Skocz do zawartości

Sharp

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sharp

  1. Sharp odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Animacje
    hehehe,wiem że od tyłu..wlasnie napisalem ze dobrze wyszlo bo z reguły takie akcje wychodzą dosyć sztucznie. A z E3 to wole poczekac jednak na Lucasowską wersje :D
  2. Sharp odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Animacje
    troche wolno ta pukanina sie toczy ale rozumiem ze oszczędzaliscie zęby przed wybiciem i ręde przed obdarciem ze skory od niecelnych trafien :D (sam mialem takie niemile doswiadczenia,chodzi oczywiscie o ręce tylko;) ,ale jest nawet fajnie, zwlaszcza podoba mi sie skok na tą belke,czy tam deske, wmiare przekonywujaco wyszło :]
  3. Sharp odpowiedział efyx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm...prostota prostotą ale z czachą chyba ciut przesadziłeś :>
  4. Sharp odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a w Ataku Klonów nie było ich? :> Spoko jak narazie tylko przod glowy cos mi nie pasi,jakos tak tam jest zbyt organicznie ...
  5. ładny shader na samochodach :P
  6. Sharp odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wortal...hehehhehehe...a mialo być tak pięknie... =)
  7. Sharp odpowiedział michaueq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szkoda ze go od dołu nie oswietliles :P
  8. Sharp odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    B 52 jest piekny :DD i do tego robi duze bum...hehe ciekawe co tobie wyjdzie:>
  9. no tak, liczy sie jakość i nie ilość :P W takim razie jest spox wszystko, a raczej będzie:)
  10. Sharp odpowiedział SimpeR → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    juz to miliony razy bylo to poruszane i nic... walka z wiatrakami:/ No ale moze kiedys sie tego doczekamy,nie tracmy nadziei :> uprzedziles mnie Adek...:) no ale dobra, bede czekac
  11. to z pewnością spowolni doscigniencie tego forum w ogólnej ilości postów co CG talk... :>
  12. Sharp odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo ladnie ale brakuje mi tu kaustyki. Szklanka i szklane kulki az same sie proszą o tego typu efekty ...no i z cieniami cos jest powalone jeszcze :>
  13. z rurkami będzie za duzo facow:) .Ma z tego byc przeciez jeszcze animka wiec trzeba chyba oszczednie ze sciankami, hehe
  14. extra, fajny klimacik sie robi, ciagle jestem ciekaw jak z texturkami sobie poradzisz...:)
  15. Sharp odpowiedział dako → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gały jak u Golluma 8-D
  16. Sharp odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a nie myslales moze zeby wyrenderowac to ostatecznie w stylu kreskowkowym, zeby bardziej podchodzilo pod mange. Fajnie by było =) . Mental ray chyba ma taka opcje ale sa jeszcze napewno pluginy do tego
  17. Sharp odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no cos tam juz wiecej zaczyna sie rozwijac:) A tak pozatym, dzieki temu watkowi postanowilem sciagnac ta mange i jest naprawde swietna, wracaja dawne czasy Daimosa :]
  18. Styknie:) . Duzo tego towaru bedziesz musial wpakowac w scene, hehe
  19. Sharp odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    tak ,i wszyscy kochają jak ktos kto nie zna sie na grafice 3d mowi bez zastanowienia jak to ma wygladac, bez wzgledu na to czy jest to bitwa 1000 marinsow z milionem zergow... Chcialbym zeby moje sny tak łatwo sie spelnialy,ze cyk...i wszysko sie pojawia, bo powiem komus ze mialem fajną wizje
  20. Sharp odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    no dobra...jakoś to przeżyje ,ale mam nadzieje ze kiedys sie doczekam tego działu...:>
  21. Sharp odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    ale działu o Mayi wciaz nie ma...
  22. Sharp odpowiedział Noic → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kabinka spoko, teraz fajnie wyglada. Radze ci teraz sie skupic nad stawami, całym mechanizmem aby potem przy podpieciu do kosci trzymalo sie kupy. No i same nogi jak napisales fajnie uszczegolnij, nie wspominajac o stopie-platfusie,zmien ją bo jakos tak nie pasi jakoś..:] I taka mała rada odemnie, to to zebys przy modelowaniu robil wszystko z mysla o animacji, narazie bez kosci mozesz polaczyc to co cie interesuje w hierarchie, potem pivota poprzestawiac po to zeby przetestowac zgiecia , czy poszczegolne części nie beda nachodzic na siebie i czy wogole beda sie zginac tak jak trzeba, potem moze zaoszczedzic to duzo czasu...powodzenia
  23. czyli jak bedzie w animce? Masz juz jakis wstepny scenariusz? Mam nadzieje ze klony będą w niej:) I powodzenia przy texturowaniu ,bo pokolorowanie takiego czegos to naprawde jest spore wyzwanie... MTFBWY!
  24. O kurde, 1 milion, ko cholernie dużo,zwlaszcza na takim wczesnym etapie pracy...nie myslales o jakies optymalizacji?
  25. Kołbuc, juz jestem, nie wiem jakim cudem przegapilem ten świetny wątek:D Masa szczegółów-to lubie! hmm...tylko ciekawi mnie taka jedna rzecz: jak tak bedziesz szegolami obdarowywac kazdy poziom to troche tych scianek duzo sie zrobi, nie bedziesz tego dzielic ja jakies części? aaa, patrze i doczytałem sie wreszcie twojego posta ze chcesz z tego zrobic animke- tak trzymac! I ciesze sie ze jest to dla ciebie przyjemnoscia, to najlepsza droga do sukcesu. a, i jeszcze jedno tandartowe pytanko: ile faceów?:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności