Skocz do zawartości

Sharp

Members
  • Liczba zawartości

    658
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sharp

  1. ładnie,ładnie,lubie takie klimaty okretow kosmicznych lecacych dumnie w przestworzach kosmosu :] ...czekam na wiecej :>
  2. dzięki wszystkim za cieple kommenty na samym wstepie,umiecie dodac powera:) Falcrum - 'detale' byly robione recznie, tzn zrobilem sobie na boku pare plane'ów pooblepianych roznymi boxowymi wyzlobieniami i potem odpowiednio wtryniam wszystko w rozne dziury calego modelu eclipsa...wbrew pozorom jest to szybka technika Leru - oczywiscie ze Maya :] Christian Noir Stein - rozdziałka koncowa bedzie rzeczywiscie bardzo duza ..ale mysle ze taka wlasnie 3000x2000 styknie...no ale sie jeszcze zobaczy. No i trzymam za slowo z tym pifkiem :D (od ZOMO tez hehe)
  3. witam wszystkich! Ze wzgledu na bardzo fajny temat bitwy postanowilem zrobic Eclipsa - 17 kilometrowy kolos ze Star Warsow:) . Statek ten niemalze od zawsze chcialem zrobic w 3d,jednak dopiero ta bitwa zmobilizowala mnie bym wlasnie teraz wzial sie za robote...dodam jeszcze ze statek ten zamierzam uzyc pozniej w mojej "skromnej":) animce tak wiec mamy dwie pieczenie na jednym ogniu:) Jako koncowa scene chce pokazac go z takiego ujecia by jak najbardziej widoczna byla jego wielkosc,w tle jakas planeta moze bedzie oraz dla porownania skali moze walne kilka zwyklych Star Destroyerów i lecące soie gdzies tam szwatrony mysliwcow TIE ale to jak starczy mi czasu.. Dla zwykłych śmiertelnikow pokazuje jak to cudo mniej wiecej wyglada: A oto co jak narazie udalo mi sie wydłubac,endżoj:):
  4. ja mam takie pytanie jak bardzo w banzy CG liczy sie tytul jaki uzyskalo sie po skonczeniu szkoly wyzszej,inzynier albo magister... obecnie studiuje w polsko-japonskiej wyzszej szkole technik komputerowych,jako specjalizacja jest tam cos takiego jak animacja 3d ale do tego musze przejsc przez 2 lata programowania i jakis innych pierdol ktore tak naprawde mi sie nie przydadza jezeli chcialbym pracowac wlasnie gdzies w 3D.. Sprawa jest taka ze bardzo zainteresowal mnie nowy kierunek w warszawskiej szkole filmowej, efekty specjalne i animacja, jednak z tego co wiem jest to szkola policealna i tytulu po tym miec nie bede. Wiem ze liczy sie doswiadczenie itp,uwazam ze jesli przenioslbym sie do tej filmowki osiagnalbym wiecej z mojej dziedziny w krotszym czasie ale wlasnie pytanie czy pracodawca jesli chodzi o wynagrodzenie i ew awanse patrzy na tytuly czy bardziej na doswiadczenie i to ile siedze juz w tym wszytkim..(mi sie wydaje ze to drugie:))
  5. hahaahah,rozwaliło mnie to :D:D i ta rekomdacja... hahah
  6. buciki cos nie ten tego,jakby za wąskie troche..no i raczki jak sam napisales,reszta mysle ze jest spoko:)
  7. no..figury woskowej to moze i nie ale napewno mial bys to jakis jednolity kolor, dla uzyskania efektu figurki..no ale spoko,kiedys do niego powroce i pobawie sie dalej w materiał..
  8. ano bylo to juz wczesniej,czytalem kieyds jakis tutek i myslalem ze to jest w tym nowszym mentalu..:) dzieki za kommenty,wezme je pod uwage przy pozniejszych poprawkach..ale to napewno nie w nablizszym czasie:) A oto siatka:
  9. tzn to jest bajerek pod nowego mentala w Mayi 6.5 ..w maxie slyszalem ze tez to jest,generealnie to sie nazywa Sub Surface Scattering
  10. swietna praca,ma klimat..jakby jeszcze tylko ciut wiecej dynamiki dodac to byloby super mega:).. pozd
  11. w ramach przerwy od mojego "big project'u ":) postanowilem zająć się troche organiką, powodem było rowniez przetestowanie Mayowego shadera miss fast skin..no i oto jest efekt. Początkowo chcialem go zmapowac i nadac mu takie naturalne textury ale szybko stwierdziłem ze to troche za duzo roboty i zostawiłem to tak jak jest,może kiedy indziej powroce do tego projektu i zrobie go takiego realniejszego..:) endżoj=]
  12. Sharp

    Dragon - Animacja

    no to proponuje moze skupic sie na samym smoku tylko, pierw zrobic dobry modeling,potem textury i animacja, a potem dopiero otocznie, bo takie rozdrabnianie sie i robienie wszystkiego po trochu chyba nie jest najlepszym pomyslem..No i nie mowie juz o animaticu jakims bo w takim skomplikowanym projekcie warto sobie poeksperymentowac z lotem kamery i wogoel obiektami w jakims latwiejszym srodowisku low-poly
  13. Sharp

    Dragon - Animacja

    hmm...rowniez uwazam ze dluga droga przed tobą..hyh, ciekawe czy myslales juz nad samą animacja dragona..bo zdaje mi się że to nie jest taka prosta sprawa hehe
  14. dokładnie, obracając potem jego siłe przeciwko niemu..dzieki czemu łamiemy mu cos heheeh, chociaz teoretycznie przewciwnikowi w pierwotnym aikido nie nalezy zadawec nawet i bolu, tylko go obezwlanic....no ale zyjemy w takich brutalnych czasach ze czasami mozna pochrupać czyimiś koścmi :P
  15. o ile mozna to nazwać sportem to trenuje Aikido - takie tam łamanie rąk,nog i karkow na rozne sposoby hehe...ale wycisk fizyczny naprawde niezly jest. Oprocz tego za rowerek w tym roku mocno sie biore, trzeba bedzie pierw tylko go sobie kupic =]
  16. to będzie wielki film,po tym trailerze poprostu narodzilem sie na nowo =D Mam nadzieje ze Lucas wypłaci sie za te wszystkie szczęki....
  17. heheh,kartonowe modele koncepcyjne SW :))) co do pracki to bardzo mi sie podobda,takie detale to dla mnie cos pieknego, sam sie przymierzam do zmodelowania star destroyera, a tam wtajemniczeni wiedza ile jest takich pierdol do zrobienia, dlatego jak widze takie rendery to podziwiam ich autorow za naprawde kawal dobrej roboty :) pozdro
  18. no prosze,zupełnie jak w naszym sejmie,jednak polacy to umieja dochodzic do porozumienia w kazdej dziedzinie:)
  19. światelko bardzo ladne,mi sie podoba:) ..jest klimacik
  20. bardzo fajny model:) ,nie wiem tylko czy na udach go troche nie spasłeś ale to może z tego ujecia tylko tak wyglada...teraz tylko kapciochy zostały i blasterek:)
  21. mi odpowiada 'Świat przyszłości ' albo 'Istoty z piekła rodem' ..jak ktores z tych wygra to byc moze wezme w tej bitwie udzial:)
  22. Sharp

    Twoj pulpit

    no i zapewne nie tylko dla ciebie hehe... Big foot,a kursor myszki masz biały moze?=]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności