Zawartość dodana przez Kris_R
-
Co jest z tą krytyką??? -czy do galerii nikt już niezagląda???
W sumie to nazwa tego threda jest śmieszna! Mnie bardzo bawi - serio! Taka naiwniacko-prowokująca :) HEHE! Ale przyda się zmiana, bo nie wiadomo co w środku się kryje
-
Kula :)
nie wiem jaki był Twój zamysł... do realizmu tu jeszcze bbaaaardzo daleko... więc chyba nie o to chodziło. Zionie prostotą. Ale kula fajna
-
POSTAC/WiP: Warrior; tempery...no more;)
No zobaczymy co z tego wyjdzie i dokąd Cie poniosą pomyślne wiatry... lataj sobie swobodnie ptaszyno i wyżywaj się do woli. Farby i pędzel i tak wszystko zniosą... A co z tłem?
-
Obiekt 3d: Kwiatki
Kris_R nie wysyła króliczka z kwiatami... DruG... jak coś piszesz to się zastanów... Albo obejrzyj Lilo&Stich (polecam) co do kwiatków... tak sobie to wyszło... w sumie rozumiem ideę, ale efetk poszedł troszkę obok
-
SCENA 3D: Kostucha
Spoko.. po kolei... moim zdaniem, najważenijsze dla Ciebie będzie wybieranie takich tematów, żebyś mógł doskonalić umiejętności. Póki co idź za ciosem... dobrze trafiłeś na to forum, bo sporo z Ciebie wyciągniemy :) pozdro
-
POJAZD 3D: Subaru Impreza WRX 99 (pierwszy car)
Co do odbić... Materiał standardowy, nie musi być Brazila nawet Dajesz opacity na maxa, albo nie całkiem jeśli szybki mają łapać trochę światła... Dajesz 2 sided Ustawiasz Spec. i Gloss. Do kanału reflection wrzucasz bitmapę i ustaw koniecznie na Environment (Spherical Environment)... no i pozamiatane jak to się mówi możesz jeszcze dać maskę na tą bitmape typu falloff i trochę zmiękczyć, to będzie fajniej.. to tak po chłopsku tłumaczone.. proszę o wybaczenie :)
-
Pulpit
no dzięki tej :)
-
little facy one!
dzięki wielkie za C&C... animy nie będzie bo \"little facy\" nie przeszedł przez casting... ale będą inne animy... spox
-
little facy one!
Wreszcie :D
-
Pulpit
Już działa.. dzięki jeszcze raz mw4d [lol2]
-
Pulpit
prawda, że śliczne?? Jak ja to kocham [lol2] co cóż.. sorki
-
teraz moje chmurki
kilka uwag, jeśli można... chmurki wyszły ciut płasko, bo zabrakło im właściwego cieniowania i kolorystyki... u podstawy jest spoko. Dobrze zauważyłeś, że tam się przyciemnia... ale co do cieniowania samych chmur... to jeszcze czagoś tu brakuje
-
Pulpit
Z nudów miedzy pracą nad filmami zrobiłem sobie nową tapetę... to w dużej mierze rzecz gustu, więc o tym się raczej nie dyskutuje.. tak tylko wrzuciłem żeby można sobie rzucić okiem (jakby komuś się starsznie nudziło na przykład :P Ale w razie czego moża pisać... że szaro bura i ponura, że niefunkcjonalna, czy co tam sobie chcecie, tylko nie liczcie pliis na jakieś updaty [lol2] to w końcu tylko moja tapetka Obrazek
-
POSTAC 3D: Logan
Najlepiej Skin i Morph angle deformer... wtedy przy ugięciach ramion odwzorowanie mięśni będzie prawidłowe... Shader skóry trochę nawala, ale to akurat standard :)) Skóra w świetle powinna wpadać w odcienie delikatnie pomarańczowo/czerownawe. Albo mi się wydaje albo nie masz kanału specular? I on tak błyszczy jednolicie... a na ciele są pratie które są bardziej tłuste, spocone tip., które błyszczą mocniej i takie prawie zupełnie matowe. Bardzo fajno go upozowałeś... dość naturalnie stoi. Świetny modeling..! Trochę ze światłem możnaby pokombinować. no to an razie tyle :D
-
kolejny adultkeeper :D .. oceniac !!!!
bardzo estetyczne. Świetnie to wygląda! Dobrze pomyślany layout... no i ten akcent humorystyczny z sutkiem :)) Bomba!
-
SCENA 3D: The dark GARGOYLE...
No no no! dawno tu nie zaglądałem a tu proszę co się porobiło :) świetnie to zaczyna wyglądać! serio serio! ciekawe jak rozmieścisz te postacie...
-
Potrzebna Pomoc do Brazila
nie wiem, czy dobrze zrozumiałem... ale spoko... jesli w Active Shade masz wszsytko oki a w Brazilu nie, to najwyraźniej w Active masz domyślnie scanline\'a A co tych refleksów, to mam wrażenie, że chodzi o zwykłe speculary...:P (bo Brazil potrafi generować miękkie odbicia... Glossy reflections... ale to jeszcze troszkę ) [lol2] Twój problem wynika z tego, że Sky Light nie gneruje specularów.... możesz np. wtawić zwykłe światło omni i w Affect Surfaces zostawić actywne tylko Specular... a Diffuse wyłączyć. Powinno być lepiej pozdro:)
-
POSTAĆ 3D: model głowy:)
Ta twarz jest okrutnie pociągła i nie jestem pewien czy nie jest zbyt wąska ... czoło wygląda na zbyt wysokie. Ale jest już całkiem nieźle
-
SCENA 3D: Biblioteka
Zapowiada się niezły klimacior... proszę tylko o jedno. Przyłóż się do światła bo w tej scenie od dobrego oświetlenia będize cholernie dużo zależało...
-
POSTAC 3D: ciemny typ ;)
no no.. teraz to jest zupełnie co innego... nie wiem, czy słuszne jest to wywinięcie uszu. Ale jeśli zostawisz, to tragedii nie bedzie, bo jakoś mu takie elfiaste pasują :)
-
Obiekt 3d :\"Moje pierwsze na forum...\"
a mi się wydaje że w tym prackach coś miało być... ten labirynt to takie zagubienie i osamotnienie. Tam gdize jest tak pełno ludzików to jakaś taka musztra... :)) No nie wiem sam.. ale u mnie pracki wywołują różne skojarzenia. Ale tylko logiczne i umysłowe. Brak reakcji emocjonalenej... a to już kwestia formy, która nie bardzo pasuje.. ?? jak dla mnie of kors Wiesz... taka stylizacja pasuje np. do znaków drogowych albo piktogramów technicznych... ale tak czy siak ciekawe podejście... i konsekwentne do bólu :) pozdro
-
SCENA 3D: Komorka z drewienkiem
Jeszcze ode mnie uwagi... na przyszłość przy obiektach wielokrotnie kopiowanych, tak jak Twoje deski, albo te cięte bale możesz zróżnicować teksturki, żeby nie były wszystkie identyczne... podobnie rzecz się ma z beczkami i drewnianą paletą na której stoją, cegły też mają taki sam odcień, itp. Wiem, ze to dodatkowy nakład pracy, ale czasami warto jesli ma coś wiarygodnie wyglądać...
-
POSTAĆ 3D: Kizia mizia
re-we-lka! Możesz spokojnie robić tutki do Shaga [lol2]
-
POJAZD 3D: Focke-Wulf 190, Pionier Vs Lookas
jest dobrze... bardzo dobrze Lookas :) tylko jedno pytanie.. w rzucie 3/4 z góry specular na lewym skrzydle tak się załamuje.. domyślam się, że skrzydło się tam zwęża i będą klapy... pytanie czy zrobisz je ruchome (osobny obiekt) czy zasymulujesz bumpem? pozdro:D
-
POJAZD 3D: Focke-Wulf 190, Pionier Vs Lookas
zapowiada się fajno... ciekawe jaki będzie końcowy efekt... czasu jest sporo wiec powinno być dobrze... już my was tu przyciśniemy!