Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. to taka wprawka techniczna... chyba każdy przez to przechodzi :) Jeszcze dużo pracy przed Toba ale myślę że zdajesz sobie sprawę z tego. Jak chodzi o modelowanie to trudno cokolwiek powiedzieć. Kilka boxów, trochę loftów, dziura na okno... hmm... no i tyle. Teksturki.. bardzo rozstrzelone... z jednej strony tak znikome. że właściwie ich brak (ściany) a z drugiej tak pstrokate, że aż boli (obrazek na ścienie)... trochę to się rozjeżdża całościowo patrząc. Kolorki coś nie teges... A o samej scenie co moge powiedzieć.. co ona wyraża... hmmm... sterylną tęsknotę za panią z obrazka. Kochanek pewno pobiegł jej szukać, a że żyje miłością to prowadzi eteryczny styl życia i tylko przenika przez ściany i meble nie zostawiająć żadnych śladów po sobie :) Dawaj dalej bo trzeba pracować...
  2. No proszę kogo my tu mamy? hehe! No to będzie weosło Mr.DruG :) Cała przyjemność po naszej stronie... Modelik zapowiada się dobrze... rzeczywiście topologia siatki jest oki... czyściutko poprowadziłeś medelik a to się chwali, bo przy deformach i morfach do animacji nie byłoby krzaczorów, ale nie wiem czy zamierzasz animować swoja facjatę? Niech DruG przemówi! Chociaż parę słów do mikrofonu... a potem niech zatańczy! ojej zapędziłem się. Apetyt rośnie w miare jedzenia podobno :) Jak juz naprawisz błędy to teksturki i światło zaważą na całości bo do samego modelu raczej nie będziemy wracać... trzymam kciukole! pozdro
  3. Trudno ocenić teksturkę w pełnej krasie gdy dajesz takie miękkie światło... Żadnego speculara? A jeśli jest to daj jakieś światło, które wywoła bliki... bo tak to możemy o kanale diffuse porozmawiać :)
  4. Mam nadzieję że na modelu nie skończysz. Bo on sie zapowaiada smakowicie. Tak w ogóle to bardzo fajny aparacik... taki kosmiczny trochę :) Ja będe napewno czekał na shadery i teksturki... pozdro
  5. Aż czuć taką fajną lekkość! Tak tchnie wolnością... bardzo mi sie podoba! Proporcje nawet jesli lekko przerysowane to tylko podreślają dynamike postaci. Moim zdaniem trafiłeś. Przecież nie wszystko musi być jak ze zdjęcia anatomicznego. Różnego rodzaju deformacje i przerysowania podkreślają ekspresję wyrazu - patrz karykatura np. Do mnie to przmawia. Szkoda tylko że forma tak mocno szkicowa i uproszczona. Postać mocnno sie odcina od tła...
  6. no tak... jak T100 będzie...ale anima składać się bedzie z trzech faz... będzie się składać trzy razy. To co tu widać to akurat skadanie się warstwy \"porcelanowej\"... A T1000 to ta warstwa \"woskowa\"... no i morfing a nie Particle... A z tym składaniem się po kolei to też mam podobne odczucie, że efekt byłby ciekawszy, ale zdaje się że będzie z tym trochę roboty, bo musiałbym osobne symulacje dla różnych części modelu przeprowadzić... jeszcze zobaczymy... Na razie siedzę nad fazą drugą o której jeszcze nie pisałem :) będzie niespodzianka ale to jeszcze trochę ...
  7. podrzucam linka do pierwszego testu związanego ze sloniną.... jest to tradycyjny PArray... piszcie szczerze co razi, co zmienić itp. http://republika.pl/kris_r/Blow.avi
  8. Materiał.. hmm... dziedzina głęboka i szeroka i tyle możliwości jak i dowolności... Z mojej strony. Na pewno falloff. Jeśli mixy to też falloff na masce miksowania. Na pewno bump (zagnioty, załamania i te drobne porowatości w fakturze materiału). Najlepeij fotka z materiałem zbliżonym do tego który chcesz zrobić, i potem starać się go odwzorować. A tak w ogóle, to dawaj rendery testowe i pisz co chcesz zmienić... gdybyś nie wiedział jak, pomożemy. A jak nie wiesz co zmienić, to już my Ci wytkniemy wszelkie niedoróbki.. spokojna głowa :)
  9. Jest dobrze :) Ciekaw jestem jak go wykończysz... sądząc po tych kolcach, to będzie tak jak na refie? Taki mamut bojowy? Jeśli tak to MEGA WIKSA!! :)
  10. Szkoda że zmieniłes anatomię, bo na szkicu było dużo lepiej... np.triceps prawej ręki.. po co to przerabialeś? Było dobrze... jak kolorujesz to koloruj :) A co do samej formy to.. jakby to powiedzieć? Ja tu widze niezły burdel... :) Trochę za dużo nawrzucałeś i się nie trzyma kupy... myślę że sam o tym dobrze wiesz. A poza tym miecz jest juz zupełnie obcy.. Jak decydujesz sie na rysunek od ręki to konsekwentnie tak trzymaj. A jak chcesz twarde, komiksowe, proste linie, to albo Ilustrator albo piórko w ps. Bo te proste linie na mieczu zupełnie nie pasują do reszty. Skoro to początki, to bierz sobie referencje kolorystyczne... proste jakieś. Ze dwa, trzy kolory. Znajdź jakąś fotę, która dobrze Ci pasuje i sądzisz że oddaje klimat i gaz do dechy :) Bo dopóki sam nie wyrobisz sobie wyczucia kolorystyki, to będą właśnie takie mixtury wychodzić :) pozdro
  11. Mi trochę krasnal nie leży... gdy patrzę na rysunek prawie cała uwaga skupia się na krasnalu (cała pracka jest cool i ma masę punktów które są w stanie zawiesić wzrok na dłuższą chwilę) a tam jakoś \"pusto\" Nie wiem czy to brak detali, czy brak siły wyrazu tego skrzata... bo niby umieszczony w centrum uwagi i rzeczywiście ciągnie swoim magnetyzmem, a gdy już przyciagnie to okazuje się że wcale nie ma na co patrzeć... przepraszam że trchę brutalnie ale tak czuję... pozdro
  12. oki :) bede sie starał! Jak zwykle z resztą :) tylko dajcie mi czasu bo teraz mam jatkę, ale nie odpuszczę... spoko A demo rell skladac się bedzie z róznych animek bazujących na różnych rozwiazaniach technicznych i dotykające wilu zagadnień związanych z grafą. Wiem że to nie dobrze, ale póki co nie zawężam do jednej mocnej strony bo jeszcze nie wiem jaka ona jest... a słonik to zabawa w denamikę i shadery... tyle, Kwestie \"artystyczne\" odchodzą tu na daleki plan więc głębi specjalnie nie będzie. Tyle
  13. Dzięki ludziska... ciesze się że słonik daje rade :) A historia nie będzie smutna bo puszczę ją od końca... :) Powstanie słonik tak jak robot z ciekłego metalu w t2 (T1000)... Ten drugi to wax... jak najbardziej A technika to jak na razie fragile i morf, ale jeszcze nie robiłem testów tylko tak sobie ubzdurałem, więc sotatecznie może się zmienić ;) pozdro
  14. animka jaka mi chodzi po głowie do dema, to akurat zabawa shaerami i dynamiką... Koncept jest taki, że słonik porcelanowy zostaje rozbity, a w nim jest ten pomarańczowy, który po rozbiciu twardej powłoki się rozpływa... nie tak jak woda, tylko powoli... może być?
  15. Lubimy sss... och jak lubimy! znowu na szybcika... sorki za cienie i artefakty...
  16. To jeszcze kilka odbić (jej jak ja lubie shadery.. teraz tak na szybko)...
  17. W przerwie w pracy, czyli koło 1-3 w nocy zrobiłem dla odskoczni coś takiego... to bardzo prosty i szybki model na razie... docelowo będzie anima do demo rell. Póki co tak do pooglądania owoc dzisiejszego wieczoru...
  18. Jedna uwaga z mojej strony. Topologia siatki jest git. Będzie się cudnie deformować... chętnie bym ją dorwał i zgiggował! cudo! Co do samej sylwety, to z profilu wyglada extra. natomiast 3/4 juz gorzej... okolice żeber i pośladków w rzucie z przodu przydaloby się troche zaokrąglić... bardzo płasko to wypadło nie sadzisz?
  19. no odpryski wygladają oki... widać jak wylazi ten materiał z pod spodu... może trochę ich kształt bym dopracował, ale powinno być oki... pamietaj pliis aby w materiale blend zmieszać nie tylko kolory ale też shadery. Aby metal był metalowy, a farba farbiasta... big pozdro Lookas :)
  20. Ta druga wrsja rycerza w porównaniu z pierwszą to przepaść! Jest dużo dużo lepiej. Proporcje bardziej trafione, i charakter postaci bardziej spójny. Wcześniej wydawało mi się ża każda część zbroi jest z innej bajki. Teraz to się bardziej trzyma kupy. Widać, że dopiero zaczynasz i technicznie jeszcze mocno niedomagasz, ale prawda jest taka, że im więcej pracy włożysz w kazde kolejne dłubanie, tym lepsze rezultaty zaczniesz osiągać... pracka jak na zupełnie zielonego Broliasa, zaczyna coś przypominać... tak trzymaj
  21. byłoby super, gdyby wyszło, bo to one mogą zaważyć, czy pracka będzie taka właśnie raczkująca, czy podskoczy od razu na górną półke... serio Moja rada (bo problemy nie tkwią tylko w materiałach... jest tego więcej... kadr, światło, kompozycja.... ) Jeśli możesz, postaraj się wzorować na ZDJĘCIU aparatu... może w google coś znajdziesz... i usilnie z uporem szukaj punktu zaczepienia. To świetna lekcja i na pewno przyniesie rezultaty...
  22. pomysł bardzo prosty, taki spontan powiedziałbym... a wykonanie bardzo estetycznie wyszło i za to masz ode mnie big pozdro. Bardzo świerzo to wygląda i podoba mi się. serio serio :)
  23. Ja sie wypowiem moze więcej o formie niż o technice... Mnie razi sposób podania najbardziej... ma to być gotowa pracka a nie prezentacja modelu... możesz poszukać innego sposobu na jego rozmieszczenie w kadrze, tak, aby wygladał atrakcyjnie, aby widz widział to, co chcesz żeby zobaczył, nadać obrazkowi trochę głębi itp. A u Ciebie póki co 3/4 pracki to czysta czerń. Czy ta zerń ma jakąś wymowę? Bo jeśli nie ma, to może nie poświęcaj jej tyle uwagi :) pozdro... do zakończenia pracki jeszcze het het....
  24. Scenka już wyglada nieźle... tylko materiały wciąż kuleją. najbardziej boli ich sterylność. Kanał reflection zupełnie pusty... odbicia w każdym miejscu perfecto gładkie... tak jakby te ściany, podłoga nawet palcem nie została dotknięta... jak starczy Ci zapału to popracuj nad tym please... wystarczy że zmiksujesz bumpa, diff i noisa i wrzucisz do reflect... będzie na pewno dużo lepiej... pozdro
  25. No proszę! Od razu lepiej! A tak się zarzekałeś, że nie będziesz tego ciągnął dalej! Pięknie! Tesktuki plus światło to potęga przecież!! Bo choć ten bump zaczyna wyglądać bardzo ciekawie (fajnie wyszły te drobne spękania) to światło bym poprawił...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności