Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Liczba zawartości

    4 088
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Loozack

  1. Model piękny ale gnębił mnie ten płaski dach, a że trosiek już mi ułatwił zadanie i rzucił linka do netcarshow to zajrzałem i rzeczywiście w oryginale taki nie jest. Jak widać tu i tu dach na wysokości szyb jest trochę bardziej wypukły, tak samo szyby, które razem z nim tworzą płynne przejście zmieniające się dopiero pod koniec w delikatny kant. Nie wiem czy na tym etapie zdołasz to jeszcze poprawić bo musiałbyś pewnie też trochę zmienić kształt klapy silnika, ale mógłbyś poprawić wloty za bocznymi szybami, bo jak widać tutaj są płynnie zaokrąglone, a u Ciebie na drugim renderze da się tam zauważyć mały schodek. Czepiam się bo lubię to auto i wiem, że stać Cie na więcej. A żeby nie było, że tym razem tylko narzekam to dodam, że modeling masz opanowany do perfekcji, piękne continuity w miejscach wszystkich rowków... no tylko ten dach i szyby... ;) Pozdrawiam.
  2. Bo jak tu znaleźć środek wyważenia w czajniczku? :) Chodziło mi o znalezienie sposobu na równomierne zakręcenie czymś, co nie powinno się kręcić równomiernie. Poza tym nie chciałbym, żeby mi śmigło skasowało kadłub samolotu w momencie jak ten wpadnie w jakieś turbulencje 8)
  3. Dzięki stary za chęci ale nie da się niestety podpiąć motorka pod dummy. Ale wreszcie sam odkryłem, że zamiast constraint typu point-to-point trzeba użyć carwheel, który pozwala na obrót tylko w jednej osi. Aż dziwne, że nie pomyślałem o tym wcześniej :) Mimo wszystko rep do Ciebie leci ;) Pozdrawiam.
  4. Witam, mam mały problem, nad którym siedzę już (aż wstyd się przyznać) kilka godzin. Chodzi o sytuację podobną do tej z poniższego filmiku: http://www.youtube.com/watch?v=Uw7vlbdn6Z0 z tą różnicą, że ok 2 minuty autor tłumaczy, że pivot musi być idealnie po środku bo inaczej będzie kaszanka, ale ja właśnie chciałbym się dowiedzieć jak zmusić Reactora do uniknięcia takiej kaszanki i sprawienia, żeby mimo przesuniętego pivota obiekt kręcił się równo. Kombinowałem z różnymi constraints w point-to-point, testowałem też point-to-path ale w dalszym ciągu nie potrafię zrobić sztywnej osi obrotu śmigła, zamiast tego jest jakby przyczepione tylko w jednym punkcie przez co oczywiście zaczyna opadać w dół. Jak dotąd jedyne skuteczne rozwiązanie jakie znalazłem to zupełne wyłączenie grawitacji w panelu Reactora, ale o ile to możliwe to wolałbym wyłączyć grawitację jedynie dla śmigła, lub jeszcze lepiej, nie zmieniać jej wcale tylko usztywnić mu oś obrotu (limited constraints byłoby genialne, gdyby tylko nie zmuszało do blokowania wszystkich osi na raz a jedynie wybrane). Będe bardzo wdzięczny za pomoc, zwłaszcza że pewnie to co dla mnie jest w tym momencie wielką zagadką, dla wielu wyjadaczy jest błahostką :) Pozdrawiam.
  5. Przyjemnie się ogląda taką anatomię samolotu, zwłaszcza w Twoim wykonaniu. Te nity na drzwiach są modelowane? Pozdrawiam.
  6. Jeśli chodzi o klapę silnika to gdybyś nie pokazywał siatek to można by spokojnie powiedzieć, że to nurbs modeling :]
  7. Ale gładziutko, aż miło się ogląda, piękne powierzchnie, jak zwykle czekam na więcej :) Pozdrawiam.
  8. Detalem już się zachwycałem wcześniej więc teraz napiszę tylko, że ładne te renderki z nowym oświetleniem ;) A w ogóle to ten wątek powinien mieć oznaczenie 18+, cały samolot golusieńki, wszystko mu widać, toż to pornografia. Jakimś listkiem żeby mu chociaż niektóre partie zasłonić, no ludzie no...
  9. Miażdżysz chłopie, oj miażdżysz i wierz mi, nie możemy się doczekać finału tak samo jak i Ty ;) Tak w ogóle to współczuję Ci robienia drugi raz wieżyczki, ja wiem, że jest inna niż ta pierwsza ale to dalej etap wieżyczek a nic tak nie drażni jak poczucie, że się ugrzęzło w jednym punkcie, zwłaszcza gdy chciałoby się to już skończyć i podziwiać. No chyba, że jesteś jakimś wieżyczkofilem i mógłbyś z dzikim uśmiechem na twarzy dłubać 50 różnych wersji jedna za drugą :D Pozdrawiam.
  10. Ja tylko chciałem na jedno zwrócić uwagę, żebyś projektując logo patrzył jak wygląda po obróceniu w każdą stronę, bo czasem niezłe kwiatki wtedy wychodzą, jak choćby na dosyć znanym przykładzie poniżej ;) http://www.lolwow.com/pictures/2008/7/8211216648246.jpg Piszę o tym, bo Twoje prawe górne logo z postu #5 po obróceniu o 90* w lewo przypomina żabę z kosmosu wielbiącą paprykę ;) A co do update'u z posta #10 to najbardziej podoba mi się wersja z prawego dolnego rogu, delikatne i miłe dla oka, wg mnie dobrze by świadczyło o pracowni plastycznej. Pozdrawiam.
  11. Hehe, render z użyciem silnika Canona ;) A tu coś z trochę innej bajki... Canon EOS 1000D + Helios 44M 58mm | 1/50s | f/2.8 | ISO 800 | 58mm Pozdrawiam. P.S. Co tu taka cisza ostatnio? :>
  12. Jak dla mnie przekazem tej genialnej animacji jest chęć podzielenia się z widzami pięknem, jakie autor stworzył w tych ujęciach... i to mi wystarczy. Jak włączyłem filmik i zobaczyłem, że trwa aż 12 minut to byłem pewien, że rzucę tylko na niego okiem co chwila przewijając ale nie mogłem, siedziałem jak zahipnotyzowany i wgapiałem się w to co serwuje mi autor, śliniąc się przy tym jak dziecko. Jednym słowem coś pięknego, ja chcę więcej. Pozdrawiam.
  13. Nie wiem jak to wygląda w przypadku najnowszego Maxa ale we wcześniejszych wydajnościowo królował Direct3D. Najlepszym rozwiązaniem będzie jak zrobisz jakiś byle jaki model, walniesz na niego kilka razy MSa, zrobisz z 10 kopii tego obiektu w scenie i popatrzysz ile masz FPSów przy kręceniu viewportem w obu trybach. Tylko pamiętaj, żeby sprawdzić wydajność zarówno przy włączonym podglądzie siatki jak i wyłączonym, różnice są ogromne, zwłaszcza w przypadku D3D. Pozdrawiam.
  14. Leżę i macham bezradnie racicami... skoro Stream był zły to nowe rendery będzie chyba trzeba oglądać w goglach do spawania, żeby nas nie zabiły. Coś jak ze skeczem Monty Pythona, tylko że tu zamiast dowcipu będzie render, którego można zobaczyć na raz co najwyżej wycinek 100x100px... jak ktoś zobaczy choćby 50px więcej to w najlepszym przypadku trafi na tydzień do szpitala. Peter... zlituj się ;)
  15. Ja też! Fajnie, że wróciłeś do pracy nad tym, wygląda obiecująco :) Pozdrawiam.
  16. Wygląda smacznie, jedziesz dalej, jedziesz ;)
  17. Loozack

    Zamiana ATI 4850 na GeForce

    Sam mam to podobnie rozwiązane u siebie bo właśnie mam kartę Gainwarda, ale niektórym mogą przeszkadzać 3 lub 4 zajęte przez tak grubą "kanapkę" zatoki PCI, dlatego o tym napisałem ;)
  18. Loozack

    Zamiana ATI 4850 na GeForce

    Tak jak pisze Nvidia, GTX 260 będzie idealnym zakupem. Ja już od dawna jadę na o połowę słabszym GF 8800GS i nie mam powodów do narzekań, więc Ty tym bardziej nie powinieneś mieć po przesiadce na GTXa :) Tylko taka mała uwaga, jeśli zależy Ci na ciszy w kompie i masz zamiar zamienić chłodzenie referencyjne na jakieś inne to uważaj na karty Palita i Gainwarda bo nie wiem jak teraz, ale kiedyś zakładali na nie plomby uniemożliwiające zmianę radiatora bez utraty gwarancji. Pozdrawiam.
  19. To ode mnie też coś, takie świąteczne powiedzmy ;) Pozdrawiam. P.S. Obiektyw to Helios 44M 58mm, przysłona 2,8 o ile pamiętam.
  20. Wesołych Świąt oraz dużo szczęścia i jak najmniej bugów w nowym roku ;) P.S. Leander, nie wiem co Ty bierzesz ale też to chcę.
  21. Dzięki za dobrą recenzję Adek, przyjemnie się czyta a sam program wydaje się mieć kilka ciekawych rozwiązań.
  22. No no, uznanie weterana... bezcenne :) Przy okazji dodam, że też bardziej widział bym tą pracę w złotej galerii, srebrna to zdecydowanie za mało. Pozdrawiam.
  23. Same bebechy powiadasz, zapowiada się interesująco, będę śledził postępy :) W sumie to już mogę powiedzieć, że jest fajnie, ale na pewno będzie jeszcze fajniej ;) Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności