Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Loozack

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loozack

  1. Model bajka, ale samo auto mi się za chiny nie podoba ;) Pozdrawiam.
  2. No jak nie jak tak :)
  3. Najt, co do rFactora to wcześniej powiedziałbym "chętnie", ale kilka rundek w Grida odmieniło moje życie, od teraz wyścigi bez walających się wszędzie części nadwozia i samochodów powbijanych w barierki to już nie to...
  4. No to fakt, ja sobie aż ściąge zrobiłem jakie auta są w klasie Global w każdych zawodach, ale reszty mi się nie chce przepisywać :] A co do gry to dawno już się tak nie ubawiłem, zdecydowanie musimy to powtórzyć ;) P.S. Jak my w zwykłych trybach tak gramy to aż strach co by było w destruction derby...
  5. A można tam grać na kierownicy? x-8)
  6. W sumie to by można bo ciekaw jestem jak się w to po sieci gra, więc kto chętny to zapraszam na serwer Loozack, hasło rollo od 18:30 :)
  7. Nvidia, problem już rozwiązany, musiałem stworzyć regułę, w której dla gry odblokowałem port 9103 w firewallu, dopiero wtedy poszło bo wcześniej to nawet jego całkowite wyłączenie nie pomagało. To do zobaczenia na torze ;) P.S. Gdyby ktoś narzekał na laga na kierownicy to tu jest rozwiązanie, rzeczywiście działa :) "I have noticed that both my wheel and game pad works better when rendering frames ahead is set to 0. For Radeon users it's called Flip Queue Size. For Nvidia users it's called maximum pre-rendered frames. Regardless of the term used it basically means that Direct3D allows the CPU to be up to three frames ahead of the GPU (I believe, if not correct someone can help me better explain it). Although this can increase frame rates it added input lag for me. Reducing this value from 3 to 0 improved controller response for both game pad and wheel in other games but frame rates did dip a little. I've read a few threads that discuss this for those who were having wheel related lag problems. So I ask if CM could add an option to set this value to 0 from within the game's menu settings? I also inquire about this for Dirt 2 as well."
  8. A jak gracie tak w ogóle, przez Hamachi czy normalnie przez net? Bo mi Grid krzyczy, że nie mam połączenia, mimo że wyłączyłem firewalla, hmm... RA, iRacing to zupełnie inna liga symulacji, po nim wszystkie GTRy, LFSy i rFactory staną się zwykłym arcade, ale jest jeden mały minus... koszt tej gry. Na szczęście są różne bonusowe kody, które upoważniają do zniżek :)
  9. Hello, chyba też się do was dołącze jak znajdzie się jeszcze miejsce ;) Tylko muszę poćwiczyć bo ostatnio się przestawiłem na http://www.iracing.com a tam jest "troszkę" inny model jazdy ;) Pozdrawiam
  10. Biały lakier na drugim renderku wygląda zabójczo, a te wszystkie śróbeczki i wycięcia powodują, że moja szczęka mimowolnie zaczyna opadać ku podłodze... Pozdrawiam i czekam na moaarrrr. P.S. Teraz już wiem na pewno, jest jeden Bóg - RA.
  11. Peter_f, rozwiązanie jest jedno, wykadruj sam samolot to się Pussik ucieszy, że wtedy 90% pracy będzie w 3d, ramke wkoło też najlepiej usuń bo nie była wymodelowana... Pussik, ja Cie w pewnym sensie rozumiem bo oceniasz prace z punktu technicznego, coś jak modelowany environment vs mapka hdri, gdzie ten pierwszy może i będzie oznaczał większe poświęcenie autora ale czy tylko o to chodzi? O bezsensowne dłubanie? Ja tą pracę oceniam jako obraz artysty, który chciał zrealizować swoją wizję za pomocą różnych technik jakie znał, czyli nie tylko modelowania, teksturowania i renderingu ale i umiejętnego przerobienia zdjęcia pod tło, kompozycji i finalnego retuszu. Efekt według mnie jest powalająco dobry a to czy chmurki są zdjęciem, modelem, cząsteczkami czy bitmapami z kanałem alpha mam głęboko tam, gdzie żadna chmurka nie śmie zajrzeć. Napiszę jeszcze na koniec, że sporo jest osób, które potrafią wymodelować każdą śrubkę, sprężynke, ryskę na karoserii czy szwy na kierownicy ale mało jest takich, które potrafią to później umiejętnie zaprezentować. Zazwyczaj takie prace kończą się na ciekawym WIPie a gdy trafiają do galerii skończonych prac szybko giną w tłoku podobnych tworów, których autorzy postawili na ilość a nie na jakość. Obraz Petera_f na pewno tak szybko nie zginie, to jeden z tych, które są inspiracją dla innych... i oby takich było jak najwięcej. Pozdrawiam.
  12. Nom, powinien był wymodelować powietrze...
  13. Hmm, no ok, wierzę w Ciebie ;)
  14. Heh, a mi w przeciwieństwie do Petera_f ciągle nie pasi ten niebieski ;) Aż się naszukałem fotek różnych, żeby zobaczyć co mi w nim nie pasi i już chyba wiem: http://www.vp-cg.com/bmw_sauber_f109_res.jpg [link już działa] Jak widać na powyższym obrazku w rzeczywistości niebieski lakier jest zwykły, nie żaden metallic, to po pierwsze, a po drugie to Twój wygląda jakby miał podkręconą wartość self-illumination, przez co odcina się dziwnie od reszty. Mam na myśli to, że biały w najjaśniejszym punkcie tak na oko nie przekracza wartości RGB 250,250,250, natomiast co dziwne, niebieski sprawia wrażenie jakby był prześwietlony, cuda jakieś :) Fajnie by było jakbyś nad tym jeszcze powalczył, bo reszta to wg mnie ideał... no chyba, że to podobny zabieg do mega rowków na feldze, które chyba służą jako bębny hamulcowe, czyli ma się "świecić" i już ;) Pozdrawiam. P.S. Właściwie jak tak patrzę to czerwony też daje po oczach, jakby w każdym punkcie miał pełną wartość RGB.
  15. Rządzisz chłopie i masakrujesz, każdy update od Ciebie to jak prezent na gwiazdke ;) Ale powiem Ci, że te oponki to jednak dziwne mi się wydają, jakieś sztuczne takie co widać szczególnie na 1. i 4. renderze. Wydaje mi się, że mogłoby być lepiej gdybyś zmniejszył trochę intensywność mapy diffuse i dodał odrobinę więcej połysku na bieżniku, bo teraz wyglądają jakby ktoś je przejechał szlifierką a potem obsypał miejscami kredą... no ale to tylko sugestia :) Poza tym to palce lizać, podziwiam ile pracy wkładasz w ten model, a z rzeczy, które szczególnie mi wpadły w oko to... delikatny bumpik na lakierze, który bardzo dodał realizmu, niby mała rzecz a efekt świetny :) Pozdrawiam.
  16. Zwariował, no jak nic zwariował... ale lubię oglądać prace takich wariatów ;) Bardzo fajne detale na kierunkach, klapach i podwoziu a co do artefaktów na sterach wysokości to sprawdź czy czasem nie masz tam dwóch nakładających się na siebie obiektów albo skopiowanych, podwójnych polygonów. Pozdrawiam.
  17. Oj, trzymasz w napięciu, oby jak najkrócej :]
  18. No wreeeszcie dostałeś fronta, ile można było czekać z tym, ludzie no, panie, ludzie... Gratuluję jeszcze raz świetnej pracki, niesamowity klimat, z resztą patrząc na Twoje portfolio widzę, że wszystko co tworzysz jest bardzo klimatyczne, więc tu nie mogło być inaczej :) Pozdrawiam i czekam na kolejne takie dzieła.
  19. Hmm, czy aby na pewno Ice Age 3 nie powinien mieć oznaczenia 18+ ?
  20. Dzięki, dzięki :) Szczerze mówiąc to najlepszy był moment jak się dowiedziałem o tym, że moja praca się zakwalifikowała. Patrzyłem na maila i dosłownie nie mogłem uwierzyć, a za moment przyszedł następny, w którym napisali, że "Wawka" ma być na okładce, wtedy to już myślałem, że się popłaczę ze szczęścia ;) Jednak w to drugie jakoś mi się nie chciało wierzyć, samochód na okładce książki o grafice artystycznej? Niemożliwe, no i rzeczywiście, zamiast niej znalazło się tam dzieło Macieja Kuciary, czego mu szczerze gratuluję bo o wiele bardziej pasuje do klimatu książki :)
  21. Khem, mały update w pierwszym poście na dole, khe khe... ;) Pozdrawiam.
  22. No troche wow...
  23. Ciekawy "wektorowy" styl (w sensie, że wygląda troche jak zrobione we Flashu), conajmniej z 4pkt karne za to wykroczenie powinieneś dostać ;) Pozdrawiam.
  24. Modeling jak i rendering masz już bez wątpienia opanowany, więc pokaż teraz jak Ci idzie teksturowanie a później może... jakaś mała animacja? :) Pozdrawiam.
  25. miszcz...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.