Zawartość dodana przez cojots
-
Postać 3D: Kobieta
Ona w żadnym wypadku nowa nie jest :/ ma tylko usunięte pare trójkątów. Nie wiem jak pozbyć się tych koło ucha... sporo linii zbiega się w tamtym miejscu. Jeżeli pozmieniam je tak żeby zataczały okrąg wokół oka i łączyły z czołem, "powinno" pomóc... ma ktoś jakiś pomysł?
-
Postać 3D: Kobieta
Pare trójkątów znikło... to nie takie proste, ale da sie zrobic ;) SUPER_OKO poprzestawiałem vertexy i wyszło to (czyli w moim wykonaniu masa nowych błedów): A teraz tydzien wakacji od maxa ;(
-
Objekt 3D: Wiatrówka
Rękojeśc i kolba szersza (tzn. Ty masz to w domu, ja moge tylko przypuszczac, że powinno tak być) Poduszka (chyba tak sie to nazywa) powinna "wystawac" znad kolby w lewo. No i trzewik (znowu nie jestem pewien tej nazwy :/... to czarne) W jego kształcie są pewne odstępstwa od oryginału (zwęża sie przy koncu i ma wgłebienie dopasowane do ramienia). Pozdrawiam i czekam na wiecej ;)
-
Obiekt 3D: M4A1 Carabine
1. Dzwignia jest dodzielnym elementem. U Ciebie wtapia sie w kolbe. 2. Ten element ma osłaniac strzelca przed wypadającymi łuskami, ustawiony jest pod kątem... u Ciebie to lekka wypukłośc. Na krawędziach rekojescie dodaj chamferów, wygładzi to model. Nie wiem z jakich referek korzystasz, ale skoro to M4A1 wszystko jest jasne i do zrobienia ;) Pozdrawiam.
-
Postać 3D: girl [demoreel]
Jest na co popatrz... tzn. z czego sie pouczyc XD
-
Postać 3D: Kobieta
OK, pare poprawek... głowa z tyłu wygładzona... myślę, że potylice dam trochę wyżej. Korzystam z referek (za pierwszym razem nie korzystałem i kiepsko wyszło :/) Co do siatki Mortom, nie pierwszy radzisz mi już takie podejście do modelowania ;) problem w tym, że ja nie mogę się jakoś przestawić na taki sposób działania :/ Ten kwadrat, dobra rzecz... mam w domu gdzieś jakiś podręcznik o tym. Dzięki z przypomnienie ;) Siatka:
-
Postać 3D: Kobieta
Nie mogę się do tego zabrać. W sumie już z trzy razy w tym tygodniu od początku zaczynam. Jest masa błędów więc proszę o wszystkie uwagi odnośnie modelu. Wiem tyle... wrzucę na formu to mnie jakoś zmobilizuje do pracy.
-
Model 3D: | d o o d l e s |
Górna warga deczko wyżej... chociaż kiedy dojdą zeby efekt powinien byc już git ;) Wątek przedni, są siatki czyli z moją nauką nie bedzie tak źle... jak co to ja sie pisze na ten film ;) Pozdrawiam i powodzenia w dalszej pracy.
-
Postać 3D: Goblin
Jakbyście wrzucili profil to ja (czyt. początkujący) perfidnie zrobię sobie z tego referkę i może się czegoś nauczę w maxie, bo detale to tu są kosmiczne. PS: Wiem… prawa autorskie te sprawy ;P EDIT: Ok... jest profil :]
-
Postać 3D: Goblin
Dzizas!!! Pokaż jeszcze z profilu :> Cos tam mam do uszu ale jest kozak.
-
Obiekt 3D: M4A1 Carabine
Szeroki spust ;P ale jak to Twoja pierwsza praca to się przymknę (np. mój pierwszy model głowy wyglądał jak zgnieciony melon). Życzę powodzenia z Coltem i w ogóle w pracy. PS: Dobrze na formum wtargnąłeś... od razu z M4 ;]
-
Finished 2D: Szkice
Znaczy... Eeee... to jest ona :> Gościa na ziemi i mp5 już szkicuje od początku. Szczerze to nie mam pomysłu jak dodac cieżaru broni :/ Dookoła dodam szczegółów bo pusto. A teraz takie coś sprzed 5,6 lat:
-
Obiekt 3D: Toster Bojowy Mk4
Nie wiem jakie masz plany odnośnie prawej strony tostera (chyba nóż) ale mi sie to patrzy tak, żeby tam dołączyc mu magazynek tak jak ma to miejsce w niektórych KMach http://www.militech.sownet.pl/plxxi/_plxxi_19.jpg tasma wchodziłaby do prawego slotu tostera, wychodziła lewym i do miniguna. Jak znam zycie wyraźiłem sie niezrozumiale. No nic, trudno. Pozdrawiam.
-
Finished 2D: Szkice
No dobra, po trudach związanych z dostaniem się do skanera wrzucam toto. Od razu proszę o wyrozumiałość co do wyglądu leżącej mp5 (uprzedzam pytanie: "To, to jest mp5?"). Kiedy powstawał rysunek, bliższy wygląda karabinka był mi nieznany. Jeżeli stwierdzicie, że bardzo razi w oczy ten glut poprawie go :]
-
Tutoriale
Głos na tak. Nowy jestem i mnie zawsze korci, żeby w pytaniach do 3ds maxa zrobić temat którego nie chce mi się szukać gdzieś na forum (ale szukam tak czy tak, niestety czasem bez skutku). Dział tutoriali ułatwiłby życie i oszczędził bałaganu gdzie indziej (no ale jak się ludzie pozapominają to i z nowego działu będzie śmieciarnia).
-
Scena 3D: Wojowniczka
Zgodnie z jakims tam prawem matematycznym wynika z tego browar przy najbliższej okazji ;] Ostatni mój typ to lew. Oj zaczyna mi sie podobac ten temat. Bede odwiedzał ;)
-
Scena 3D: Wojowniczka
Dobre :D miecz mi sie podoba. Nagolenniki jak dla mnie troche krępujące ruchy. Paski fajnie wyszły. Obstawiam tygrysa (bo pies zajety).
-
Finished 2D: Szkice
Teraz powinno byc. Nie kapuje co to były za czary :/
-
Finished 2D: Szkice
shin... chodziło mi o ten kisiel... "kwasior", haft babci :P Lacedemon już go usuwam.
-
Finished 2D: Szkice
Dziś wpadłem na swoje konto Devianta (na którym nie byłem chyba z rok) i uporządkowałem bajzel. Z dysku wygrzebałem sobie parę grafik z dawnych czasów i te jedną dodałem do galerii. Takie sobie to jest… a co tam, wrzucę tutaj do oceny. W tematyce technicznej nie mam wiele do powiedzenia bo żadnej profesjonalnej techniki nie znam... po prostu czasem mnie najdzie i rysuje. EDIT:
-
Obiekt 3D: Rewolwer "Whitnhey" update 2 ;)
Jak dla mnie drugi ładniejszy, dla czarnego charakteru... hm John Wayne odpada, on chyba był zawsze ten dobry ;)
-
Postać 3d: Istotka
Chyba powinienes zmienic temat na "Postać 3D: Istotka"... fajny model, fajna krew ;]
-
Obiekt 3D: Rewolwer "Whitnhey" update 2 ;)
Mi się podoba, ale podepnę się do tego co Hynol napisał, żeby się brud nie błyszczał. Jak dla mnie bomba rewolwer.
-
Postać 3D: Kobieta
No nic... złota rada Vorka i do raboty od poczatku. dziex _kuba_ Ania... już patrze... ;) EDIT: Sprawdziłem... już po ptakach ;( Może jak sobie strone ks. Dyrektora przejże to motywacja przyjdzie...
-
Postać 3D: Kobieta
Teraz to ja sobie moge skoczyc :[ Bóg mnie nie kocha...