Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Liczba zawartości

    4 088
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Loozack

  1. Świetnie wygląda ta galeria, dzięki za linka :) Co do xhtml + dodatki to widzisz, ja jestem dosyć cienki w te klocki, moje obecne portfolio to druga w życiu stronka jaką zrobiłem i nie do końca jeszcze ogarniam to wszystko. Największy ból sprawia mi dopasowanie kodu do wszystkich przeglądarek, na przykład IE6 ma problemy z plikami .png z przezroczystością a flash działa na zasadzie WYSIWYG, przynajmniej tak mi się zdaje :) Z drugiej strony we flashu prawdopodobnie trudniej zrobić stronkę, a przynajmniej tak mi się wydaje... Ciężka sprawa :)
  2. Fakt, dzięki za cenne rady. Myślę, żeby kolejną wersję zrobić już we Flashu i wtedy menu może jakoś mignie na starcie, żeby bardziej zwróciło na siebie uwagę. Poza tym rzeczywiście będe musiał totalnie przebudować pierwszą stronę, żeby już sama w sobie była jakąś tam moją reklamą, tu się kłania dobry pomysł z dużym bannerem. Zastanawiam się również nad podzieleniem galerii, tak żeby moje najlepsze prace znalazły się w portfolio natomiast masę wipów, które teraz kłują w oczy przenieść na oddzielnego bloga. Nie wiem też czy ktoś z Was zauważył, ale jak się chce teraz otworzyć u mnie dowolną zakładke w oddzielnym oknie, to otwiera się sama zawartość pływającej ramki... takie małe ups, o którym nie pomyślałem przy projektowaniu :) Jak ktoś jeszcze coś znajdzie to piszcie śmiało :) Pozdrawiam.
  3. Świetny model, dużo detalu, ładne teksturki, ale od pierwszego spojrzenia na render rzuca mi się w oczy to, że pancerz osłaniający gąsienice jest chyba z cienkiego kartonu. Wygląda raczej jak poprzypalany zapalniczką papier a nie potężna, powyginana blacha :( Poza tym ktoś Ci ukradł teksturkę z prawego, przedniego koła, ale to pewnie tylko dlatego, że chciałeś już szybko zapuścić render i zapomniałeś mu nadać odpowiedni materiał, więc wybaczam ;) Pozdrawiam.
  4. Witam, właściwie to zastanawia mnie dlaczego zakładam ten wątek dopiero teraz a nie rok temu, ale chyba lepiej późno niż wcale :) Do rzeczy... prosiłbym Was o wszelkie rady i komentarze na temat mojego obecnego portfolio: http://www.vertexophobia.com czyli co Wam się podoba a co nie, co byście zmienili, co Was kłuje w oczy, czy jest według Was zachęcające czy raczej nie, itp, itd. Chciałbym, żebyście napisali mi swoje wszystkie odczucia jakie się u Was pojawiły po wejściu na nie, zarówno te pozytywne jak i negatywne, ponieważ mam zamiar je przed końcem roku przebudować i jestem bardzo ciekaw w jakim kierunku powinienem według Was iść. Liczę na Waszą pomoc i pozdrawiam :)
  5. Loozack

    imageSynth 2

    Wygląda to to identycznie jak programik z www.pixplant.com , ciekawe które lepsze...
  6. Ja się z tym uporałem w taki sposób, że zamiast rozszerzenia zawsze mam ustawione "all formats" i kiedy zapisuję render to sam dodaję na końcu nazwy .jpg lub .png w zależności od potrzeby. Pozdrawiam.
  7. Zgadzam się w pełni z ReflectVisionem, ten model to wielki krok naprzód dla Ciebie, teraz nic tylko czekać na kolejne Twoje prace, za każdym razem lepsze oczywiście :) Pozdrawiam. P.S. Fajnie Ci oponki wyszły.
  8. Bruneq, będą jeszcze inne ujęcia ale póki co nie mam czasu na rendery :/ ReflectVision, no właśnie, nikt nie widział prostej Wawki... aż do teraz :D krzyhhh, ale osohossi? :) Pozdrawiam.
  9. Dzięki wszystkim jeszcze raz za komentarze, chyba rzeczywiście biały lakier mi najlepiej wyszedł, będe musiał jeszcze posiedzieć nad pozostałymi :) rallyman, daj mi dobrego tutka do tworzenia dymu z cząsteczek w Maxie to zobaczysz co potrafi ta bestia :D Pawelkos, możliwe, że będzie i na innym tle za jakiś czas, w ogóle to marzy mi się render w lesie ale tam kompozycja byłaby o wiele trudniejsza więc nie wiem czy dam rade, a co do pytania to samo hdri. Pozdrawiam. P.S. Mały update w pierwszym poście dla wszelkich siatkomaniaków ;)
  10. Aż muszę wtrącić słówko, bo chyba nikt nie zauważa bezsensu, jaki się tu tworzy... Mianowicie wielu z Was chce zobaczyć coś, co ich zachęci do przystąpienia do teamu, ale przecież każdy projekt ma swój początek więc dlaczego uważacie, że autor tego wątku ma już zespół, który będzie w stanie coś takiego stworzyć i Wam przedstawić? Przecież właśnie dopiero szuka kogoś, kto by mu w tym pomógł :) Wygląda więc na to, że każdy, kto porywa się na zrobienie gry musi najpierw zrobić ją w połowie SAM, żeby mieć co pokazać... albo mieć w swoim dorobku inne ukończone już gry, którymi mógłby się pochwalić. Tylko czy ktoś widział naprawdę dobrze wyglądającą grę zrobioną przez jedną osobę? Raczej nie, a więc wymagacie od autora, żeby zwerbował ludzi do stworzenia tech-dema, które pozwoli mu zachęcić i zwerbować Was... ale jakim tech-demem zachęci ludzi do stworzenia mu tego tech-dema? Przecież na tym etapie właśnie jesteśmy i jak widać screeny oraz opis nie wystarczą, a więc kółko się zamyka :D Pozdrawiam. P.S. stalek, Twoje podejście i niechęć do wrzucania na forum czegokolwiek z prac, których pewnie nie można jeszcze nawet określić mianem "alpha" według mnie świadczą tylko o Twoim profesjonalnym i ambitnym podejściu do projektu więc życzę sukcesu i wielu chętnych ludzi do współpracy, trzymam kciuki :)
  11. Dzięki wszystkim za komentarze, cieszę się, że się podoba :) snajper992, no pewnie, że czyste, specjalnie je do myjni zawiozłem przed renderowaniem ;) jeśli chodzi o DOFa to praktycznie nie występuje przy tej ogniskowej, dodałem lekkiego ale widocznie nawet go nie widać... może i dobrze, będzie mocniejszy jak porobię zbliżenia na większej ogniskowej, eco, dzięki, otoczenie mam z "promocji" na tej stronie > http://www.3six0.net Pozdrawiam!
  12. Witam, tak dla odmiany... :) duża wersja [update 2009] > link duża wersja [update 2009] > link duża wersja [update 2009] > link Siateczki... Komentarze i uwagi mile widziane, a także propozycje na inne ujęcia... które zamieszczę niebawem. [edit 14.01.2009] Pomyślałem sobie, że dodam jeszcze kilka renderków ze zbliżeniami na niektóre fragmenty auta, które niedawno zrobiłem: A poniżej znajduje się kilka ujęć, które powstały kiedy kombinowałem jak ustawić model w scenie i jaki dać mu lakier, a których wcześniej nigdzie nie pokazywałem: [edit 18.07.2009] Gdyby ktoś był zainteresowany to w najnowszym wydaniu książki Digital Art Masters (v4) można znaleźć artykuł przybliżający nieco powstawanie "Warszawki", w którym zdradziłem kilka szczegółów dotyczących jej modelowania, teksturowania oraz renderowania. Link do sklepu, gdzie można znaleźć też podgląd całej książki znajduje się tutaj, a poniżej mały "teaser" ;) Pozdrawiam.
  13. Bardzo ciekawy pomysł na scenke, ale już troszkę gorzej z jej wykonaniem :) A w ogóle to się uśmiałem troche jak przeczytałem osądy, że poziom wykonania tła jest inny niż modelu więc pewnie model nie jest Twój ;) To przecież zupełnie inna bajka więc nie wymagajcie od genialnego pianisty, żeby umiał śpiewać. Pozdrawiam.
  14. Jest git :) Chociaż mam wrażenie, że odbicia nie podkreślają do końca linii samochodu, wiele detali ginie w cieniu. Ale sam mam problem z poprawnym ich rozmieszczeniem więc nie będe tu za dużo plumkał ;) Czekam na inne ujęcia. Pozdrawiam.
  15. Bruneq, hehe, proroku, właśnie mi render z tym leci ;)
  16. Niestety ale to również nie rozwiązuje problemu, ponieważ matte plane będzie jaśniejszy pod vray lightem :(
  17. arev, może rzeczywiście pokombinuję z directem, dzięki, andy_a, chyba rzeczywiście coś w tym jest i pozostaje mi renderowanie w warstwach, co jednak średnio mi się uśmiecha no ale co zrobić... dzięki za podpowiedź :) Pozdrawiam.
  18. Witam, męcze się z tym już od wczoraj i ręce mi powoli opadają. Opiszę najpierw na co zwrócić uwagę na załączonych obrazkach i za chwilę wyjaśni się w czym jest problem: 1). prosta scenka (do ściągnięcia tutaj /max8 + vray rc3/, trzeba jeszcze tylko włączyć skylight), na której widzimy teapota i plane'a, który powinien być wykluczony z oświetlenia vray lightem, 2). scenka wyrenderowana bez gi, wszystko jest pięknie, plane nie jest oświetlony, 3). ten sam render z włączonym gi... i tu małe zaskoczenie, vray light rzuca światło na plane'a, a nie powinien. Teraz cały psikus polega na tym, żeby vray light oświetlał teapota ale plane'a już nie, a przy tym żeby pod teapotem był cień rzucany przez skylight. Gdy damy w vray properties plane'a generate/receive gi na off to przestanie być oświetlany ale i cień zniknie, co nie jest rozwiązaniem. Może ktoś już spotkał się z takim problemem i będzie mi w stanie pomóc, za co dostanie ode mnie... nie, buziaka nie, ale REPa na pewno ;) Pozdrawiam. P.S. W VRayu SP1 jest to samo.
  19. Wygląda prawie jak fotka :) Ale kilka rzeczy do zjechania też jest rzeczywiście, hehe... widzę, że niestety ale dalej przód auta jest ciemny i bardziej w oczy rzuca się bok i góra, przez co render troszkę traci na braku głębi... ale poza tym pierwsza klasa. A w ogóle to dałbyś w końcu jakieś inne ujęcia, ja chce zobaczyć tyłeczek i bok w tym studio (na zewnątrz też) :P Pozdrawiam!
  20. Mistrzu, zwolnij troche, daj szansę innym ;) Świetny model + świetny render = 5 gwiazdek :) Pozdrawiam.
  21. Qba, lampki już mają ponad 100k trisów więc jeszcze tego by brakowało, żebym dodał tam plane'a podzielonego na 200 części w pionie i poziomie i na każdego poly dał bevel... litości dla mojego kompa ;) Co nie zmienia faktu, że Twoje lampki w "Mesiu" wymiatają :) Pozdrawiam.
  22. Jeszcze raz dzięki za komentarze i przepraszam za brak update'ów przez ostatnie dni, ale już coś wrzucam :) Tylne lampki... damusTo, mam zamiar podłubać, po to założyłem ten wątek ale co do wnętrza to raczej nie będzie zbyt szczegółowe, byle tylko pustką nie wiało na renderach... chyba że mi coś odbije :] Pussik, myślałem, że zbanowanie Cie na gg jest wystarczającym przyznaniem... a propos, tu widzę, że też już ban poleciał :) Pozdrawiam.
  23. Qba, już nie pitol, Ty widzisz takie modele codziennie w Maxie u siebie na monitorze :] Mr_SAN, szeroki vray light z boku auta na wysokości dachu, jeden z przodu od strony kamery i jeden główny (najmocniejszy) nad autem, do tego skylight z gradient ramp (environment spherical), gdzie cała dolna połowa jest czarna... reszta to kombinacje z mocą poszczególnych świateł i troszke PSa :) Pozdrawiam. P.S. Mam nadzieję, że jutro w końcu uda mi się coś wymodelować...
  24. JohnZi, właściwie to masz racje, przynajmniej jeśli chodzi o rowki wokół drzwi, maski i tylnej klapy, które powinny być troche większe ale zawsze w trakcie modelowania boję się przedobrzyć i ostatecznie wychodzą za małe ;)
  25. Dzięki wszystkim za komentarze :) Teraz trochę siateczek bo widzę, że nie wszyscy tu wierzą, że to poly :] Chciałem się przekonać, czy dam rade zrobić cały model bez korzystania z pomocy MSx1 przed cutem, ale o ile z 7-dmioramiennymi felgami, gdzie było 5 śrub dałem radę o tyle z wlotami na masce już nie... a tu specjalnie dla Ciebie Touch Pozdrawiam. P.S. Mogę teraz odpowiadać z dużym opóźnieniem, bo burze mnie czasem neta pozbawiają...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności