-
Liczba zawartości
4 094 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
15
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Loozack
-
ja się zakochałem w tych oponach :D wstaw je do galerii najlepiej :D opony z meshsmoothem, nono :) a model też fajny :P:D trzym się [piwo]
-
Pojazd 3d: (tak znowu) Honda NSX, wykonczenie
Loozack odpowiedział WToreK → na temat → Work in progress (WIP)
hmmm, rzeczywiście trochę wyblakły ten lakier... a poza tym jakoś nie bardzo widać, żeby się mapa HDRI odbijała, spróbuj jeszcze to poprawić, może zmień kolor lakieru [hmmm] pozdrawiam [piwo] -
Sceny 3D: RETRO: Jak zaczynalem, czyli poczatki poczatku.
Loozack odpowiedział dr Ug → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
ile to ma face\'ów ?? [cfaniak] -
animacja 3d: ssn-21 (pojazd 3d: cobra - RIP)
Loozack odpowiedział everyman → na temat → Work in progress (WIP)
a mówiłem \"nie bij\" :P:) EOT gdzie updaty ?? :D [piwo] -
pojazd 3d: honda civic 1987 (next :))
Loozack odpowiedział javor → na temat → Work in progress (WIP)
kurde, niech ktoś coś zrobi z tym topiciem, on dołuje ludzi ;):D [piwo] -
Obiekt 3D: pontiac - kolejny samochod...ale troszke inaczej:]
Loozack odpowiedział pg → na temat → Work in progress (WIP)
heh, zamiast Pojazd 3D w temacie to Vehicle :D niedługo zapomnisz jak się mówi po polsku :D a co do modelu to wygląda bardzo dobrze :) to znaczy wygląda strasznie, czyli świetnie :D;) ale najgorsze przed tobą :) texturowanie takiego auta będzie bardzo trudne, w końcu musisz odwzorować jakoś te zniszczenia na lakierze :) no ale pewnie dasz sobie radę :D pozdrawiam [piwo] -
jak już jakieś części rozłączysz to nie ma sensu potem ich znowu łączyć :) w końcu każde auto składa się z oddzielnych części :) a co do tego edytowania na oddzielnym obiekcie... każdy samochód ma raczej płynne przejścia, jest jakby jedną bryłą, którą na końcu ktoś pokroił na oddzielne obiekty, jak lampy, maska drzwi itd. :) więc lepiej najpierw postaraj się uzyskać porządany bez detachowania, a opcji tej użyj dopiero wtedy, gdy będziesz zadowolony z uzyskanego efektu :) pozdrawiam [piwo]
-
animacja 3d: ssn-21 (pojazd 3d: cobra - RIP)
Loozack odpowiedział everyman → na temat → Work in progress (WIP)
modelowanie NURBSami jest w pewnym sensie podobne do modelowania splajnami (Bzyku, nie bij, wiem że to co innego ale tam też są krzywe :D), podobno najlepszym programem do modelowania tym sposobem jest Rhino, co mam zamiar w niedalekiej przyszłości sprawdzić :) no dobra, nie róbmy off-topicu :D Everyman, czekamy na updaty :) [piwo] EDIT no i mnie Lookas wyprzedził :P:D -
podziwiam cię za tą felgę, naprawdę :) ja się poddałem przy 5-ciu śrubach w 16-sto ramiennej feldze :( a tobie wyszło to bardzo dobrze, chociaż nie idealnie :) jednak co do siatki całego modelu auta to jest ona dla mnie w niektórych miejscach conajmniej bez sensu :| najprostszy przykład - drzwi, które są podzielone w pionie na kilka segmentów (chodzi mi o siatkę low-poly), a przecież są płaskie, więc zupełnie nie rozumiem tego dzielenia [hmmm] no ale każdy ma swoją technikę, najważniejsze, że ci to dobrze wychodzi :) pozdrawiam [piwo]
-
świetny ten trailer :) czekam z niecierpliwością na premierę :D [piwo]
-
Pionier, masz na myśli, że przestanie ci się podobać ?? ;) Skilo, prosiłbym, żebyś nie klikał tyle razy w przycisk \"Wyślij\" no i jak możesz to wejdź w \"Edycję\" tych powielonych postów i je pokasuj, z góry dzięki :) jednak chyba nic nie będzie z update\'a dzisiaj :( ostatnio straciłem chęci do wszystkiego, a powodem jest... no cóż, zgadnijcie :) podpowiem, że nie ma to nic wspólnego z grafiką :) mam nadzieję, że jutro będe miał lepszy humor i wezmę się porządnie za ten model, w końcu już tak niewiele zostało z samej karoserii :) pozdrawiam [piwo] P.S. zostawcie biednego Sikhama :D;)
-
POJAZD 3D: PORSCHE 911/993 GT2 Road Version
Loozack odpowiedział Bzyku → na temat → Work in progress (WIP)
czekam na klamkę i na wnętrze tylnej lampy, może wtedy będzie się do czego przyczepić :D;) trzym się [piwo] -
gheghe, nie ma lekko ;) [piwo]
-
jak jest zbyt równo to nie wygląda realistycznie :P:) pozdrawiam [piwo]
-
życzę powodzenia [piwo]
-
w tym wypadku chyba najlepiej będzie zweldować (WELD) wszystkie trzy wertexy, które zaznaczyłeś :) [piwo]
-
pokaż zdjęcie oryginału bo nie do końca wiadomo o co chodzi z tą krawędzią, to znaczy jak naprawdę wygląda :) pozdrawiam [piwo]
-
a możesz pokazać siateczkę ?? chodzi mi zwłaszcza o miejsce śrub :> [piwo]
-
eee, no jak muszę :D;) tak sobie myślę, że na końcu wywalę tą oponę i wymodeluję nowy bieżnik, bo ten jest \"Suurlandowski\" i wtedy zobaczymy czy będzie lepiej :) pozdrawiam i dzięki za posty [piwo] P.S. przydałby się jakiś update, co ?? :D postaram się coś dzisiaj wrzucić :)
-
animacja 3d: ssn-21 (pojazd 3d: cobra - RIP)
Loozack odpowiedział everyman → na temat → Work in progress (WIP)
ojojoj, o wiele za gęsta siatka :) gdy popatrzysz sobie na siatki innych modeli to zauważysz, że najpierw robi się ją w wersji low-poly, czyli bardzo rzadką, a dopiero potem nakłada się na nią modyfikator meshsmooth, który ją zagęszcza i wygładza :) więc lepiej zacznij od początku, zwłaszcza, że jeszcze dużo nie masz ;) trzymaj się [piwo] P.S. pisząc \"kwadrat\" miałeś chyba na myśli nie splajna, tylko plane\'a :) metoda jest według mnie dobra, chociaż chcę się przerzucić na NURBSy :D -
polecam sterowniki ForceWare 53.30 do pobrania ze strony www.guru3d.com, jednak żeby zadziałały, musicie w programie RivaTuner zamiast skryptów NVStrap i SofQuadro 4 użyć najpierw ForceWare Antiprotection a potem tylko NVStrap, skrypt SoftQuadro 4 nie jest już potrzebny bo te sterowniki są stworzone właśnie do kart Quadro :) muszę przyznać, że liczba fps w viewportach na tak przerobionej karcie jest o wiele lepsza, ale tylko wtedy, gdy mamy włączony widok z siatką, ale gdy wyłączymy siatkę (mam na myśli widok Camera), prędkość niespecjalnie rośnie, w przeciwieństwie do sterowników Direct3d, gdzie w widoku bez siatki obiekty wręcz fruwają w viewportach :D podsumowując, jeżeli ktoś pracuje głównie na siatkach niech śmiało instaluje Maxtreme, ale jeżeli ktoś woli wyłączać co chwila siatkę po to, by mieć możliwość szybkiego podglądu obiektów w scenie, niech lepiej zostanie przy Direct3d :) chociaż nie wiem jak ta sprawa wygląda u innych :) więc lepiej, żeby pozostali też się wypowiedzieli na ten temat :) pozdrawiam [piwo]
-
Skilo, dam jutro jakiś render tego miejsca z bliska i zdjęcia oryginału, bo to jest akurat takie trochę dziwne miejsce :) Sikham, wsunąć mogę, ale w życiu nie zmniejszę :P:D ALL, dzięki za miłe słowa :) pozdrawiam [piwo]
-
Pojazd 3d: (tak znowu) Honda NSX, wykonczenie
Loozack odpowiedział WToreK → na temat → Work in progress (WIP)
dzięki, pozdrowię od ciebie Anie :D ale swoją :P;) [piwo] P.S. żeby określić, czy lakier jest dobry to wywal narazie tło i wyrenderuj go z mapą HDRI, wtedy po odbiciach będzie można określić co jeszcze jest źle :) -
postaraj się też wprowadzić więcej elementów \"futurystyki\", bo pojazdy są z 22 wieku a scena z 21 :) trzymaj się [piwo]
-
hehe, uprzedziłeś Sikhama :D;) [piwo] P.S. Wichur, jeszcze sporo pracy przed tobą...