Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Liczba zawartości

    4 088
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Loozack

  1. lukasz3d, hehe, dzięki, peter_f, cieszę się, że się podoba mistrzowi od klimatycznych renderów, a co do pytania to VRay, ofkoz, GrześDuro, no prawie jak zdjęcia, prawie ;) Pozdrawiam.
  2. patry & Georgas, dzięki :) JohnZi, hmm, tak pół na pół, ale ze szczegółami na razie się wstrzymam ;)
  3. Dla zainteresowanych mały update w pierwszym poście ;) Pozdrawiam.
  4. Wszystko zależy od prowadzenia siatki, im mniej łączeń tym lepiej dla późniejszego eksportu, ale trudniej w czasie modelowania :) No ale Bzyku niech lepiej się wypowie, w końcu to od niego się nauczyłem Rhino więc ja tu tylko sprzątam ;) Pozdrawiam.
  5. Wszystko pięknie tylko dopiero teraz zwróciłem uwagę na pewien drobny szczegół... Na stronie ICEM takie siatki jak Twoja są na pewno czymś normalnym ale oni tam raczej nie muszą się martwić o późniejszy eksport do mesha, a kto choć raz miał do czynienia z modelem CAD od jakiegoś producenta wie, że zaimportowanie tego do 3ds Maxa to prawdziwy koszmar. Dlatego radzę Ci uważać z tą techniką, chyba że masz w planie wyrenderować modelik w Rhinowym VRayu i nie robić już z nim nic więcej. Chociaż z drugiej strony, na pewno jakoś sobie poradzisz... albo nie i Twój model w tej postaci będzie stał 3 lata tak jak mój Speedster, który chyba nigdy nie doczeka się konwersji :D Pozdrawiam ;)
  6. No proszę, Nurbsmaster powrócił, fajnie się to to zapowiada, miło będzie popatrzeć na ładny, nurbsowy modelik, których tu zdecydowanie za mało :) Pozdrawiam.
  7. a nawet very cool, rób te klameczki i jedziesz z renderami :)
  8. Loozack

    Wesołych świąt!

    Wesołych? Mega zajebiaszczych! A co Wam będe żałował 8)
  9. NURMS (metoda wygładzania stosowana w modyfikatorze meshsmooth/turbosmooth) a NURBS to jest jednak "drobna" różnica, poza tym nadal nie wiem jak można skonwertować mesh do krzywych. Panowanie nad siatką również nie wiem co ma do NURBSów, to są w końcu dwie zupełnie różne metody modelowania, a jeśli nadal uważasz, że są podobne to spróbuj wymodelować w poly kulke z wyciętym na połowie jej powierzchni logiem Max3d.pl, która po dodaniu turbosmooth będzie idealnie gładka... Szczerze mówiąc to aż trudno uwierzyć, że dyskutuję na ten temat z kimś, kto zajmuje się już grafiką kilka lat bo czuję się troszkę jakbym musiał tłumaczyć, że Ziemia jest okrągła... Pozdrawiam.
  10. Nie mogę się powstrzymać, muszę to napisać... poly konwertować do nurbsów? modelowanie auta od zera w nurbsach jest dla kamikadze? żart?
  11. Reanimator, kupuj L4D i nie pitol :] tryb Versus wciąga na amen a widok Huntera dosiadającego ofiare i stojącego obok Boomera żygającego na nich obu jest bezcenny... Pozdrawiam.
  12. Loozack

    Fryrender Swap

    No proszę, najpierw zapowiedź podglądu renderingu na żywo w viewportcie (VRay SP3), wcześniej innowacyjna zmiana oświetlenia po wyrenderowaniu sceny (Maxwell), a teraz zmiana materiałów w czasie rzeczywistym... Jeśli wszystko będzie się tak szybko rozwijać to może jeszcze za mojego życia będzie się dało zmieniać dosłownie wszystko w wyrenderowanej scenie, włącznie z przemieszczaniem obiektów, oczywiście przy renderingu wstępnym nie trwającym dłużej niż 5 minut :) Pozdrawiam.
  13. Rzeczywiście nie sprecyzowałem, chodzi mi o zachowanie samolotów w locie, krótko mówiąc mamy tu arcade a nie symulację jednak trudno uznać to jednoznacznie za wadę, jaki typ gry takie intro :) Pozdrawiam.
  14. Mało realistyczny za to bardzo efekciarski filmik, super, modele i dźwięk to pierwsza klasa dla mnie, bardzo fajnie się to ogląda od początku do końca :) Jedyne czego mógłbym się czepić to wybuchy, troszkę odstają jakościowo od reszty ale domyślam się, że nie użyliście choćby FumeFX zamiast Afterburna ze względu na czas renderingu. Ogólnie ja być pod wrażeniem :) Pozdrawiam.
  15. Left 4 Dead, grając samemu w kampanie może się dosyć szybko znudzić, ale wystarczy dołączyć się do innych grających po sieci, żeby przepaść na kilka godzin :) Polecam! Jakby co to mój nick na Steam - Loozack.pol (przynajmniej taki mam alias, login to Loozack, nie wiem już które będzie w wyszukiwarce). A co do AvP to miałem okazję zagrać w drugą część tej gry i muszę przyznać, że jest niesamowita bez względu na to jaką postać się wybierze. Jak chcecie mieć survival horror to gracie marinesem (niezapomnę momentu, kiedy po wejściu do pewnej jaskini dostaje się komunikat, żeby stamtąd zwiewać bo w moim kierunku biegnie horda obcych, stan przedzawałowy jak nic), a jeśli wolicie, żeby to inni bali się was to gracie Alienem lub Predatorem (ahh to kolekcjonowanie główek i sposób leczenia się). Pozdrawiam.
  16. Niby szczegół, khem, ale czy tylko ja mam problem ze zmianą avatara? Gdy próbuję wgrać nowy pojawia mi się komunikat "Unable to save image", bez względu na to czy uploaduje z dysku czy z serwera. Pozdrawiam.
  17. Bueheheh, no kiedyś było trzeba ;) Jedziesz mistrzu, jedziesz!
  18. Nie wiem jak inni ale ja już się nie mogę doczekać renderków :) Pozdrawiam.
  19. Eeheheh, nie no, modelowanie sidewalla to już czysty masohizm, podziwiam ;)
  20. Przełącz statystyki na trójkąty zamiast polygony bo bardzo jestem ciekaw ile waży ten modelik ;) Siateczki w rurach wydechowych rox :D Pozdrawiam.
  21. Weź Qba kurde nie zaśmiecaj forum takimi syfami, przecież tego się nie da oglądać :P A tak serio to ja... idę poszukać roboty w Biedronce, nic tu po mnie :) Super modelik, czapki i tupeciki z głów. Pozdrawiam i czekam na więcej.
  22. Kwadraty kwadratami, ale przerzedź ten dach! :D A w ogóle to wypas, jestem pod wielkim wrażeniem, że właściwie tylko w przeciągu roku zrobiłeś takie postępy w modelowaniu, rządzisz :) Pozdrawiam.
  23. oooo rzeźnik znowu w akcji, będzie na co popatrzeć :) Pozdrawiam.
  24. Szczerze mówiąc to zawsze podobał mi się ten styl ale jednak wolę postawić na minimalizm, choćby po to że łatwiej później jest zaprojektować cokolwiek innego utrzymując styl portfolio, tak jak jest choćby z moim "making of". Chociaż jednocześnie fajnie by było czymś się wybić, ale z tym będe musiał jeszcze trochę poczekać, może przy kolejnej przebudowie będe już miał wystarczające doświadczenie do większych eksperymentów :) Dzięki wszystkim za rady i spostrzeżenia, czekam na kolejne, im większa lista tym lepiej ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności