Zawartość dodana przez Grave
-
Megaupload zamknięty, STOP ACTA ...
Jeśli megaupload działał powoli i niemrawo to odpowiada za zaniedbanie i kara mu się za to należy ale na tym cała filozofia powinna się skończyć.
-
Megaupload zamknięty, STOP ACTA ...
Żałuję że wszedłem na ten wątek, bo mi normalnie ręce opadają jak czytam niektóre treści... Megaupload twierdzi się że kasował nielegalne pliki i tak, analogia Galileusa była zła...
-
animBoost v0.5
Na pewno nie łatwo i nie na rękę jest rozwój dla takiej ilości konkurencyjnego softu na raz, ale jak nic się nie zmieni - nie zaczną więcej pracować, nie zatrudnią więcej ludzi czy coś i nie będą mieli pomysłów, to będą mieli poważny problem i dostanie się wszystkim produktom spod ich szyldu. Ten animBoost v0.5 to tak naprawdę prosty trik, ale bardzo wygodny ;)
-
animBoost v0.5
Jak będą olewać dalej to w końcu przejdę na Blendera :D
-
Animacja pivota.
http://joleanes.com/scripts_plugins/animatablePivot.php :)
-
animBoost v0.5
Ja zawsze to robiłem skryptem na selection setach, ale tak jest wygodniej. Cool :)
-
[Animacja] kostki turlającej się po podłodze.
Wszystko fizyka więc liczy się pęd i tarcie. Odpal Helpa - http://docs.autodesk.com/3DSMAX/13/ENU/Autodesk%203ds%20Max%202011%20Help/index.html i poszukaj haseł "reactor" i "rigid body"
-
[Animacja] kostki turlającej się po podłodze.
Reaktorem albo PhysXem. Możesz zrobić to na kościach (chodzi o Skin), potem walnąć cache animacji a następnie ją sobie spowalniać i przyspieszać jak tam chcesz....
- kryzysowa kartka świąteczna
-
3DS Max, Mental Ray i kosmiczne problemy z futrem...
Tak się składa że robiłem sceny z naprawdę dużą ilością futra (mentalray+scanline) i jest to temat naprawdę rzeka, aż nie chce się na ten temat za bardzo pisać zwłaszcza jeśli potrzebne ci to do animacji-scen ze zmieniającym się otoczeniem. Osobiście używałem hairFX, ponieważ posiada furfx (tryb zoptymalizowany pod kątem tworzenia futra), ale kiedyś testowałem też na szybkiego demo Hair Farm i chyba zrobił na mnie największe wrażenie...
-
GOLIATH
Skąd ja to znam - zaniżanie czasu realizacji, zaniżanie kosztów, być może jako forma usprawiedliwienia jakości... Prawda jest jednak taka, że mało z tego pożytku. Raz że ktoś choć trochę znający się na rzeczy widzi że to lecenie w kulki, a drugi to fakt że to wygląda jak wołanie w stylu: "Luuudzie! Będę pracował za psie pieniądze!". Ludzie są prości i potencjalni pracodawcy często właśnie tak to będą odbierać. Jest to czysta głupota jeśli się wiąże przyszłość z pracą w tej dziedzinie. Praca dla siebie, nad własnymi projektami to zupełnie co innego - przy takich projektach nie można sensownie mówić o budżecie bo w dużej mierze jest w nim niewyceniony czas pracy, umiejętności itd. Kwestię budżetu należy w takich sytuacjach pominąć i jeśli już, to co najwyżej mówić o konkretnych kosztach i z dokładniejszym opisem jak to było możliwe do osiągnięcia - np. nikt nie broni powiedzieć że statystami byli znajomi więc wzięli niewiele pieniędzy za swój czas itp.
-
mental ray Realistyczne oświetlenie
Sunlight domyślnie daje ziarnisty cień, zwiększ sampling (Softness Samles) cienia np na 64... Potem wejdź też w materiał A&D podłogi i ustaw też większe Glossy Samples, ewentualnie możesz włączyć Fast interpolate
-
Pomoc w oświetleniu miecza ;)
Używa Arch&Design więc wiadomo w czym to jest robione. Tak więc DOF jest w zwykłej kamerze i tyle, ewentualnie można się nim pobawić w postprodukcji ale i tak im bardziej płaskie ujęcie, tym mniej tego DOFa będzie widać...
-
Enviro Artdump: Afterfall InSanity (dużo obrazków)
Przeskakiwanie między Maxem a Mayą to żaden problem moim zdaniem, za to jak hobbystycznie zabierałem się za blendera to szło na tyle opornie że zrezygnowałem (ale to było dawno, nie wiem czy coś się zmieniło w tej kwestii). Modele są gites, macie w planach jeszcze je gdzieś wykorzystać?
-
mental ray Realistyczne oświetlenie
Kropkowanie to problemy z samplingiem np. w ustawieniach cienia albo refleksów materiału (po prostu trzeba go podkręcić)
-
mental ray Realistyczne oświetlenie
Jasne że jest tego więcej - wszelka poprawność fizyczna, Contact Shadows, DOF, kontrast, mieszanie barw. Zazwyczaj składa się wiele passów w Photoshopie, dzięki czemu mamy ogromną kontrolę nad ostatecznym efektem. Wrzuć chociaż ambient occlusion to już efekt będzie lepszy...
-
Helljumper
Czym się różni krytyka od zrzędzenia? Jeśli się nie szuka tak samo dobrych jak i złych stron i nie zwraca uwagi na kontekst, to jest to zwykłe dzielenie się swoimi wrażeniami które może nawet przerodzić się w pospolite zrzędzenie jeśli będzie za ostro... Ty np. teraz wyraziłeś opinię że nie chcesz widzieć takich tanich filmów w kinie, co generalnie nie odnosi się do realizacji projektu. Nie oceniasz teraz realizacji (tego jaką ma jakość względem warunków pracy, dostępnego czasu, narzędzi i talentu) tylko to, co z tym filmem jest robione i wszystko jest OK dlatego że wyraźnie to rozgraniczyłeś pisząc "jako film mający trafić do kin".
-
Helljumper
Efekty są ostatnią rzeczą na którą bym narzekał.
-
Droga do 3D Maxa.
Tak, warto umieć robić tekstury... W zależności od tego czym konkretnie chcesz się zająć takie umiejętności będą mniej lub bardziej przydatne.
-
Grand Theft Auto V Trailer
Co takiego fajnego jest w Vice City?
-
Opłaca się przejść z Cinema 4D do 3ds Max?
Z góry było wiadomo że każdy napisze co innego... Znowu moim zdaniem Max jest intuicyjny, to samo Cinema i Maya i łatwo jest przeskakiwać między tymi softami i to w szerokim zakresie. XSI też sprawdzałem i nie było źle, dopiero LightWave i stary Blender (nie wiem jak wygląda teraz) sprawiali mi większe trudności ale jak się przyciśnie to też się człowiek przyzwyczaja.
- [Flash ActionScript 3] Samouczek wprowadzający
-
Grafika 3D - Notebook vs PC
Sam mocny laptop jest kompletnie bez sensu według mnie... Dosyć dobre rozwiązanie to mocna stacjonarka + słabszy laptop (aby coś tam zaprogramować, trzasnąć prosty model). Przewóz komputera stacjonarnego to nie problem - bierzesz w samochód i jedziesz, a monitory teraz małe-płaskie są, więc jest lajt...
-
[Action Script 3.0] Krzywe beziera
Przeanalizuj sobie CDK http://code.google.com/p/collisiondetectionkit/
-
Flash animacja rotacji movie clip
Jeśli nie chcesz robić tego skryptem to dla Classic Tween masz Rotate:CW i CCW X razy a dla Motion Tween masz po prostu Rotate:X times i stopnie (wszystko jest w properties)