Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Liczba zawartości

    4 090
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Loozack

  1. Ciemny lakier na ciemnym tle, hmm... jednak ten jasny renderek z WIPa bardziej mi się podobał, ale modelik bardzo fajny :) A z tymi dziwnymi przejściami gradienta to widzę, że masz ten sam problem jaki ja miałem. Jeśli robisz je w PSie to zrób je jeszcze raz, tylko że najpierw przestaw paletę kolorów z 8bit na 16bit, powinno pomóc. Pozdrawiam.
  2. peter_f, mrkrzysiek, dzięki Panowie :)
  3. Nooo, wreszcie poprawiłeś pewne rażące krzywizny jak choćby brak ciągłości tego paska bocznego biegnącego przez całą karoserię czy nadkola. Teraz jest miodzio i nic tylko czekać na finalne renderki takie jak ten z jasnym lakierem i może dodatkowo jakąś fajną scenkę pasującą do klimatu auta :) Pozdrawiam.
  4. Norad, a tak, wiem, ale tamto to tylko testy były i choćby dlatego nie dałem ich do galerii :) Tak poza tym to dzięki ;)
  5. adam_m, tak było, jest i pewnie będzie :P mrkrzysiek (i inni zainteresowani), siateczki i mały wip można znaleźć tutaj > http://www.vp-cg.com/ev/c2/ plasti, no problem, Nvidia, rzeczywiście przez te miękkie odbicia auto wydaje się trochę plastikowe, w późniejszym czasie pododaje jakieś obiekty do sceny i może wyjdzie z tego coś lepszego, chociaż tak jak jest teraz nawet mi się podoba... może z wyjątkiem szyb ;) peter_f, dzięki mistrzu :) trosiek, spróbuję się poprawić ;) vision3d, akurat shadery są dobre tylko trudno uzyskać ostre odbicia z miękkich świateł, ale tak jak pisałem wyżej, popracuję jeszcze nad tym, cieszę się, że chociaż model się podoba ;) Dunablaster, te takie "cholerawiecotki" to displacement, kozioo, hehe, widzę, że wszystkim tymi szybami podpadłem, pozostaje mi chyba tylko podciąć sobie żyły ;) Pozdrawiam. P.S. Wow, dzięki za fronta :)
  6. Ja tylko na chwilkę ;) Tła podmienione, jeśli ktoś jeszcze nie widzi nowych to niech wdepnie F5 :) Pozdrawiam.
  7. plasti, ehh, czyli tła do poprawy, a co do felg to jest to zwykły Vray mtl z falloffem w diffuse idącym od jasnego do ciemnego, do tego fresnel w odbiciach z lekkim glossem, Homa, przyznaję, że szyby są troszkę nudnawe, jeśli chodzi o pozostałe odbicia to też może jeszcze nad nimi popracuję, ale raczej nie prędko, muszę chwilę odpocząć od tego modelu :) DraB, dzięki :) Xiz0r, może później pokażę ale nie spodziewaj się detali, dzięki którym mógłbyś spokojnie renderować panoramy wnętrza 360* do katalogów Citroena ;) RA, hehe, staram się, dzięki ;) Dzięki wszystkim za komenty, fajnie, że w większości się podoba ale wiem już, że pierwsza rzecz do poprawy to tła, a potem odbicia na szybach. Jednak póki co muszę zrobić sobie krótką przerwę dlatego nie wiem kiedy wrzucę poprawione wersje, może niedługo jeśli nie da mi to spać po nocach ;) Pozdrawiam.
  8. Witam, po dłuższej przerwie postanowiłem wreszcie coś wyrenderować i wrzucić na forum, bo mi się tylko te projekty zbierają i kurzą ;) Tym razem pod młotek poszedł Citroen C2 w wersji na rok 2009. Postępy z modelowania można zobaczyć tutaj, natomiast finał znajduje się poniżej: duża wersja > link duża wersja > link duża wersja > link duża wersja > link duża wersja > link duża wersja > link - wnętrze zrobione jest przez mojego kolegę, - klocki i tarcze hamulcowe są autorstwa Javora. Soft to standardowo 3ds Max + VRay + Photoshop. Nowością za to jest fakt, że to mój pierwszy modelik do kolekcji HD Models Cars (vol.4) wydawanej przez Evermotion, więc już wkrótce co niektórzy z Was będą pewnie mieli okazje poobracać nim trochę we viewportcie ;) Liczę na Wasze komentarze i ewentualne uwagi. Pozdrawiam.
  9. Dzięki, to mi rozjaśniło kilka spraw. To już nie odrywam Cie od pracy, rób, rób i pokazuj update'y ;) Pozdrawiam.
  10. Szkoda, że mało znam się na mapowaniu bo może w przeciwnym razie napisałbym coś mądrego ;) A tak to spytam tylko czy mógłbyś pokazać rozłożone siatki uv? Bardzo jestem ciekaw jak to wszystko ułożyć, żeby potem wygodnie się malowało i żeby poszczególne łączenia przebiegały płynnie. Pozdrawiam.
  11. Wow, mega ;) A żeby nie było aż tak bezwartościowo to napiszę, że nie mogę się doczekać aż zaczniesz modelować podwozie... o ile zaczniesz, bo może zostaniesz tylko przy wersji w locie :) Pozdrawiam.
  12. Muszę załatwić sobie wreszcie te okularki bo póki co to zamiast "wow" powiem tylko "auu... moje oczy". Chociaż z okularkami czy bez to mogę śmiało powiedzieć, że odwaliłeś kawał dobrej roboty i teraz czekam tylko na jakąś fajną scenkę :) Pozdrawiam.
  13. Mamoulian, ależ jest, usunął a teraz możemy o tym podyskutować. Nie wiem, czy to Ty zamieszczałeś tu jakieś filmiki z wypadków ale jeśli tak to może jednak lepszym miejscem byłaby dla Ciebie stronka 4chan.org i dział /b/? Tam przynajmniej zamiast pouczania od tych wszystkich dziwnych ludzi, których nie rajcuje widok połamanych kości przeczytasz "moaaaar"... Chociaż może po prostu nie jestem trendy ani elo, bo przecież dzisiaj takie rzeczy nazywane są "rozrywką" (fakt, rozrywania czasem tam sporo) i chodzi się całą rodzinką oglądać takie obrazy do kina i zajada przy tym pop-corn, ehh...
  14. Nawet bez tekstur wygląda to już bardzo realistycznie, super, nie mogę się nacieszyć tymi postępami prac :) Pozdrawiam.
  15. Łolaboga... Ty to się nadłubiesz przy tym, podziwiam :)
  16. Przyszedł Hynol i zawstydził Turbodymomana, genialny detal i materiały, chce więcej :) Pozdrawiam.
  17. Szczena opada, materiał włókna węglowego miażdży, taśma też wygląda świetnie, studio i oświetlenie to pierwsza klasa... brak słów po prostu, to zdecydowanie jeden z lepszych WIPów jakie widziałem, o ile nie najlepszy :) Pozdrawiam.
  18. Witam, jeśli chodzi o pikselozę to może jest w Mentalu coś jak "color treshold" w VRayu, w przykładzie #5 pod poniższym linkiem będziesz miał pokazane co mam na myśli: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_image_sampler.htm Pozdrawiam.
  19. Dokładnie to chodzi mi o te cienie, które pojawiły się na kadłubie przy rogach okienka, głównie od lewej strony :)
  20. Hmm, nity piękne ale coś na drugim ujęciu spasowanie kabiny z kadłubem jakby leży... Z kolei w poście #37 doczepiłbym się spasowania blach (prawy dolny róg obrazków) oraz tego małego, nieszczęsnego okienka poniżej wieżyczki strzelniczej, które błaga wręcz o troszkę większe zagęszczenie poly na rogach. Na pewno nie będzie to wszystko aż tak widoczne w finalnym renderze (pod warunkiem, że zostaniesz przy starym ujęciu), ale jeśli już podchodzisz kolejny raz do tego modelu, żeby poprawić to co nie do końca wyszło wcześniej... to popraw, bo inaczej to chyba nie ma sensu ;) Pozdrawiam. P.S. Co do tego okienka to może nawet nie tyle zagęszczać siatkę co spróbować choćby minimalnie wepchnąć narożne wertexy wgłąb kadłuba, może to wystarczy.
  21. To przez to, że w dzieciństwie miałem podsterowne zabawki :(
  22. Szczerze mówiąc to GTR2 też mnie wkurza zbytnią podsterownością, nawet w autach RWD, a teraz kiedy twórcy modelu jazdy z GTRa połączyli siły z tymi z EA to już w ogóle wyszła jakaś kosmiczna kupa z muchami, której nie da się zakwalifikować ani do sima ani do arcade... ale i tak gram bo ciekaw jestem nowych tras i autek jakie przyjdzie mi ujeżdżać :]
  23. Mi model jazdy w Shiftcie w ogóle nie podchodzi, auta są jednocześnie zbyt podsterowne jak i zbyt nadsterowne (Honda S2000 to masakra do prowadzenia), wypadają z zakrętów nawet przy prędkości 60kmh, koła się zawsze blokują nawet przy minimalnym muśnięciu pedału hamulca... no nie idzie tego wyczuć. Mówię tu o graniu na kierownicy bez żadnych wspomagaczy. No ale każdy ma swój gust :] Pozdrawiam.
  24. Hello, w sumie też bym zagrał ale widzę, że ciągle macie problem z połączeniem. Myślę, że rozwiązaniem mogłaby być gra za pośrednictwem sprytnego programu Hamachi, który tworzy wirtualną sieć LAN (można go pobrać tutaj). Jak zainstalujecie to wystarczy, że jedna osoba stworzy sieć, poda tutaj nazwę oraz hasło i już reszta może dołączać i bez problemów grać. Testowałem to ze znajomymi w COD 2 i Rainbow Six Vegas i wszystko chodziło pięknie :) Pozdrawiam.
  25. To ja tak w skrócie napiszę tylko o tych co mi najbardziej wpadły w oko: post #6 - zdjęcie nr 26, genialne, post #22 - fajna ta Basia ;) zdjęcie nr 9 według mnie ciekawie by wyglądało, gdybyś zrobił zbliżenie na samą twarz, post #26 - zdjęcie nr 2 świetne, super klimacik. Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności