Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loozack

  1. Loozack odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Veni, Vidi, OMFG...
  2. Loozack odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zaglądam tu już od jakiegoś czasu i czuję, że pora napisać coś mądrego......... wow :) Pozdrawiam.
  3. Loozack odpowiedział SereCk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wolę tą mniej gejową wersję, którą mi pokazywałeś, ale ogólnie klimat super ;) Tylko może dodaj jakieś odbicie do szyb i przyciemnij je trochę, bo są ale jakby ich nie było, przedniej zwłaszcza. Pozdrawiam i czekam na postępy :)
  4. To chyba koszmar modelarza, nie śnią Ci się te szwy i fałdki po nocach? ;) Pozdrawiam.
  5. Loozack odpowiedział SereCk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oooooo, Brera kochana, aż mi się łezka w oku zakręciła :) Fajnie, że się za nią zabrałeś, piekne auto, którego ja nigdy nie dokończyłem, więc liczę na Ciebie :) Pozdrawiam.
  6. Loozack odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powiem krótko, I WANT...
  7. Witam, tytuł mówi sam za siebie więc po więcej szczegółów zapraszam pod poniższego linka: http://www.cg-cars.com/forum/showthread.php?t=5972 Nie da się ukryć, że warto ściągnąć ponieważ mapki z tej strony są przeważnie w bardzo dobrej jakości. Przy okazji chciałbym podpowiedzieć, że podobną promocję można znaleźć również i tutaj: http://www.hdri-locations.com wystarczy tylko wejść w zakładkę "free sample". Pozdrawiam :)
  8. rallyman, możliwe, że kiedyś się doczekasz ;) Filip, są, widocznie źle szukasz ;) Pawelkos, znajdzie się więcej takich miejsc niestety, za mało dałem podziałów przed MSx2 a z kolei nie chce włączać tam MSx3 bo liczba trisów poleci za ostro w góre. Bieżnik główny jest wymodelowany... ...ale do tego dochodzi jeszcze lekki bump między rowkami + bump na sidewallu (paseczki) + displace (obwódki) też na sidewallu. Co do galerii to chodzi o http://www.3six0.net :) Pozdrawiam i dzięki za komenty.
  9. Loozack odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Piękny widok, aż kusi, żeby znowu odpalić "Noska" ;)
  10. lukasz3d, hehe, dzięki, peter_f, cieszę się, że się podoba mistrzowi od klimatycznych renderów, a co do pytania to VRay, ofkoz, GrześDuro, no prawie jak zdjęcia, prawie ;) Pozdrawiam.
  11. patry & Georgas, dzięki :) JohnZi, hmm, tak pół na pół, ale ze szczegółami na razie się wstrzymam ;)
  12. Dla zainteresowanych mały update w pierwszym poście ;) Pozdrawiam.
  13. Loozack odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystko zależy od prowadzenia siatki, im mniej łączeń tym lepiej dla późniejszego eksportu, ale trudniej w czasie modelowania :) No ale Bzyku niech lepiej się wypowie, w końcu to od niego się nauczyłem Rhino więc ja tu tylko sprzątam ;) Pozdrawiam.
  14. Loozack odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystko pięknie tylko dopiero teraz zwróciłem uwagę na pewien drobny szczegół... Na stronie ICEM takie siatki jak Twoja są na pewno czymś normalnym ale oni tam raczej nie muszą się martwić o późniejszy eksport do mesha, a kto choć raz miał do czynienia z modelem CAD od jakiegoś producenta wie, że zaimportowanie tego do 3ds Maxa to prawdziwy koszmar. Dlatego radzę Ci uważać z tą techniką, chyba że masz w planie wyrenderować modelik w Rhinowym VRayu i nie robić już z nim nic więcej. Chociaż z drugiej strony, na pewno jakoś sobie poradzisz... albo nie i Twój model w tej postaci będzie stał 3 lata tak jak mój Speedster, który chyba nigdy nie doczeka się konwersji :D Pozdrawiam ;)
  15. Loozack odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No proszę, Nurbsmaster powrócił, fajnie się to to zapowiada, miło będzie popatrzeć na ładny, nurbsowy modelik, których tu zdecydowanie za mało :) Pozdrawiam.
  16. Loozack odpowiedział SereCk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a nawet very cool, rób te klameczki i jedziesz z renderami :)
  17. Loozack odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wesołych? Mega zajebiaszczych! A co Wam będe żałował 8)
  18. NURMS (metoda wygładzania stosowana w modyfikatorze meshsmooth/turbosmooth) a NURBS to jest jednak "drobna" różnica, poza tym nadal nie wiem jak można skonwertować mesh do krzywych. Panowanie nad siatką również nie wiem co ma do NURBSów, to są w końcu dwie zupełnie różne metody modelowania, a jeśli nadal uważasz, że są podobne to spróbuj wymodelować w poly kulke z wyciętym na połowie jej powierzchni logiem Max3d.pl, która po dodaniu turbosmooth będzie idealnie gładka... Szczerze mówiąc to aż trudno uwierzyć, że dyskutuję na ten temat z kimś, kto zajmuje się już grafiką kilka lat bo czuję się troszkę jakbym musiał tłumaczyć, że Ziemia jest okrągła... Pozdrawiam.
  19. Nie mogę się powstrzymać, muszę to napisać... poly konwertować do nurbsów? modelowanie auta od zera w nurbsach jest dla kamikadze? żart?
  20. Loozack odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Reanimator, kupuj L4D i nie pitol :] tryb Versus wciąga na amen a widok Huntera dosiadającego ofiare i stojącego obok Boomera żygającego na nich obu jest bezcenny... Pozdrawiam.
  21. Loozack odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No proszę, najpierw zapowiedź podglądu renderingu na żywo w viewportcie (VRay SP3), wcześniej innowacyjna zmiana oświetlenia po wyrenderowaniu sceny (Maxwell), a teraz zmiana materiałów w czasie rzeczywistym... Jeśli wszystko będzie się tak szybko rozwijać to może jeszcze za mojego życia będzie się dało zmieniać dosłownie wszystko w wyrenderowanej scenie, włącznie z przemieszczaniem obiektów, oczywiście przy renderingu wstępnym nie trwającym dłużej niż 5 minut :) Pozdrawiam.
  22. Loozack odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Rzeczywiście nie sprecyzowałem, chodzi mi o zachowanie samolotów w locie, krótko mówiąc mamy tu arcade a nie symulację jednak trudno uznać to jednoznacznie za wadę, jaki typ gry takie intro :) Pozdrawiam.
  23. Loozack odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mało realistyczny za to bardzo efekciarski filmik, super, modele i dźwięk to pierwsza klasa dla mnie, bardzo fajnie się to ogląda od początku do końca :) Jedyne czego mógłbym się czepić to wybuchy, troszkę odstają jakościowo od reszty ale domyślam się, że nie użyliście choćby FumeFX zamiast Afterburna ze względu na czas renderingu. Ogólnie ja być pod wrażeniem :) Pozdrawiam.
  24. Loozack odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Left 4 Dead, grając samemu w kampanie może się dosyć szybko znudzić, ale wystarczy dołączyć się do innych grających po sieci, żeby przepaść na kilka godzin :) Polecam! Jakby co to mój nick na Steam - Loozack.pol (przynajmniej taki mam alias, login to Loozack, nie wiem już które będzie w wyszukiwarce). A co do AvP to miałem okazję zagrać w drugą część tej gry i muszę przyznać, że jest niesamowita bez względu na to jaką postać się wybierze. Jak chcecie mieć survival horror to gracie marinesem (niezapomnę momentu, kiedy po wejściu do pewnej jaskini dostaje się komunikat, żeby stamtąd zwiewać bo w moim kierunku biegnie horda obcych, stan przedzawałowy jak nic), a jeśli wolicie, żeby to inni bali się was to gracie Alienem lub Predatorem (ahh to kolekcjonowanie główek i sposób leczenia się). Pozdrawiam.
  25. Loozack odpowiedział SSn4k3 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Niby szczegół, khem, ale czy tylko ja mam problem ze zmianą avatara? Gdy próbuję wgrać nowy pojawia mi się komunikat "Unable to save image", bez względu na to czy uploaduje z dysku czy z serwera. Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności