Skocz do zawartości

Sharp

Members
  • Liczba zawartości

    658
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sharp

  1. moze zrob lecaca caly dywizjon lecacy w jakiejs formacji,np. w klinie ,a w tle 3 Star Destroyery, a jeszcze gdzies w oddali Gwiazda Smierci niszczaca jakac planete.......no dobra,to moze bez tej Gwiazdy Smierci :D a powaznie to szkoda ze ci sie skasowalo:/ ...na screnie z viewporta mysle ze lepiej wyglada. Mam tylko nadzieje ze nie zapomnisz o pogrubieniu skrzydel i pylonow łączących je z kokpitem, jak chcesz to moge ci podeslac fajne referki ,jak sobie je podstawisz to bedzie wszystko czarne na bialym ,co powinno zostac poprawione
  2. moze ram zapchany zostaje historią...w Mayce czesto musze usuwać hist. bo tez selekcjonowanie obiektu zaczyna sie bardzo spowalniac i ogolnie wszystko wolniej chodzi,po wywaleniu tego juz wszystko jest git (mam 256 ramu)
  3. aaa!! proporcje!!!! pierwsze co to \'skrzydła\' do poprawy
  4. combustion w całej okazałości :>
  5. spoko ufok :> ale trzeba dopracowac szczegoly,jakies wiekszcze pofaldowania i znieksztalcenia bo teraz jest stanowczo z gładki...chyba ze nadrobiloby sie to jakas ładną texturą. Szczegolnie na glowie bym sie skupil, bo w takim stylu mozna z pewnoscia na miliony sposobow zrobić ciekawie urozmaicony łeb...powodzenia
  6. łooo, a fakture tapicerki też będziesz modelować czy wyręczysz się w bumpem? :D Jest to pierwsza siatka samochodu ktora mnie tak bardzo zainterowala : >
  7. łał..a te prostokatne wglebiania z boku to bump czy juz taka odpowiednio spreparowana textura,bo rozumiem ze kontenery sa zwyklymi boxami..
  8. ql ,ale pochwal się też czasem renderingu :D mam nadzieje ze liczbe godzin bedzie mozna policzyc na palcach jednej ręki osoby z amputowanymi przynajmniej czterema palcami zwarzywszy na to ,że w tej scenie nie ma ani jednej komory klonujacej :DDD
  9. Sharp

    Anim \"Bin\"

    hmm...mi to pomieszczenie wogole nie pasi. Pasowaloby mi natomiast umiejscowienie akcji w jakims zaułku, ,miedzy jakimis scianami jakis podniszczonych budynkow, podłoże np z dziurawego asfaltu,gdzieniegdzie kałuża, zboku gdzies przyczepiona lampa, oczywiscie mrygająca albo wogole nie swiecaca, wysprayowane ściany, zabite dechami jakieś tylne wejscie do jednego z budynkow. Ogólnie taki mroczny zaułek, rodem z amerykańskich filmów : > moze taka wizja bylaby niego ciekawsza i realniejsza?
  10. acha......w Warszawie, a to juz wszystko jasne jest
  11. a tu zostaly wogole uzyte jakiekolwiek materiały? czy tylko zwykly kolorek z palety RGB?
  12. ja bym z tego zrobił wersje pod jakies destruction derby : > Bo maska rzeczywiscie pogieta jak po takim wyscigu...
  13. no tak,grafik komputerowy nie musi znać sie na \'pisarstwie internetowym\' ...,bo po co?
  14. Sharp

    Anim \"Bin\"

    hmmm...mi te wszystkie przedmioty zbyt kontrastuja z samym wnętrzem, nie podobaja mi sie tez te porozrzucane szczatki czegos(skrawki papieru czy co tam..) Wogole to ja bym zmienil texture podlogi, no nie wiem,jakos jak dla mnie nie pasuje tu. no ale pracuj,pracuj,ciekaw jestem jak to dalej bedzie wygladac... wogole to by sie przydało tu jakies porzadne GI,to by zalatwilo sporo rzeczy :>
  15. ale Shouta te triki nie ruszają : P
  16. spoko,widze tylko male zonki z FG przy styknieciu z podlozem,hehe...tez ostatnio walcze z tym zeby takie brzydkie skrawki cieni sie nie robily
  17. Sharp

    Animatic \"The Aim\"

    no prosze,nawet moderatorom zdarza się wymcknąć:> a co to animatica do swietnie zostalon opracowany,bardzo mi sie podoba nie piszac juz o samej postaci ktora zostala pieknie zanimowana! hehe,nie uzywaliscie przypadkiem do tego motion capture? :)
  18. bardzo fajne, mi tylko gwiazdy troche nie ten tego...strasznie porozciagane
  19. oo,widze ze nareszcie sie tu pokazaliscie:> .Co tu duzo pisac,widzialem juz czesc waszych prac i naprawde wszystko robi wrazenie. Obyscie dotrwali do konca...
  20. Sharp

    Postać 3D: Assault Droid

    jasne,bedzie preview wiec napewno w ramach konsultacji to zamieszcze,zwlaszcza ze jest tu juz ktos kto jak widze niezle sie na tym zna:) dzięki Rascal, obyscie razem z Bhaalem skonczyli tez swoją Terranove, z tego co wiem tam tez ma być niezla rozwałka =)
  21. Sharp

    Postać 3D: Assault Droid

    a więc tak: co to tych oskarow to oczywiscie maly zarcik, a co do tych 20 min to troche sie zmieniło. Od tam tego czasu zdałem sobie mocno sprawe z tego,jaki to jest gigantyczny projekt wiec postanowilem ze pierw bedzie trailer skladajacy sie z kilku ujęc. Odrazu pisze,ze nie znam sie na rezyserii i tych wszystkich innych pierdołach niezbednych do produkcji filmu ale ujecia,potrzebne to stworzenia tego trailera nie beda wymagaly specjalnych filmowych sztuczek. Poprostu bedzie to przedstawienie scen wielkich armii obu walczacych stron. Jedną z takich scen bedzie wlasnie ukazanie dziesiatek kolumn droidow oraz innych pojazdow,wazne dla mnie to to zeby uzyskać efekt gigantycznosci tej armii ... lecz za nim zaczne robic nawet to jedno ujęcie bede potrzebwal modeli, otexturowanych i zanimowanych . Dlatego wlasnie teraz zajmuje sie tylko tym, czeka mnie jeszcze stworzenie wielu innych rzeczy potrzebnych to skomponawania pełnej sceny, zwlaszcza stworzenie całego enviromentu to bedzie robota na bardzo dlugo. Tak wiec co do ostatecznego kształtu sceny mam bardzo dużo czasu. Obrazując to pierw chce miec w ręku wszystkie klocki potrzebne do budowy ...no czegos tam :> ale chyba wiadomo o co chodzi. Dla mnie jest to najlepsze rozwiazanie,gdyz majac gotowe elementy bede mogle zaczac w przyszlosci calkiem nowe sceny...tutaj oczywiscie ciagle mowimy o czesci dziejacej sie na powierzchni planety. Tak więc proces produkcji przedstawia się w następujący sposób: stworzenie wszystkich modeli(pojazdy,mysliwce) ->storzenie enviromentu->staranne opracowanie wyglądu ujęcia(preview w low poly) ->rendering i compositing... Prawdopodobnie w praktyce bedzie wszystko inaczej wygladac:) , gdyz nigdy wczesniej tego nie robilem, nie mam z tym wogole doswiadczenia ale bede walczyc i zrobie wszystko co w mojej mocy by dotrzec do celu. Byc moze wielu postawilo nademna krzyzyk ale powiem wam co mnie nie zniecheca do tego projektu: CG-mam zamiar w przyszlosci zajac sie tym zawodowo oraz moje zamilowanie do SW, a zwlasza do narozniejszych scen bitewnych, zawsze po tym dostaje natchnienia do pracy:] oby zawsze to mnie tak rajcowało:D Ujecie sceny wiec niepredko zobaczycie, po obexturowaniu droida odrazu wezme sie za jego animacje, potem to samo bedzie z nastepnymi modelami...no, ale w miedzyczasie moze zachce mi sie zrobic preview ostatecznego ujecia zeby samemu zobaczyc jak to bedzie wygladac...czas pokaze. Co do pomocy to hmm...szczerze, przynajmniej narazie wole sam pracowac, trudno jest mi to wytlumaczyc ale takie wlasnie mam zdanie co do tego :) A rendering...z 5 dobrych kompow najprawdopodobniej bede miec do dyspozycji...chociaz zapewne i tak beda z tym spore problemy. No cóż...czas pokaze co z tego się tak naprawde wykluje, ja jednak jestem jestem dobrej mysli:D ,chociaz bede bardzo zadowolony nawet,jak uda mi się zrobic chocby maszerujacą radośnie setke droidów...: > hehehe,co do twojego Edita to widze ze juz troche w tej hierarchii na mieszalem, no ale trudno sie mowi, w moj sposob chyba tez mozna cos tam zjadliwego wyczarowac... :D
  22. noo,dokladnie volumetryk w takim pomieszczeniu nie moze byc jednolity i powinien sie rozplywac...i oczywiscie wypadaloby dodac jakąś mapke
  23. Sharp

    Postać 3D: Assault Droid

    poczekaj jeszcze te 3 tygodnie a bedziesz miec updaty codziennie =)
  24. ałaaa...9h,bolesne ...bedzie trzeba jednak cosik z tym zrobic..i bynajmniej nie chodzi mi o model..:>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności