Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Loozack

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loozack

  1. sorki za moją ślepotę, ale czym się różnią te dwa obrazki ?? :) [piwo]
  2. ja się zakochałem w tych oponach :D wstaw je do galerii najlepiej :D opony z meshsmoothem, nono :) a model też fajny :P:D trzym się [piwo]
  3. hmmm, rzeczywiście trochę wyblakły ten lakier... a poza tym jakoś nie bardzo widać, żeby się mapa HDRI odbijała, spróbuj jeszcze to poprawić, może zmień kolor lakieru [hmmm] pozdrawiam [piwo]
  4. ile to ma face\'ów ?? [cfaniak]
  5. a mówiłem \"nie bij\" :P:) EOT gdzie updaty ?? :D [piwo]
  6. kurde, niech ktoś coś zrobi z tym topiciem, on dołuje ludzi ;):D [piwo]
  7. heh, zamiast Pojazd 3D w temacie to Vehicle :D niedługo zapomnisz jak się mówi po polsku :D a co do modelu to wygląda bardzo dobrze :) to znaczy wygląda strasznie, czyli świetnie :D;) ale najgorsze przed tobą :) texturowanie takiego auta będzie bardzo trudne, w końcu musisz odwzorować jakoś te zniszczenia na lakierze :) no ale pewnie dasz sobie radę :D pozdrawiam [piwo]
  8. jak już jakieś części rozłączysz to nie ma sensu potem ich znowu łączyć :) w końcu każde auto składa się z oddzielnych części :) a co do tego edytowania na oddzielnym obiekcie... każdy samochód ma raczej płynne przejścia, jest jakby jedną bryłą, którą na końcu ktoś pokroił na oddzielne obiekty, jak lampy, maska drzwi itd. :) więc lepiej najpierw postaraj się uzyskać porządany bez detachowania, a opcji tej użyj dopiero wtedy, gdy będziesz zadowolony z uzyskanego efektu :) pozdrawiam [piwo]
  9. modelowanie NURBSami jest w pewnym sensie podobne do modelowania splajnami (Bzyku, nie bij, wiem że to co innego ale tam też są krzywe :D), podobno najlepszym programem do modelowania tym sposobem jest Rhino, co mam zamiar w niedalekiej przyszłości sprawdzić :) no dobra, nie róbmy off-topicu :D Everyman, czekamy na updaty :) [piwo] EDIT no i mnie Lookas wyprzedził :P:D
  10. Loozack odpowiedział cochise → na temat → Work in progress (WIP)
    podziwiam cię za tą felgę, naprawdę :) ja się poddałem przy 5-ciu śrubach w 16-sto ramiennej feldze :( a tobie wyszło to bardzo dobrze, chociaż nie idealnie :) jednak co do siatki całego modelu auta to jest ona dla mnie w niektórych miejscach conajmniej bez sensu :| najprostszy przykład - drzwi, które są podzielone w pionie na kilka segmentów (chodzi mi o siatkę low-poly), a przecież są płaskie, więc zupełnie nie rozumiem tego dzielenia [hmmm] no ale każdy ma swoją technikę, najważniejsze, że ci to dobrze wychodzi :) pozdrawiam [piwo]
  11. Loozack odpowiedział sanki → na temat → Aktualności (mam newsa)
    świetny ten trailer :) czekam z niecierpliwością na premierę :D [piwo]
  12. Pionier, masz na myśli, że przestanie ci się podobać ?? ;) Skilo, prosiłbym, żebyś nie klikał tyle razy w przycisk \"Wyślij\" no i jak możesz to wejdź w \"Edycję\" tych powielonych postów i je pokasuj, z góry dzięki :) jednak chyba nic nie będzie z update\'a dzisiaj :( ostatnio straciłem chęci do wszystkiego, a powodem jest... no cóż, zgadnijcie :) podpowiem, że nie ma to nic wspólnego z grafiką :) mam nadzieję, że jutro będe miał lepszy humor i wezmę się porządnie za ten model, w końcu już tak niewiele zostało z samej karoserii :) pozdrawiam [piwo] P.S. zostawcie biednego Sikhama :D;)
  13. czekam na klamkę i na wnętrze tylnej lampy, może wtedy będzie się do czego przyczepić :D;) trzym się [piwo]
  14. Loozack odpowiedział cochise → na temat → Work in progress (WIP)
    gheghe, nie ma lekko ;) [piwo]
  15. jak jest zbyt równo to nie wygląda realistycznie :P:) pozdrawiam [piwo]
  16. życzę powodzenia [piwo]
  17. w tym wypadku chyba najlepiej będzie zweldować (WELD) wszystkie trzy wertexy, które zaznaczyłeś :) [piwo]
  18. pokaż zdjęcie oryginału bo nie do końca wiadomo o co chodzi z tą krawędzią, to znaczy jak naprawdę wygląda :) pozdrawiam [piwo]
  19. Loozack odpowiedział cochise → na temat → Work in progress (WIP)
    a możesz pokazać siateczkę ?? chodzi mi zwłaszcza o miejsce śrub :> [piwo]
  20. eee, no jak muszę :D;) tak sobie myślę, że na końcu wywalę tą oponę i wymodeluję nowy bieżnik, bo ten jest \"Suurlandowski\" i wtedy zobaczymy czy będzie lepiej :) pozdrawiam i dzięki za posty [piwo] P.S. przydałby się jakiś update, co ?? :D postaram się coś dzisiaj wrzucić :)
  21. ojojoj, o wiele za gęsta siatka :) gdy popatrzysz sobie na siatki innych modeli to zauważysz, że najpierw robi się ją w wersji low-poly, czyli bardzo rzadką, a dopiero potem nakłada się na nią modyfikator meshsmooth, który ją zagęszcza i wygładza :) więc lepiej zacznij od początku, zwłaszcza, że jeszcze dużo nie masz ;) trzymaj się [piwo] P.S. pisząc \"kwadrat\" miałeś chyba na myśli nie splajna, tylko plane\'a :) metoda jest według mnie dobra, chociaż chcę się przerzucić na NURBSy :D
  22. polecam sterowniki ForceWare 53.30 do pobrania ze strony www.guru3d.com, jednak żeby zadziałały, musicie w programie RivaTuner zamiast skryptów NVStrap i SofQuadro 4 użyć najpierw ForceWare Antiprotection a potem tylko NVStrap, skrypt SoftQuadro 4 nie jest już potrzebny bo te sterowniki są stworzone właśnie do kart Quadro :) muszę przyznać, że liczba fps w viewportach na tak przerobionej karcie jest o wiele lepsza, ale tylko wtedy, gdy mamy włączony widok z siatką, ale gdy wyłączymy siatkę (mam na myśli widok Camera), prędkość niespecjalnie rośnie, w przeciwieństwie do sterowników Direct3d, gdzie w widoku bez siatki obiekty wręcz fruwają w viewportach :D podsumowując, jeżeli ktoś pracuje głównie na siatkach niech śmiało instaluje Maxtreme, ale jeżeli ktoś woli wyłączać co chwila siatkę po to, by mieć możliwość szybkiego podglądu obiektów w scenie, niech lepiej zostanie przy Direct3d :) chociaż nie wiem jak ta sprawa wygląda u innych :) więc lepiej, żeby pozostali też się wypowiedzieli na ten temat :) pozdrawiam [piwo]
  23. Skilo, dam jutro jakiś render tego miejsca z bliska i zdjęcia oryginału, bo to jest akurat takie trochę dziwne miejsce :) Sikham, wsunąć mogę, ale w życiu nie zmniejszę :P:D ALL, dzięki za miłe słowa :) pozdrawiam [piwo]
  24. dzięki, pozdrowię od ciebie Anie :D ale swoją :P;) [piwo] P.S. żeby określić, czy lakier jest dobry to wywal narazie tło i wyrenderuj go z mapą HDRI, wtedy po odbiciach będzie można określić co jeszcze jest źle :)
  25. Loozack odpowiedział uncle → na temat → Work in progress (WIP)
    postaraj się też wprowadzić więcej elementów \"futurystyki\", bo pojazdy są z 22 wieku a scena z 21 :) trzymaj się [piwo]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.