Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Wszystko zapowada się fajniutko... nie przekonuja mnie jedynie te kły... a to dlatego, że te wgłębienia sięgają aż do nasady... BEZ PRZESADY! :) (humorek mnie dręczy) możesz tego bumpa trochę rozmyć na górze...?
  2. Kris_R

    klapka

    Jeśli chcesz żeby to się działo samoczynnie, to albo reactor albo rig z ograniczeniami. Zauważ że można ustawić skryptem takie rzeczy. Zależność między kierukiem skrętu a wychyłem rzwi jest oczywista. Dochodzą do tego ograniczenia w osi zawiasów... itp. Ale nie widzę sesnu aby to się działo automatycznie, chyba że robisz gre? :)
  3. Kris_R

    Character Studio 4 <Max 6>

    Nie brzmi to zachęcająco... nigdy mi się coś podobnego nie zdarzyło :( ale z tego co piszesz to trochę tak jakby wersja bipeda nie współpracowała z wresją maxa. Możesz opisać konfigurację? Mam na myśli wersję maxa kontra wersję CS\'a....
  4. Kris_R

    Program

    hmm... dormowe.. to ja sam nie wiem... ale w akcie desperacji możesz np. poklatkowo w każdym do edycji 2D. Nawet w Paincie z Win\'a. :D a tak bardziej serio to w każdym do montażu... Adobe Premiere, After Effects, Combustion... itd.
  5. Najprościej to zrobić nie na bazie modelowania tylko na bazie animowanej tekstury. Przygotowujesz sobie ten pojawiający się napis. Tak gotową teksturkę wrzucasz na plane\'a i synchronizujesz z piórem.... to chyba jedyny sensowny pomysł jak dla mnie... pozdro
  6. Kris_R

    Pkająca porcelana

    DOkładnie tak samo myślałem... wczoraj robiłem testy z Fracture i nie do końca wychodzi tak jak bym chciał... na co zwrócić uwagę?? Masa obiektów? Siła uderzenia? Skala? ..... przy okazji pytanie... jak najprościej pociąć bryłę, aby po rozbiciu reaktorem widoczne były wewnętrze krawędzie cięcia... jakoś nie czuję się na siłach w cięciu brył i łataniu powstałych dziur... :/ Jeśli ktoś tu ma doświadczenie z Fracture, to piszcie pliis cokolwiek. Na pewno będzie to pomocne.. dzięki
  7. Testy wersji beta już w drodze :) ciekawe jak wypadnie w zestawieniu z Real Folw...
  8. Wiring parameters are commonly used in rigging - and Gotham knows that! :) Well... nothing left to say. Great tutorial for animators... (p.s. you can wire almost everything in max...)
  9. Kolorki mi się kijowe wydają :( specem od samochodów nie jestem ale te felgi tak mają wyglądać? No ogólnie przez te kulawe shady i kolory to dziko się to ogląda... na razie tyle
  10. Kawał dobrej roboty! Trudny temat sobie wybrałeś, ogromny ładunek emocjonalny do przekazania i to w duzej mierze przez grę aktorską postaci. Może nie jest idelanie ale jest oki. Podoba mi sie... fajnie napiecie budujesz... Rzeczy na plus: - skrzypnięcie drzwiczek! Czekałem na to skrzypnięcie furtki... myslałem sobie... oki - teraz jak skrzypnie furtka to koleś ma plusa i ogladam dalej a jak nie skrzypnie to sam nie wiem.. i skrzypnęła!! - oświtlenie kościoła.... już wcześniej gdy pracowałeś nad filmem mi się podobało - chumry na niebie - to neiźle wyszło... klimacik się czuje od razu... Na minus... - dramaturgicznie i reżysersko miejscami lezy. To ujecie z dymaniczną zmianą pola widzenia to rzeczywiście ni przypiął ni przyłatał... :/ - no i samo spotkanie z duchem... nie czuć tego dreszczyku, a to w dużej mierze wina braków w animacji... i tyle. Gratulacje ukończenia tak dużego projektu!! Bomba!!
  11. Chciałbym rozbić obiekt na kawałki... Chodzi o efekt tłuczonej porcelany... jakieś pomysły? Efekt ma być na maxa realistyczny... włączając drobinki pyłu itp. dzięki za każdy pomysł i wskazówkę! pozdro
  12. Możesz napisać pliis jakiej jakości ma być ten efekt? Czy na zoomie i slow motion z detalami, czy taki jak z gierki takie szybki jebs i po sprawie... wtedy pomogę bo tak to nie wiem od której strony rozpatrywać....pozdro
  13. No już sie zrobiło ciekawiej :) Tylko zdjęcie dość mocno odstaje.. nie wiem czy tez to czujesz.....? Trochę materiały kuleją wciąż. Taki plastic-fantastic... ale myślę że nabierzesz doświadczenia i wprawy jeszcze. szkoda że tak śmisznie ciachnąłeś zarówno aparat jak i pudełko od filmu... może troszke kamerę przesuń. (przy takim ujęciu i takich warunkach światła moje oczy az błagają o solidny DOF).. ale może na to jeszcze za szybko? pozdro
  14. Ech... te testy to chyba tylko tak dla jaj wrzuciłem :) Teraz czeka mnie złożenie wszystkiego do kupy... no i sporo poprawek w dynamice... jakieś environment trzeba jeszcze sklecić, teksturki zapodac.... no ale na razie wszystko idzie po mojej myśli...
  15. Kris_R

    animka

    Trochę jak cyborg :) no i ogólnie to trochę... Kłaki ma z gumy? :)
  16. Kolejny etap prac... Ponowinie ostrzegam przed porażającą jakością rendera :P http://republika.pl/kris_r/MELT.AVI
  17. No to może dla wyjasnienia jeszcze raz! :) To bedzie fragment do demo reel, w ktorym zaperzentuję materiały i symulacje dynamiczne... Słonik ma trzy warstwy. Pierwsza - \"woskowa\" - a\'la t1000 na morfie druga - \"szmaciana\" - (to sa szmaty leander!! :) trzecia - porcelanowa. finito
  18. Kris_R

    trabancik

    Jestem pod wrażeniem! Świetna reżyseria... bardzo dobrze opowiadasz... serio serio. To wcale nie jest takie proste jak czasami się wydaje. Dobrze opowiedziana historia to ogromna zaleta tego filidła! Tak trzymaj!
  19. Big Bird... no to teraz wiemy już coś więcej... a Ty zmień proszę rozmiar avatara... max to 100x100 pixeli...!!
  20. Oto słonina z kilku perspektyw wedle życzenia :) I link do kolejnego z testów... oczywiście bardzo wysokiej jakości i pozbawiony błędóff [lol2] http://republika.pl/kris_r/TEST.AVI pozdro
  21. Rewelka. Uderza mnie pozorna prostota wykonania. Porównujac widok wireframe z finalnym renderem aż trudno uwierzyć. Niesamowita świadomość! Wielkie słowa uznania z mojej strony. Ktoś zwrócił uwage na kompozycje i miał trochę racji... nie do końca trafiłeś. Ale spoko. oby tak dalej...
  22. szkoda że nad światłem nie popracowałeś... mogłoby lepiej się prezentować Twoje modelowanko w lepszych warunkach... no i odnośnie teksturek to samo... Wniosek - podciągnij się ze świateł i materiałów, kosztem modelowania tak, żeby wszsytkie elementy ze sobą współgrały. Bo póki co modeling jest niezły a reszta dość mocno odstaje... pozdro
  23. To ja teraz na pocieszenie, żeby futura nabrał więcej optymizmu. To znaczy jeszcze więcej, bi juz ma... Obrazek z kroplami podoba mi sie najbardziej... Dlaczego pytacie? hmm... Po piersze kojazy mi się z teledyskiem All Is Full Of Love... (jesli ktoś nie zna to z nim nie gadam :P) Po drugie wykozystuje możliwości grafiki 3d do przedstawiania rzeczy nieprzedstawialnych... czyli że niemozliwe staje się mozliwym a brak ograniczeń popycha wyobraźnie. I tu to masz. I to mnie urzekło i tak trzymaj i w ogóle... Ogólnie to bardzo proste i przejzyste... może trochę zbyt proste bo miejscami pustawe, ale wszsytko przed Tobą... pozdro
  24. Ho ho ho! To taki prezent pod chinke dla mnie! badzo się cieszę że dopiąłeś swego! Warto było czekać... Stary.. ty się nie spinaj za duzo tylko wysyłaj! pozwól innym ocienić Twoją pracę. Gwarantuję że będzie dobrze... nie dosyć że całość scenki jest perfekcyjnie wykonana (model, teksturki z shaderami...) to na dokładkę pokaujesz tu kawał kunsztu pod postacią klimatu na który składa się dynamika kadru prowadzona po skosie, kolorystyka całości no i ten pędzący koń. Wszystko nabiera niesamowitej wymowy. Moje serdeczne gratulacje!!
  25. Masz zacięcie artystyczne. Szukasz tematów, próbujesz coś powiedzieć i to jest fajne. Mam jednak bardzo mieszane odczucia. Po przejżeniu pracek czasami uderza taka tandeta i pustka. Fakt że to co robisz jest nikonwencjonalne i szukasz ciekawej formy wyrażania. Tylko czasami wybierasz złe środki albo zyczajnie Ci ich brakuje. A z drugiej strony potrafisz mile zaskoczyć, gdy pokazujesz coś, co zaczyna mieć ręce i nogi. Czasami sięgasz po taką prostotę, która jednak nie trafia. Bo synteza jest ważna i potrzebna. I wybieranie tylko tych rzeczy które chce się powiedzieć i odrzucanie niepotrzebnych tym bardziej. Ale czasami to takie pudło wychodzi że aż mnie zbija z tropu. Szczerze powiedziawszy myślę że nieźle pogmatwany z Ciebie koleś a do świadomej twórczości jeszcze daleka droga! Pokazuj co robisz i nie przestawaj tego robić. Powinno być dobrze bo nieźle kombinujesz i to mi się chyba najbardziej podoba... pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności