Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. wszystko pięknie i ślicznie ale nie rozumiem Piotr, dlaczego uważasz że montarz zwiększa pracę o 1000 razy? moim zdaniem ułatwia pracę i zwiększa możliwości. To co oferuje Video Post to tylko namiastka montarzu... ale skoro tak Ci dobze.. to najważniejsze
  2. Kris_R

    Co nas kręci...

    no Maetusz.. teraz to pojechałeś :) faktycznie... nic nie jest w stanie zastąpić prawdziwego życia, zmysłowego, namacalnego... najlepsze symulatory virtulane nigdy nie będa w stanie (mam taka nadzieję, bo byłoby straszne, gdyby można się podpiąć pod kabel, stworzyć sobie rozmówce i rozmawiać z nim tak jak z żywą osobą)... pozdrawiam gorąco i życze jak najwięcej ciekawych doświadczeń interpersonalnych w Twoim zyciu... co mnie kręci? nowe, trudne wyzawnia... bardzo mnie mobilizuja i dużo ucza.
  3. na razie fajno jest... mam wrażenie że niektóre ścianki sa za grube, ale ogólnie proporcje dobrze złapałes.. nie mogę sie doczekać świateł i maetriałów... to dopiero bęzdie jatka! :D
  4. bardzo lubię te roboty.. jak je zobaczyłem pierwszy raz w ruchu to mnie naprawdę uczekły.. jeśli twój będzie podobny, będzie się tak toczył itp. no to rewelka! to juz mi się podoba :)
  5. no tak.. :) skoro nie masz żadnych punktów odniesienia w przestrzeni no to skąd ma sie ta przestzeń wziąć?! są dwa sposoby na to... po piwersze rzeczy, które są znane dla oka... jakieś domy, drzewa itp. może jakieś miasto na horyzoncie w oddali.. itp. na pierwszym planie źdźbła trawy... itp. wykombinuj coś.. na pewno będziesz miał przestrzeń jak się patrzy... no i po drugie perspektywa powietrzna czyli w przełożeniu na maxa taki lekki, niebieskawy fog... im coś jest dalej tym bardziiej traci jaskrawość a bardziej wpada w błękit z racji na warstwę powietrza między przedmiotem a obserwatorem.. bla bla bla... do roboty!
  6. hihi :) fajny post, aż miło odpisać :) jak masz głowę, to obowiązkowo przypisz jej modyfikator UVW map lub Unvrapp... tam zdefiniuj współrzędne mapowania... czyli czy ma być płaskie, czy cylindryczne, czy jakie tam chcesz... i dopiero potem texporterem go potraktuj. A jeśli siatka sie nakłada na siebie i zawija dziwacznie, zawsze możesz po kawałku teksturować, odłączyć jakąś część (edit Mesh, detach) i teksturować osobno... i tak do skutku... oczywiście to tylko jedna z możliwości pozdrawiam
  7. Kris_R

    Scena 3D: Miasto

    no tak... wojenko wojenko, cóżem Ci uczynił... :) niezłe rumowicho... oby sie nie zawaliło :) Żarty żartami, a tak na serio to kawał dobrej roboty tu widzię. Zapowiada się naprawde ekstra
  8. sam pomysł jest fajny.. układ przestrzenny obiektów 3d też ciekawy... sam render różnie.. najbardziej podobają mi sie cienie kładące się na bąbkach. Ale sama scenka jest \"dziko\" oswoetlona i robi wrażenie niepełnej, nieskończonej... nie wiadomo czy tam jest jakas podłoga, czy tam jest jakieś tło, czy to tylko tak wisi...
  9. n o o ! trzeba przyznać że zaszalałeś! :) Jest pomysł! Jest coś, co mozna wyczytać z pracki! Bardzo mnie to cieszy. Co do wykonania... to... hmm... oryginalne :) szczerze mówiąć kompozycja jest tak śmizsna, ze minęło kilka sekund zanim zauważyłem karabin.. serio... a może ze mną coś nie tak.. tak na poważnie to jest zbyt ciemny w stosunku do pierwszego planu z ptaszorami i dlatego wtapia się w tło.. kilka mocnych blików na metalu by pomogło. No i ten deszcz, te płomienie w tle... pojechałeś ostro stary! HAHA! fajno :) gratuluję poczucia humoru... i dystansu którego czasami ludzi brak. jaieś 80% ludzi nie wrzuciła by tu czegoś takiego. A ty śmiało i z tupetem. Już cię lubię. Nie tylko za tą prackę ale za samo nastawienie. Big pozdro!
  10. Świetnie! Fajno że wyciągnąłeś jeszcze trochę z tej pracki. Warto było się pomęczyć ;) no i gratulacje z ukończonej uliczki... oby tak dalej
  11. fajno wyszło ułożenie tablet, ich usatwienie. Z materiałami nie jest zbyt dobrze... no i ze światłem też.. a szkoda, bo można by z tego sporo wycisnąć... a tak to pozostaje tylko nikłe wspomnienie. pozdro p.s. wspomnienie po pracce która raczej nie zostanie w mojej głowie - żeby nie było niedomówień :)
  12. fajno wyszły te ciuchy... włosy trochę kuleją, ale ujdzie. Przyjemnie to wyglada, tak mięciutko. dobra praca
  13. Kris_R

    guma

    to nie powinno być aż tak skomplikwane.. chyba że chcesz miękkie odbicia... czasami gładka guma potrafi zebrać refleksy z otoczenia... ale są i tak rozmyte i bardzo belikatne, więc zakładam że nie... a nie wystarczy zwykły blinn z miękkim specularem? no i falloff... obowiązkowo
  14. możesz przesadzić z perspektywą żeby przerysować skalę... odpowiada za to parametr FOV (Field Of View) w ustawieniach kamery... a tak normalnie to jak jest za małe to trzeba przeskalować albo domodelować kolejne plany
  15. Kris_R

    Błyski w oczach

    Możliwości jest kilka tak na prawdę... nie wiem jakm programem dysponujesz... 1. Możesz na przykład stworzyć w photoshopie wastwę z takim czerwonym okiem (sama poświata tylko) i wrzucić do programu montarzowego. nastepnie uwatwić wielkość, położenie, przezroczystość, tryb mieszania(jeśli możesz), i animować tak, aby ta plama podążała za tym okiem. następnie skopiować warstwę, przesunąć i juz masz drugie oko... :) 2. Możesz stworzyć warstwę w programie montarzowym, zupełnie gładką i czerwoną a następnie stworzyć na niej maskę, która po zanimowaniu będzie podążała za okiem i je kolorowała (ustawienie trybu warstwy i przezroczystości tak jak wyżej) 3. jeśli oczy są wyraźne, możesz posłużyć się trackingiem. Jest to proces automatyczego śledzenia punktów w ruchu. Zaznaczasz, zę program ma prześledzić na przykład kącik oka w czasie, a nastepnie podpinasz miękką selekcję owalu i kolorujesz na czerwono... animację w takim układzie masz z głowy. Musimy przez to jakoś przebrnąć ale napisz plis jaki masz program
  16. Kris_R

    ubranie

    Bez pluginów? a masz reactora wbudowanego? bo jeśli nie to sim cloth... :/ Oba te moduły potrafią symulować dynamikę tkanin... napisz który cię interesuje, to napiszę jak... pozdro
  17. w tej chwili nie mam maxa przed sobą, ale pamiętam, że można zczytać attenuation z ustawień światła, albo z okna efektu. Może masz ustawione na światło.. ja prawie zawsze tak robię... ustawiam światło, daje mu attenuation tak jak chcę, a potem ustawiam dopiero volume. Jesli światło nie ma ustawionych zakresów, skąd max ma widzieć w którym miejscu przygasić? ... a parametry (tez z głowy) density - \"gęstość\", czyli grubość warstwy dymu...jeden z najważenijszyhc tak samo ważny jest noise... a z tymi kolorami, jak ustawisz zakresy to wyjdzie... spoko. Start, to siła efaktu w miejscu startu i jego kolor. End to siła efektu w miejscu zakresu końca (attenuation end) i jego kolor... myślę że powinno być dobrze
  18. Jest tylko jedna rzecz, która mi się rzuciła w oczy.. linia tych ciemnijeszych kamieni nad powierzchnią wody - ich górna granica jest jak narysowana od linijki :) tam nie ma widocznych nierówności, a przynajmniej nie z takiego dystansu... a szkoda. Szkoda też światełka... ogólnie jest rewelka i bardzo mi się podoba.. klimat jest. Zauważ tylko te \"łukowate podcienie\" na wierzach wejściowych.. prawie na samej górze... pórównujac ze zdjęciem, szkoda że tam nie ma cienia... bo u Ciebie tez jest światło rozproszone... nie myślałeś nad jakims GI, lub area?
  19. najbardziej boli to, że twarz jest płaska. Spójrz sobie na nia z profilu... twarz zazwyczaj idzie po łuku... nos wystaje, usta są cofnięte, a broda jeszcze bardziej, itp. A u Ciebie tego brakuje. Mówiąc krótko - głowa ma przekrój owalny a nie prostokatny. pozdro
  20. Kris_R

    Depth on field

    Hmm... to ja może własnymi słowami :) powiedzmy ze wstawiasz do sceny trzy kulki i kamerę. Jedna jest daleko, druga blisko, a trzecia pomiędzy nimi. Jeśli ustawisz ostrość na środkową, to zarówno ta najbliżej kamery ja i ta najdalej zostaną rozmyte, a tylko ta środkowa pozostanie ostra... nie bardzo rozumiem w czym problem. Nie wychodzi Ci ten efekt? Masz problemy z ustawieniami? (zakresy głębi ostrości nie definiuje się obiektami, tylko parametrami... nie ma takiej możliwości, abyś na przykład stworzył kulę, lub boxa, który swoimi rozmiarami obejmował by pole głębi ostrości, po czym wskazując go , liczył na to, że max ustawi ostrość według niego)... p.s. mam nadzieję, że jeszcze kilka postów i dojedziemy do porozumienia [lol2]
  21. ech te wasze personalne wycieczki. Trochę dystansu ludziska! :)
  22. Fajno popatzeć jak coś powstaje tak \"na dziko\" bez doświadczenia... zawsze to takie świerze sie wydaje... wiecie. Tak jak dzieciaki rysują na przykład ludzi czy zwierzęta... czasami zaskakuja podejściem i spojrzeniem. Tak samo czasami jest z grafikami na starcie. Dla mnie to takie katharsis, powrót do korzeni. Big pozdro andark! Mocowanko jest git. Zapalniczka też niczego sobie. Nieźle sobie poczynasz jak na początkującego! :)
  23. Kris_R

    animacja bez animacji

    a który max jeśli można? :>
  24. Jak dla mnie to pierwszy kadr, ze skreconą głową jest lepszy. Bardziej wyraźnie widać ze t-rex żyje, a nie jest z plastiku. A dzięki temu w finalnej pracy będzie lepsza iluzja rzeczywistości. No a poza tym kadr jakoś wymusza taki układ głowy. Gdy ma prostą szyję, pyskiem prawie wyłazi poza obszar rysunku. Tak- jak dla mnie to zdecydowanie pierwszy. Mam nadzieję, ze taki wyga jak Ty poradzi sobie spokojnie z wykończeniami. Policz sobie wszystko na warstwach najlepiej... cienie, światła itp. pozdro
  25. Kris_R

    Depth on field

    możesz odrobinę jaśniej? ja nie bardzo rozumiem.. :/ DOF to po prostu głębia ostrości... ten najprostszy ze snacline\'a to po prsotu rozmycie gaussowskie poszczególnych planów obrazu... a gdzie to otaczające koło? (pytasz o twarde krawędzie obiektów po zastosowaniu efektu? czy piszesz skrypt?) pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności