Skocz do zawartości

Grave

Members
  • Liczba zawartości

    740
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Grave

  1. Jeśli megaupload działał powoli i niemrawo to odpowiada za zaniedbanie i kara mu się za to należy ale na tym cała filozofia powinna się skończyć.
  2. Żałuję że wszedłem na ten wątek, bo mi normalnie ręce opadają jak czytam niektóre treści... Megaupload twierdzi się że kasował nielegalne pliki i tak, analogia Galileusa była zła...
  3. Grave

    animBoost v0.5

    Na pewno nie łatwo i nie na rękę jest rozwój dla takiej ilości konkurencyjnego softu na raz, ale jak nic się nie zmieni - nie zaczną więcej pracować, nie zatrudnią więcej ludzi czy coś i nie będą mieli pomysłów, to będą mieli poważny problem i dostanie się wszystkim produktom spod ich szyldu. Ten animBoost v0.5 to tak naprawdę prosty trik, ale bardzo wygodny ;)
  4. Grave

    animBoost v0.5

    Jak będą olewać dalej to w końcu przejdę na Blendera :D
  5. Grave

    Animacja pivota.

    http://joleanes.com/scripts_plugins/animatablePivot.php :)
  6. Grave

    animBoost v0.5

    Ja zawsze to robiłem skryptem na selection setach, ale tak jest wygodniej. Cool :)
  7. Wszystko fizyka więc liczy się pęd i tarcie. Odpal Helpa - http://docs.autodesk.com/3DSMAX/13/ENU/Autodesk%203ds%20Max%202011%20Help/index.html i poszukaj haseł "reactor" i "rigid body"
  8. Reaktorem albo PhysXem. Możesz zrobić to na kościach (chodzi o Skin), potem walnąć cache animacji a następnie ją sobie spowalniać i przyspieszać jak tam chcesz....
  9. Grave

    kryzysowa kartka świąteczna

    No nie gadaj walmord że ten wybuch nie był celowy... Nie wiem jak inni ale ja w tym sens widzę i fajnie to się komponuje.
  10. Tak się składa że robiłem sceny z naprawdę dużą ilością futra (mentalray+scanline) i jest to temat naprawdę rzeka, aż nie chce się na ten temat za bardzo pisać zwłaszcza jeśli potrzebne ci to do animacji-scen ze zmieniającym się otoczeniem. Osobiście używałem hairFX, ponieważ posiada furfx (tryb zoptymalizowany pod kątem tworzenia futra), ale kiedyś testowałem też na szybkiego demo Hair Farm i chyba zrobił na mnie największe wrażenie...
  11. Grave

    GOLIATH

    Skąd ja to znam - zaniżanie czasu realizacji, zaniżanie kosztów, być może jako forma usprawiedliwienia jakości... Prawda jest jednak taka, że mało z tego pożytku. Raz że ktoś choć trochę znający się na rzeczy widzi że to lecenie w kulki, a drugi to fakt że to wygląda jak wołanie w stylu: "Luuudzie! Będę pracował za psie pieniądze!". Ludzie są prości i potencjalni pracodawcy często właśnie tak to będą odbierać. Jest to czysta głupota jeśli się wiąże przyszłość z pracą w tej dziedzinie. Praca dla siebie, nad własnymi projektami to zupełnie co innego - przy takich projektach nie można sensownie mówić o budżecie bo w dużej mierze jest w nim niewyceniony czas pracy, umiejętności itd. Kwestię budżetu należy w takich sytuacjach pominąć i jeśli już, to co najwyżej mówić o konkretnych kosztach i z dokładniejszym opisem jak to było możliwe do osiągnięcia - np. nikt nie broni powiedzieć że statystami byli znajomi więc wzięli niewiele pieniędzy za swój czas itp.
  12. Sunlight domyślnie daje ziarnisty cień, zwiększ sampling (Softness Samles) cienia np na 64... Potem wejdź też w materiał A&D podłogi i ustaw też większe Glossy Samples, ewentualnie możesz włączyć Fast interpolate
  13. Używa Arch&Design więc wiadomo w czym to jest robione. Tak więc DOF jest w zwykłej kamerze i tyle, ewentualnie można się nim pobawić w postprodukcji ale i tak im bardziej płaskie ujęcie, tym mniej tego DOFa będzie widać...
  14. Przeskakiwanie między Maxem a Mayą to żaden problem moim zdaniem, za to jak hobbystycznie zabierałem się za blendera to szło na tyle opornie że zrezygnowałem (ale to było dawno, nie wiem czy coś się zmieniło w tej kwestii). Modele są gites, macie w planach jeszcze je gdzieś wykorzystać?
  15. Kropkowanie to problemy z samplingiem np. w ustawieniach cienia albo refleksów materiału (po prostu trzeba go podkręcić)
  16. Jasne że jest tego więcej - wszelka poprawność fizyczna, Contact Shadows, DOF, kontrast, mieszanie barw. Zazwyczaj składa się wiele passów w Photoshopie, dzięki czemu mamy ogromną kontrolę nad ostatecznym efektem. Wrzuć chociaż ambient occlusion to już efekt będzie lepszy...
  17. Grave

    Helljumper

    Czym się różni krytyka od zrzędzenia? Jeśli się nie szuka tak samo dobrych jak i złych stron i nie zwraca uwagi na kontekst, to jest to zwykłe dzielenie się swoimi wrażeniami które może nawet przerodzić się w pospolite zrzędzenie jeśli będzie za ostro... Ty np. teraz wyraziłeś opinię że nie chcesz widzieć takich tanich filmów w kinie, co generalnie nie odnosi się do realizacji projektu. Nie oceniasz teraz realizacji (tego jaką ma jakość względem warunków pracy, dostępnego czasu, narzędzi i talentu) tylko to, co z tym filmem jest robione i wszystko jest OK dlatego że wyraźnie to rozgraniczyłeś pisząc "jako film mający trafić do kin".
  18. Grave

    Helljumper

    Efekty są ostatnią rzeczą na którą bym narzekał.
  19. Grave

    Droga do 3D Maxa.

    Tak, warto umieć robić tekstury... W zależności od tego czym konkretnie chcesz się zająć takie umiejętności będą mniej lub bardziej przydatne.
  20. Co takiego fajnego jest w Vice City?
  21. Z góry było wiadomo że każdy napisze co innego... Znowu moim zdaniem Max jest intuicyjny, to samo Cinema i Maya i łatwo jest przeskakiwać między tymi softami i to w szerokim zakresie. XSI też sprawdzałem i nie było źle, dopiero LightWave i stary Blender (nie wiem jak wygląda teraz) sprawiali mi większe trudności ale jak się przyciśnie to też się człowiek przyzwyczaja.
  22. Dzięki, oczywiście masz rację. Na szczęście to tak nie zostanie - to, i wiele więcej pojawi się już na oficjalnej stronie i będzie dostępne również online :)
  23. Grave

    Grafika 3D - Notebook vs PC

    Sam mocny laptop jest kompletnie bez sensu według mnie... Dosyć dobre rozwiązanie to mocna stacjonarka + słabszy laptop (aby coś tam zaprogramować, trzasnąć prosty model). Przewóz komputera stacjonarnego to nie problem - bierzesz w samochód i jedziesz, a monitory teraz małe-płaskie są, więc jest lajt...
  24. Przeanalizuj sobie CDK http://code.google.com/p/collisiondetectionkit/
  25. Jeśli nie chcesz robić tego skryptem to dla Classic Tween masz Rotate:CW i CCW X razy a dla Motion Tween masz po prostu Rotate:X times i stopnie (wszystko jest w properties)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności