Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. I tak trzymaj ciuciu! nie ma to jak pozytywne podejcie do sprawy! Każdy uczy się na błędach... Faktycznie sporo rzeczy tu jest \"zabawnych\" - bez urazy. Ale wszystko przed Tobą... otrzymałeś bardzo trafne uwagi. Zapamiętaj je dobrze na przyszłość
  2. Całość wyglada bardzo dobrze (wersja pierwsza). Strasznie odstają te kamloty pod murami miasta. Nie wiem jak to przeszło. Tak niewiele trzeba żeby poprawić ich wygląd - kto to puścił w takim stanie? Gdybym kierował projektem na pewno bym to cofnął. Wersja druga to totalna klapa... sorry. Projekcik ciekawy... teksturki dobrze spajają całość sceny.... big pozdro! Kris_R
  3. To może zanim zabierzesz się za teksturki zrób kilka koncdeptów kolorystycznych? powiedzmy redner z boku i pomaziane w Photoshopie ze trzy razy. Sam wybierzesz który lepszy... bo tak co chwila zmianiać tekstury i zaczyać z nimi od nowa to Ci zbrzydnie... pozdro
  4. Jak chodzi o babkę i render bez osłoniętych ud to kojarzy mi się z anime... bardzo fajnie to wyglada ale rzeczywiście z tym hełmem cos nie tak :/
  5. Powiem krótko. Jeśli efekt końcowy będzie choćby w 70% oddawał oryginał to zapowiada się świetna pracka. Poprzeczka jest okropnie wysoko i trzymam kciuki. Pamietaj proszę o nieregularnościach...
  6. Kris_R odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam się! Tak grubo ciosany rewelacyjnie wyglada. Grupy wygładzania to poezja w czystym wydaniu! Wszystko jest na swoim miejscu! Z mojej strony duży aplauz 4U. Tak trzymaj Piniu! pozdro
  7. Koncepty całości i modelowanie masz naprawdę na wysokim poziomie... rewelacja! Natomiast teksturki okrutnie odstają :( Psuje to odbiór całości... aż żal mi sciska serce gdy patrzę jak kaszanisz teksturki. Masz tablet? Jesli nie to może pożycz od kogoś na kilka dni mazania tekstur... myślę że warto nad nimi popracować. A tak poza tym, to będe śledził watek i czekał na filmik... daj sobie czas. Mam nadzieję że efetk końcowy będzie czaderski! pozdro
  8. Na zmianę nazw wątków i zaznaczanie w jakim sofcie było robione moge ew. przystać (choć zawsze można napisać w komentarzu jak pracka powstawała). Co do umieszczania kolejnych działów to nie sądzę żeby to był dobry pomysł.... sorki.
  9. Kris_R odpowiedział gordon13 → na temat → Rigging & Animation
    W sumie sam sobie odpowiedziałeś. Jesli nie chcesz się bawić w komponowanie to najprościej rzeczywiście załatwić to teksturą. Zobacz w której klatce ma się zacząć odtważanie filmu i przygotuj go dokładnie w ten sposób. Możesz na przykład w Premierze albo After Effect\'s. Na poczatku zwykły plik statyczny, potem filmik a na końcu znowu ten sam plik. Potem zgrywasz do avika i jako teksture wrzucasz.... pozdrowienia! i powodzenia! :)
  10. Ta animacja to tylko zabawa światłem czy coś większego? chciałbym to zobaczyć...
  11. To chyba jeszcze nie koniec? :) Trochę przeszkadza to zielone ustrojstwo. Pracka ma swój urok faktycznie i jako B&W lepiej by się obroniła. Po co tyle wolnego miejsca zostawiasz? Kadr masz poziomy a model w pionie... tak nie mozna!!! :)) Ogólnie pusto i smutno - brak pomysłu. Mi fajka wodna kojarzy się z dymem i intymną atmosferą. Tu wieje chłodem :/ pozdro
  12. podejrzewam że wzorowałeś się na jakiejś parwdziwej fajce, więc modelu się nie czepiam, choć krawędzie to mógłbyś wygładzić. Miejscami jest tak sterylnie ze az boli. A teksturki i światło to już wiesz... trzeba nad tym popracować... :) ale walcz dzielnie!
  13. Wszystko pięknie itp. pomysł, wykonanie... dobrze jest. Teraz do rzeczy. On wciąż jest starsznie porcelanowy i gładki. Możesz na przykład po wygładzeniu Mesh Smooth dodac na to Edit Mesh i pracować dalej nad szczegółami. Mi na przykład bardzo brakuje różnego rodzaju wypustek i bruzd kostnych... jeśli inspirowałeś się skorupiakami, to stawy są łączone z różnych części pancerza/odwłoka/skorupy.... nie uważam że tak jak zrobiłeś jest niepoprawnie, bo to rzecz wyobraźni. Jest tylko kwestia odbioru. Czasami warto nawiązać ściśle do tego, co żyje na naszej planecie, żeby widz miał większe poczucie realizmu. Będzie wtedy na pewno bardziej przekonany.... trzymam kciuki nad postępem prac
  14. Cześć :) Nie wiem na jakim etepie jesteś, ale ciekaw jestem jak długo to robiłeś... Przyznać muszę jedno. Ciekawie to wyszło. Takie mocne zestawienie bieli z czernią plus ten pomarańczowy stolik (no i zielonkawy cień)... no nie powiem... niezłe. Wpatrując się w szczególiki... podoba mi się kabel i jego ułożenie. Czy ja dobrze widzę? Na kloszu jest taka biała obramówka na górze. Wygląda to super. Zamierzone? pozdrowienia
  15. Kris_R odpowiedział allied → na temat → Rigging & Animation
    Sprawa chyba nie jest prosta. Jeśli masz gotowy plik avi i żadnych danych poza tym, to automatycznie blura chyba nic Ci nie wstawi... :/ a przynajmniej mi nic nie przychodzi do głowy. Jest wprawdzie re-timer który jest w stanie wstawic międzyfazy i półobrazy ale musiałbyś i tak ręcznie je porozmywać... pozdro
  16. Kris_R odpowiedział Saico3D → na temat → Rigging & Animation
    Hmmm.... mnie to do końca nie przekonuje... po mojemu (o ile masz Spline IK - w maxie 5 już jest) to odwołaj się do niego. Każda struna może być deformowana w oparciu o splina. Jeśli wszsytkie struny poruszają się tak samo, to kontorlery podepnij pod jeden obiekt sterujący ich ruchem... dodatkowo aby uzyskać tą wibrację, dodaj noisa an warstwie z listy kontrolerów animacji. Jeśli to jest ciut niejasne to pisz na maila albo GG. Ta technika nie zapewnia jednak automatycznej gdy i ruchu strun. Trzeba by wstawić kilka kluczy. Ale to chyba nie jest problem? :)
  17. Kris_R odpowiedział Kris_R → na temat → Rigging & Animation
    tak też zamierzam zrobić. Ale chyba pokuszę się o Shape Merge zamiast booleanów. I potem powydzielam odpowiednie elementy i nadam im grubość. Trcik z podmianką to rzecz oczysiwta jak dla mnie ale dzięki za wskazówki :)
  18. Kris_R odpowiedział Kris_R → na temat → Work in progress (WIP)
    ten sam test ale pzeliczony ze scatterem... http://republika.pl/kris_r/MELT2.AVI
  19. Zapowiada się czad! trzymam kciuki ogromnie i ponownie życzę duuużo zapału i cierpliwości. Nie śpiesz się batou! Co nagle to po diable :) my poczekamy a ty małymi kroczkami idź do upatrzonego celu... pozdro
  20. Kris_R odpowiedział sikham → na temat → Rigging & Animation
    A nie możesz sekwencji we flashu złożyć i wrzucić akcji ze sryptem zależnym od ruchu myszy? to zadziała na 100%
  21. Wciąż jest coś nie tak! A mówiąc krótko i zwięźle... brak otoczenia wciąż psuje scenę z tą furką. Sam nie wiem co napisać. Albo robisz tradycyjną wizualkę taką mega dopieszczoną i realistyczną, albo odjazdy w stylu sf. Na razei tego nie czuję. Modeling czyściutki i sliczny. Materiały teraz też się dobrze prezentują. Całość mogłaby byc 6/6 .. na razie jest dla mnie 2/6.... ale może jeszcze zaskoczysz...?
  22. HOHO! No pięknie! Dlaczego mnie urzekła twoja pracka? Już sie tłumaczę zanim mnie zlinczują! haha! :) Wiele prac ludzi którzy zaczynaja z grafiką wydaje się sztuczna twarda, mega geoumetryczna i grubo ciosana - co nie oznacza że twoja taka nie jest, bo modele w tej scenie nie są zbyt skomplikowane - sam przyznasz :). Ale wrażenie wizualne jest bardzo spójne. Są teksturki i to jak najbardziej na miejscu (szczególnie ta woda/lód). Światło jest też ustawione. Generalnie przeszedłeś przez wszstkie etapy tworzenia scen 3D co mnie bardzo cieszy. Zauwaz że niektórzy robia tylko model i koniec. I zlewają kompozycję, tekstury, światło. A widzę że masz sporą świadomość plastyczną i tak trzymaj. A dodam jeszcze że zaczynałem bardzo bardzo podobnie. Big pozdro!
  23. Mi to pasuje do jakiejś gierki w stylu militarnym... było by oki do jakichś szybkich animek... ale jak na prackę która w założeniu miała byc realistyczna(?) to trochę jeszcze nie bardzo.... może ustawisz kamerę jakos tak na wysokości ludzkich oczu( albo psa czy kota :)), komponując jednocześnie helikopter? wiesz... nie ma co tu marudzić, bo przy odrobinie chęci mozna ten model bardzo ciekawie zaprezentować. Pokaż jakąś skalę odniesienia a nie taki płat betonu na ziemi nieskończoności.... w takim zestawieniu ten śmigłowiec wygląda jak zabaweczka dla dzieci. I to nie jest tylko kwestia detali moim zdaniem... tylko właśnie kadrów i samego oświetlenia.... chce Ci się jeszcze nad tym posiedzieć?
  24. Klimacior jest!!... (mówię o oryginale którego ten post dotyczy) Szkoda tylko tego nieba. Bo ono klimatem zdecydowanie odstaje. I kompozycja robi sie trochę toporna przez to. Taka rozlana plama.. myslę ze gdyby spojrzeć na to ambitnie to możnaby z tego jeszcze bardzo dużo wycisnąć. Ale jest fajno...jak na taki test
  25. Model jest w porządku. Nie ma referencji do porównania a ja na pamięć dokładnie nie wiem jak wyglądał R2D2, ale ufam że oddałeś go wiernie. Kiepsko się prezentuje niestety, a to z winy shaderów i świateł... trochę te teksturki mnie odstraszają szczerze powiedziawszy... ale sam modelik jest oki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.