Skocz do zawartości

Loozack

Members
  • Liczba zawartości

    4 090
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Loozack

  1. ja natomiast mam prośbę, żeby ktoś mi pomógł ze znalezieniem jakiejś fajnej gierki do pogrania po LANie, może to być strategia, strzelanka, wyścigi czy inne cuda, byle by była fajna, wciągająca i w miarę dynamiczna :) pozdrawiam P.S. ostatnio katuję moda do Nascara 2003 -> GTP, więcej informacji o nim można znaleźć na stronie: http://www.redlinedevelopments.com/ świetny model jazdy i grywalność, nawet GTR poszedł w odstawkę :) musze jednak wspomnieć, że oficjalnie ten mod został odwołany (z głupich powodów opisanych na w.w. stronie), ale można go jeszcze znaleźć, jak się dobrze poszuka :>
  2. no to już zacieram rączki, tylko poproszę dużo zbliżeń na szczegóły :> pozdrawiam
  3. AcidBoyXL, rozumiem o co ci chodzi ale chyba troszkę przeceniasz moje siły ;) dla mnie w poly wszystko jest łatwe dotąd, aż trzeba wymodelować jakiś otwór na zaokrąglonej powierzchni lub wyciąć szpary w zagmatwanych miejscach, zachowując przy tym gładkość siatki, w takich momentach marzy mi się tylko kliknąć Boolean (Rhino) Wtorek, cały bajer polega na tym, że na model dałem większy sampling niż na skylight :) a co do kolorku to staram się trzymać tego... pozdrawiam
  4. no cóż Javor, kolor podpasowałem do samochodu :D
  5. aniamcję planujesz jakąś ambitniejszą czy 360* wkoło samochodu i start z piskiem opon ? ;) pozdrawiam
  6. a po co życia dodawać, toż to nie jakiś pudelek czy inny rattlerek, tylko doberman, on ma straszyć dzieci :> pozdrawiam
  7. Lonek16, nie wiem czy dobrze zrozumiałem twoją wypowiedź, ale jedyna rzecz, jaką robiłem do Jeepa nurbsami to felga, reszta to czyste poly :) eeee klucz do sukcesu, hehe... dużo cierpliwości ;) AcidBoyXL, no właśnie cała trudność w modelowaniu Jeepa polegała na tym, że nie mam do niego rzutów, przez co sporo rzeczy musiałem robić "na oko" i niestety, ale część proporcji jest lekko skopana :( poza tym, tak jak mówi Predator, w każdym modelu zdarzają się elementy, które trudno zrobić, w tym na przykład były to przednie lampy, z których cały czas nie jestem do końca zadowolony :( jednak muszę przyznać, że gdyby mieć rzuty do niego to modelowanie byłoby przyjemnością :) pozdrawiam i dzięki za komentarze
  8. a no nie będe się z tobą kłócił ;)
  9. po krótkiej przerwie (hmm, która to już...) zabawa pod tytułem "jak zepsuć model materiałami" :> wcześniejszy teścik... i świeży (ze zrąbanymi odbiciami w chromie)... oj długa droga mnie czeka, żeby to jakoś wyglądało, ale po tym co zobaczyłem u Bzyka to, ehh... :) pozdrawiam
  10. dzięki za rady, myślałem że wystarczy Vibovit, a na imprezie nikt nie zamarzł bo mieliśmy ogrzewanie :> pozdrawiam
  11. Loozack

    Free modeling - NURBS

    w sumie wygląda to na dość skomplikowany model, nieźle :)
  12. pierwsze dwa rendery trafiają idealnie w mój gust, nie chcę zasłodzić topicu więc cały cukier przelałem ci na GG :) mam tylko nadzieję, że jednak wyrenderujesz ten drugi render z większym samplingiem i w większej rozdzielczości, bo jest po prostu piękny O.O pozdrawiam
  13. klękajcie narody, teraz ja :P mała sesja z outdoor-party, jeszcze ciepła ;) pozdrawiam P.S. Leander, zdradź no mi jak się dorobić takich bicepsów, bo może ja jakoś źle macham tą myszką...
  14. http://www.smcars.net/forum/viewtopic.php?t=15348 trzeba być tylko zarejestrowanym na forum :) pozdrawiam
  15. wygląda na to, że ciężko będzie to obejrzeć w DIVXie ;) ciekawe kiedy przeniosą na duże ekrany Evangeliona... pozdrawiam
  16. Loozack

    speed painting

    Leander, ten cień zakrywający intymne miejsca tej pani wygląda trochę jak ręka... może taki był zamysł a może to tylko moja chora wyobraźnia ;> pozdrawiam
  17. kwadratów nie wiem ile ale trójkątów ok 800k :> bez wnętrza, ups...
  18. dzięki :) czy w poly czy nurbsach, hmm... nie mam pojęcia, w jednym i drugim dobrze się czuję ale czasami odnoszę wrażenie, że poly-modeling jest trudniejszy :) o wiele trudniej utrzymać w nim gładkość, jest to możliwe praktycznie tylko wtedy, gdy mocno zagęści się siatkę (zwłaszcza jak się chce zrobić ładny otwór na zaokrąglonej powierzchni), jednak w poly łatwiej coś poprawić gdy się to sknoci... ale gdyby pytanie brzmiało "w którym programie łatwiej mi panować nad gładkością powierzchni" to odpowiedzią byłoby oczywiście Rhino :) pozdrawiam
  19. tam gdzie wybierasz czym chcesz renderować (Assign Renderer chyba) masz też pole Material Editor, i tam obok niego musisz odznaczyć kłódkę, ponieważ do wyświetlania podglądu służy Scanline (dziwne to troche ale co zrobić) pozdrawiam :)
  20. co raz bardziej mi się podoba ten samochód... o modelu już nie wspomnę ;) pozdrawiam
  21. karoseria jest już praktycznie skończona, do zrobionia zostały jeszcze tylko loga... a potem wnętrze :( (kliknij aby powiększyć) nie wiem dlaczego ale viewporty nie wyświetlają wszystkich krawędzi, przez co siatka może być trochę nieczytelna, jednak następnym razem postaram się pokazać ją trochę innym sposobem :) pozdrawiam
  22. Maritim, podobno zmergowanie uszkodzonego pliku z nową, pustą sceną czasami pomaga, a na przyszłość... rób więcej save'ów :) pozdrawiam P.S. dzięki za siatki
  23. fajne siedzonka, z tego co widze nie mają za dużo poly a wyglądają bardzo dobrze, czuć ich miękkość :) jakbyś jeszcze mógł zamieścić ich siateczke to byłbym bardzo wdzięczny ;) pozdrawiam
  24. kolejny update z serii "ależ ja jestem leniwy"... tym razem doszły klamki, listwa boczna i lusterko (to ostatnie jeszcze niedokończone), poza tym poprawiłem rowki... pozdrawiam :) P.S. Sikham, tamten bug na progu to było "zapomniałem włączyć meshsmooth" ;P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności