - czasem przy starcie tego programu pojawia się błąd: ERROR: INVALID FLOATING POINT OPERATION, 3ds Max 6 - restart komputera poprzedzony błędami w viewportcie, takimi jak TU lub TU, po którym niektóre programy gubią swoje ustawienia (firewall, antywirus), od niedawna mam również problem z renderowaniem, gdyż po kilku bucketach rendering się zatrzymuje a po chwili Max się wyłącza i powiadamia o błędzie, S&M - komputer przechodzi wszystkie testy oprócz testu karty graficznej, program wywala błąd na samym jego początku, czasem też się zawiesi podczas grania w jakieś gry (np. C&C Generals, rFactor), ale bardzo rzadko. A teraz co zauważyłem i co wykluczam: myślę, że nie jest to wina RAMu ponieważ problemy są te same bez względu na to czy mam zamontowane kości 2x1gb G.Skill czy 2x512mb GeiL, nie jest to również wina podkręcania ponieważ błędy wystepują nawet gdy wszystko w BIOSie mam ustawione na AUTO, komputer wykazuje pełną stabilność w programach typu Prime95 czy SuperPI, nawet puszczonych jednocześnie, nic się nie przegrzewa gdyż obudowa jest bardzo dobrze wentylowana, wszystkie temperatury są w normie. Podsumowując: może to być uszkodzony procesor, na co wskazują błędy przy uruchamianiu niektórych programów oraz przy renderowaniu, jednak testy syntetyczne przechodzą bez problemów, karta graficzna może być sprawcą artefaktów w viewportach 3ds Maxa oraz zwiech w grach ale nie może mieć nic wspólnego z błędami programów, płyta główna jakby nie patrzeć kontroluje prace wszystkich podzespołów a więc może to ona, zasilacz, hmm.... nie mam miernika ale z tego co mi pokazuje Everest napięcia utrzymują się w normie. Najgorsze jest to, że nie mam możliwości pożyczenia od kogoś sprzętu do podmiany i sprawdzenia czego to wina bo nikt w pobliżu nie ma płyty głównej na Socket939 ani choćby karty graficznej na PCI-Express i dlatego zwracam się z prośbą o pomoc do Was :) Pozdrawiam.
-
Witam, wprawdzie jakiś czas temu był już o tym news (nie mogę go znaleźć), ale warto wspomnieć, że kilka dni temu wyszła nowa wersja tego pluginu, do najciekawszych zmian należą: - obsługa kart ATI (wybrane modele), - area shadows, - anti-aliasing, reszta informacji jak i wersja trial dostępna pod poniższym adresem: http://www.redway3d.com Dla przypomnienia... "Redviewer is a 3D interactive visualization module for Autodesk® 3ds Max® / VIZ (Autodesk® Maya® release available in Q4-06). Fully integrated to the Autodesk® 3ds Max® / VIZ User Interface, it enables interactive ray tracing previews at all stages of the 3D production workflow(...)" Muszę stwierdzić, że program może rzeczywiście bardzo pomóc w szybkiej ocenie oświetlenia sceny i odbić, trzeba tylko wziąć pod uwagę, że RV lubi dużo ramu, dla przykładu model mojej Mazdy (ok. 800k face'ów) w pewnym sensie na styk zmieścił się w 1gb ram :) Pozdrawiam. P.S. Od niedawna wystartowała również galeria, warto zajrzeć ;) http://www.redway3d.com/2.0/pages/gallery.php
-
No właśnie Illy, o to mi chodziło, a więc nie ma przebacz, hehe, dzięki za odpowiedzi ;) Pozdrawiam.
-
Witam, mam pytanie dotyczące umów o dzieło, dokładnie mówiąc chodzi mi o to, czy jest jakiś limit na wykonywanie projektów dla jednej firmy na w.w. umowę, kiedy nie mam własnej działalności gospodarczej? Pisząc bardziej obrazowo: nie mam własnej firmy, ktoś chce mnie zatrudnić na umowę o dzieło, przyjmuję zlecenie, potem drugie, trzecie, cały czas od tej samej firmy, pytanie tylko, czy ilość tych umów jest dla mnie ograniczona? Czy może od pewnej liczby podpisanych umów trzeba już założyć działalność? Bardzo mi zależy na odpowiedzi :) Pozdrawiam.
-
Dzięki wielkie panowie (a gdzie się podziały panie? buu...) :))) Wszystkiego najlepszego dla pozostałych solenizantów!
-
Marcin_ps, ok, źle Cie zrozumiałem, poza tym chyba zły dzień miałem, wybacz ;) Sikham, no coś Ty, to plane jest krzywy ;) Maverick_PL, wzory opon znajdziesz pod poniższym linkiem: http://www.cg-cars.com/forum/showthread.php?t=387 a co do tutków... coś mi podpowiada, że będą w dziale "tutorials" :] t0m3k, dzięki, nad wszystkim jeszcze trzeba popracować niestety, jeśli chodzi o światła to jest ich za dużo, tyle mogę powiedzieć ;) podejrzewam, że sam skylight by wystarczył, a w environment mam mapkę gradient ramp. Pozdrawiam. P.S. Przepraszam, że długo nie odpisywałem ale mam teraz troszkę innych zajęć i Mazda będzie musiała trochę poczekać :(
-
Pojazd 3D: VW Passat 2005 | SpherosGroup
Loozack odpowiedział RA → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Piękna siateczka, gładziutkie powierzchnie, ładne oponki, jedyne do czego mógłbym się na siłe przyczepić to wielkość niektórych szpar, ale ogólnie jest bardzo ładnie :) Pozdrawiam. -
Kozioo, dzięki za cenne uwagi :) Nielot007, może trochę przyciemnię, ale troszeczkę ;) Marcin_ps, a kto powiedział, że ja chcę coś poprawiać w ustawieniach? to, że Tobie się nie podoba nie oznacza, że będe robił wszystko pod Twoje dyktando, bez przesady... Chveti, hmm, nie bardzo wiem, o który gradient Ci chodzi, Javor, chyba tak zrobię :) Damus, jeżeli masz na myśli odbicia wchodzące na przednie nadkole to mi się właśnie one podobają, ale zobaczę czy inne nie będą lepsze. Pozdrawiam i dzięki za komentarze :)
-
Kolejne próby, oprócz minimalnej zmiany odbić włączyłem indirect illumination, żeby zobaczyć, czy w ogóle warto... niestety warto, a czas renderingu rośnie prawie 4-krotnie, ehh... poniżej po zmianie tła w PSie... Moim zdaniem ta druga, mniej prześwietlona wersja wygląda całkiem nieźle, a co Wy o tym sądzicie? :) Pozdrawiam.
-
Damus, nie mówiłem bo to wyszło niechcący, ale efekt mi się spodobał i chyba nie będe go za bardzo zmieniał, poza tym to Brazil a nie Mental jednak :) Chveti, moje studio jest robione na zamówienie i oprócz białego plane'a ma czarne tło zamiast białego... a tak poważnie to zostanę przy tym, bo wygląda to "inaczej", jak zauważył RA. Może nie starajcie się tego klasyfikować w kategorii realizmu, niech to będzie... Loozackolizm :D RA, :D Pozdrawiam! P.S. Wygląda na to, że ten lakier budzi większe kontrowersje niż występ Mandaryny w Sopocie...
-
Pecet, bo nie cierpię późniejszego eksportowania z Rhino do Maxa, nie mam cierpliwości do tego, ale prędzej czy później wrócę do Rhino... chyba :] Pozdrawiam.
-
Chveti, a co za radocha zrobić coś identycznie jak ktoś inny? :>
-
Hehe, mimo tego, że większości osób lakier nie za bardzo się spodobał to myślę, że będe się go trzymał ;) Zmienię tylko kilka rzeczy, na lepsze mam nadzieję, ale zostanę przy tym "rysunkowym" stylu, przynajmniej będzie oryginalnie ;) Dream_arts, robiłem je już dosyć dawno, ale z tego co pamiętam to nie miałem do nich rzutów, posiłkowałem się tylko kilkoma zdjęciami i starałem zachować odpowiednie proporcje elementów. Pozdrawiam.
-
Coś mi podpowiada, że wszystkim nie dogodzę ;) Pozdrawiam.
-
Zapowiada się smakowicie, ładna oponka, będe tu zaglądał :) Powodzenia!
-
Ok, miały być testy, a więc co bym nie był gołosłowny, oto pierwszy z nich... Na razie maltretuję sam lakier, a więc nie dziwcie się, że nie ma pozostałych materiałów i że sampling jest nienajlepszy :) Pozdrawiam! P.S. Renderer to oczywiście Brazil :]
-
finished 2d Edge uk kwiecien - Crysis okladka
Loozack odpowiedział Cpt.Obvious → na temat → Work in progress (WIP)
Tiger, rzeźnik z Ciebie po prostu... -
Nielot007, szpary kilka ciężkich dni? jak się człowiek przyzwyczai do tej techniki to może pochlastać całą karoserie w góra dwie godzinki ;) Krzysiek M & Diesel, dzięki :) Pozdrawiam.
-
Szampek, jedyna zaleta nie używania booleana to właśnie to, że nie musisz collapsować meshsmootha z modelem a więc masz o wiele mniej poly w scenie i w każdej chwili możesz zdecydować jak duży meshsmooth włączysz, natomiast w przypadku użycia booleana nie cofniesz już MSa, ale za to masz idealnie gładką powierzchnie na łączeniach. Poza tym przy zwykłej metodzie (bez booleana) nie tyle samo łączenie powoduje nierówności co zagęszczenie siatki w tym miejscu potrzebne do uzyskania odpowiedniej linii szpary. Co do "nawracania" się to nie ma czegoś takiego, że korzystam tylko z booleana, są miejsca, gdzie użycie go nie ma sensu lub jest mocno utrudnione, w przypadku Alfy bez jego pomocy zrobiłem szpary na drzwi oraz dolną szpare klapy tylnej, ale reszta to już boolean :) Sikham, 400k trójkątów to wynik MS x2 a nie x1, to tak dla sprostowania ;) Pozdrawiam.
-
Boski modeling, ale kiedy Ty w końcu wybierzesz takie auto, które mi też się spodoba :D Pozdrawiam ;)
-
Nielot007, tak jak zauważył S3B, to jest szpara nad tylnim zderzakiem, a wracając do Twojego pytania, wszystkie wertexy są połączone, ale nie są to wszystkie, które zostały po operacji Boolean, sporą część usunąłem, gdyż nie były one potrzebne. Czy z line czy nie, nie ma różnicy, ważne żeby zostało później jak najmniej do sprzątania :) Pozdrawiam.
-
S3B, obiecane siateczki... Death Metal, miło mi :) hkropinski, nie bardzo wiem o jakie zbliżenie Ci chodzi, skoro drugi render w tym topicu nie jest dla Ciebie wystarczający, ale nie sugerowałbym się za bardzo tym co ja wymodelowałem, zamiast tego lepiej zajrzyj tu -> Link Pozdrawiam.