Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Liczba zawartości

    4 088
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Loozack

  1. Nie będe się powtarzał, że to co tu robisz jest świetne ;) ale za to mam do Ciebie kilka pytań odnośnie texturowania: - czy mógłbyś pokazać jak rozłożyłeś obiekty na mapce w unwrapie? - jakiej wielkości textur planujesz użyć? - jeśli miałeś okazję porównać to jak się ma unwrap w Blenderze do tego w Maxie? czy jest bardziej przyjazny użytkownikowi? Pytam bo... wstyd się przyznać ale texturowania uczę się dopiero od niedawna :) Pozdrawiam.
  2. Tak czy siak nie ma softu, który zaspokoiłby potrzeby wszystkich klientów więc z dwojga złego może lepiej wybrać XSI, którego producenci póki co nie lecą w kulki z klientami a dodatkowo dają do wyboru kilka wersji, z których najtańszą a jednocześnie wcale nie taką ułomną można mieć już za niecałe 2000zł netto...
  3. Piotrek, więcej osób by się cieszyło gdyby nowsze Maxy posiadały kompatybilność wsteczną w sensie, że dałoby się w nich zapisać plik w formacie .max, który możnaby otworzyć na starszej wersji. Gdy tego nie ma robi się jedno wielkie zamieszanie, bo z jednej strony wypadałoby być na bieżąco, żeby móc otworzyć do obróbki czyjeś pliki zapisane w najnowszej wersji, a zdrugiej strony warto pozostać na starszej, bo sporo klientów pewnie jeszcze nie zrobiło upgrade'a i będzie wolało pliki na przykład z Maxa 8 czy 9. Autodesk wyraźnie pokazuje gdzie ma swoich klientów wydając nowe wersje z tak mizerną ilością usprawnień, SYmek dobrze podsumował ten temat w swoim wcześniejszym poście, ehh... może czas przerzucić się na XSI, tylko kto mi zrobi do niego VRaya... Pozdrawiam. P.S. Dla porównania zwykły Service Release (darmowy) do Rhino w przeciwieństwie do Maxa zawiera listę poprawek i nowych funkcji wielkości książki telefonicznej, no ale Rhino musi dalej walczyć o swoją pozycję na rynku, Max już nie...
  4. Coś pięknego, nie będe się czepiał niczego na siłę bo jestem pod zbyt wielkim wrażeniem... dobrze, że nie przesadziłeś z kontrastem, dzięki temu renderek bardzo przypomina zdjęcie, co tu dużo mówić... super :) Pozdrawiam.
  5. A direct3d masz ustawiony na 8 czy 9? jeśli na 8 to to może być problemem...
  6. Co to za powiedzenie, że nie będzie widać, w końcu nie ma jakichś ustawowych ujęć kamery, jak mrys ma co pokazać na zbliżeniach to na pewno je zrobi, ba, nie zdziwię się jak zademonstruje nam na końcu cały samolot rozebrany na części :) A co do modelu to... podziwiam cierpliwość ale współczuję teksturowania ;) Pozdrawiam.
  7. A ja tylko podziwiam w milczeniu nowe screeny... masakra... Pozdrawiam.
  8. Niesamowita praca, niesamowity klimat, niesamowity modeling, niesa... powtarzam się chyba. Ale najbardziej niesamowite są posty w stylu "on wcale nie przypomina demona", hmm... a "obcy" w Alien vs Preadator wcale nie przypomina "prawdziwego" ufoludka bo nie ma dużej, gruszkowatej głowy na wątłym ciele i nie jest zielony, eeheheh... uśmiałem się troche od tych tekstów. Dawaj MadMan! Czekam aż wymyślisz jak urozmaicić lewą strone tego przystojniaka, co by nie kontrastowała aż tak z prawą. Pozdrawiam i powodzenia.
  9. Ehh, no nie wiem... ogólnie pracka bardzo fajna ale jakoś tak za mało Lancera w tym wszystkim, tak jakby był tylko dodatkiem do starego magazynu zamiast na odwrót... może lepiej by było, gdybyś przysunął go troche bliżej kamery, ustawił nierównolegle do murku i używając VRay Camera (lub ZDepth i PSa) dał małego DOFa, tak żeby oddzielić głównego bohatera od tła... ale to tylko moje zdanie ;) Pozdrawiam.
  10. Ehhh... no ale dobrze, że chociaż zostały screeny na forum, będzie co wspominać ;) Czekam teraz na model z 3ds Maxa na podobnym poziomie jak te z ZModa, powodzenia! Pozdrawiam. P.S. Polecam drugi dysk twardy do robienia backupów, oj polecam.
  11. Rozbrajające, momentami podobne do Happy Tree Friends, ale to jak najbardziej na plus :) Pozdrawiam.
  12. Wesołych świąt i nowego roku pełnego zleceń od bogatych pracodawców ;)
  13. Nooo od razu lepiej, gładsze przejście się zrobiło :)
  14. Nie potrafię znaleźć określenia na Ciebie bo "rzeźnik" to jednak stanowczo za mało... przyznaj się, Ty jesteś programem do modelowania i ten wątek to Twoje demo. Pozdrawiam.
  15. Kolejny rzeźnik na forum, ładny detal :] Pozdrawiam.
  16. Miło popatrzeć na takie detale, czekam na więcej :)
  17. Wrócił ZModeler master! Niesamowicie czyste powierzchnie, coś pięknego, cały czas mnie zastanawia jak Ty to robisz w tak, jakby nie patrzeć, ułomnym programie :) Pozdrawiam i czekam na więcej!
  18. Ale mnie miła niespodzianka spotkała :)
  19. Znając Twoje prace z militarymeshes jestem pewien, że ta również będzie na bardzo wysokim poziomie i już nie mogę się doczekać kolejnych etapów :) Ale jedna rzecz nie dała mi spokoju, wprawdzie nie wiem czy to da odpowiedni kształt w tym miejscu ale może warto zobaczyć. Chodzi o to (spójrz w załącznik), żeby loopa zaznaczonego na zielono usunąć, tak samo dwie krawędzie zaznaczone na czerwono i stworzyć dwie nowe zaznaczone na żółto. A nóż będzie lepiej ;) Pozdrawiam.
  20. Hmm, poślubić psa... czemu nie: http://www.telegraph.co.uk/news/main.jhtml?xml=/news/2007/11/13/wdog113.xml omg... P.S. heheheh, muszę sobie kupić Wii :D
  21. Świetny, świetny, czekam na animację jak przylizuje sobie tym jęzorem brwi albo dłubie w oku :) Pozdrawiam.
  22. Heheh, na rendery mówi się "świetne, jak fotka" a na fotki "świetne, jak render", oto XXI wiek :D
  23. MONKEY ON YOUR BACK, wow, dzięki, za inne ujęcia wezme się niedługo, ale na razie muszę chwilkę od tego odpocząć ;) Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności