Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. to jeszcze ja dorzucę moje 3 grosze... można by cienie poprawić... te rzucane przez obiekty. To by podbudowało scenę.. no to czekamy na kolejne pracki! [piwo]
  2. superzaście! :) moim zdaniem śwaitło jest całkiem niezłe... w sumie to wsystko jest na dobrym bardzo równym poziomie. podoba mi się to, że upozowałeś postać. Od razu charakteru nabrała, ma tak fajnie gowę odchyloną:) dobra robota
  3. mocno go pogięło :) trochę wpada w konwencję karykatury ale jest fajnie :cool: oczki ma takie diaboliczne, takie rozmyte trochę, zdaje się że rozdzielka tekstury za mała... żyły na skroni są troszku nienaturalne... dałeś bumpa, który nie ma odzwierciedelnia w diffusie, a sam bump wyszedł bardzo twardo i tak się odcina... a żyły na skroni raczej takie uwypuklenie tworzą... wystarczy trochę rozmyć o będzie oki czy ja się czepiam? hmm...[lol2] pozdro
  4. jak dla mnie świetna pracka... :cool: mam prośbę... możesz zapodać w niskiej rozdzielce czystego rendera z maxa... wtedy będzie można ocenić techniczny poziom pracki... efekt końcowy jest czaderski! :P
  5. jeśli to Twoje początki z 3d to zapowiadasz się świetnie! :) całość jest mocno plastikowa i na pierwszy rzut oka widać, że to grafa, więc o jakimś poziomie realizmu trudno mówić, ale jest w porządku... to wszsytko z czasem do CIebie przyjdzie... :D powodzenia...
  6. jest trochę płaska... taka jakby się koleś z pociągiem zderzył... [lol2] gdybyś mógł troszku uwypiklic mu ryjek, byłoby dużo lepiej... wygnij usta, łuki brwiowe, itp. No i przydałoby się proporcje poprawić bo rozjechało się wsystko okrutnie :)
  7. No cóż... grafików dobrych u nas nie brakuje i jakoś sobie bez szkoły radzimy... aczkolwiek nauka grafy wiąże się z ogromnym nakładem pracy i często z kończeniem studiów pokrewnych grafice... na własną rękę jest to mozolna i ciżka praca.. Oczywiste jest, że taka szkoła, mogłaby w przyszłości pomóc ludziom w rozwijaniu swoich umiejętności... pytanie gdzie, kiedy, za ile itp. Ja osobiście nie wiem... A że Polska to jest dziwny kraj to każdy chyba dobrze wie [killer]
  8. no zaszalałeś :) jest fajno:D Niech zatem tak zostanie... bierz się za kolejne dzieło...:P pozdro
  9. Nie sprawdzałem jeszcze, więc piszę w ciemno trochę.... ale spoko Na pierwszy rzut oka przychodzą mi do głowy 2 rozwiązania w zakładce Hierarchy masz coś takiego jak links itp. tam możesz ograniczyć przesówanie, skalowanie, obracanie obiektów do pojedynczej osi nie wiem czy się sprawdzi drugie rozwiązanie to Track View i po symulacji edycja kluczy... optymalizacja i usunięcie kluczy w niepotrzebnych osiach... pamiętaj o kontrolerze Euler XYZ
  10. na pierwszy rzut oka jest fajnie... ja dodatkowo poprawił bym usta... kąciki plus krągłości, żeby nie były takie paskie i twarde
  11. kawał solidnej roboty! podziwiam i gratuluję![piwo]
  12. bardzo fajny.... można by wypracować troszkę detali. Ale całoś bardzo dobrze się prezentuje... serio serio:P
  13. płatki powinny przebijać, przepuszczać światło, bo tak to strasznie twardo wygląda... ale nic to jak nie chcesz poprawiać to nie twoja sprawa
  14. co tu pisać.... bardzo \"sztywny\" ten render z brazila, ale meble są oki :)
  15. zastanów się, skąd dociera światło... jego kierunek pomoże Ci wycieniować postać...odwagi stary!
  16. Ja używam After Effecta i COmbustion.. zależnie od potrzeb. Premierka do montarzu. No i to chyba tyle :) Polecam gorąco... Nie miałem okazji wypróbować Flame\'a, ani Inferno ani nawet Shake\'a :( Ale może kiedyś...
  17. Ja bym dał trochę głębsze cienie.... to na pewno. Dzięki temu chmurki będą trochę bardzieł bryłowate i przestrzenne... gęstsze
  18. Kris_R

    codename: Cicindela :D

    Kaszubas w Poznaniu był [yes] Na Jaaak!! [soczek] Jeszcze raz pozdro i pisz tu co trzeba bo niecierpliwią się wszyscy! [kłótnia]
  19. zakładam, że chodzi o maxa... w Edytirze Materiałów masz próbki, takie kulki. Klikasz na jendą z nich, którą chcesz przypisać do obiektu. Pod kulkami są rolety... jedna z nich to Maps, gdzie masz kanały mapowania... jest tam kanał Diffuse, gdzie napisane jest zapewne \'none\'.. klikasz i z menu wybierasz Bitmap. Tam znajdujesz swojego jpg\'a i już... przeciągasz próbkę na obiekt i voila... może się zdarzyć, że obiekt będzie wymagał koordynatów mapowania.... dodaj do obiektu modyfitakor UVW.... ...to oczywiście w uproszczeniu...:D
  20. Dokłądnie tak! zapisuj do pojedynczych klatek!! to stara, sprawdzona metoda, która nie zawodzi...:)
  21. Wyszło nawet dość zabawnie! W sumie to taki żartobliwie-przewrotny koncept! :) Kartka z okazji aopkalipsy :) podoba mi się! :P ciekawe co tam jeszcze dodasz... na razie jest cool
  22. Gdzieś to już widziałem :) hehe no nic... bierej ten tablecik z górnej półki i jechane z tym koksem! I nie chcę tu widzieć żadnej paćkaniny tylko ładne tekturki z odpryskami farby (blend z maską) pozdro [piwo]
  23. Kris_R

    codename: Cicindela :D

    Widzialem, czytalem, brak mi słów... Powiedz mi jedno. Jak masz zamiar przeliczyć 7 min. animy o takiej jakości??? Masz jakieś możliwości? Jeśli ten film będize zawierał tak wyszukaną, sytlizowaną mimikę, to nie chcę Cię znać [lol] Dlaczego modelowałeś goliznę? Będzie zawarta w filmie, czy tak Ci tylko odbło?:D wielki respect!
  24. Pytanko... Mapy fotonowe są rewelka! Szybkie, dokładne itp. Pytanie dotyczy odbić światła przy uzyciu map fotonowych. Czy muszę włączyć w luma serverze Secondary... i uaktywnic bounces? Czy to się nie kłóci z Photon Serverem? [co?]
  25. Kris_R

    speed painting

    Czasami nie wiem jak reagować widząc taki poziom... nie jestem w stanie niczego zarzucić, niczego wytknąć... Jedyne co mogę powiedzieć: robisz ogromne wrażenie swoimi prackami.. swoboda z jaką malujesz... pełna profeska. Jak do tej pory, oglądanie każdej Twojej pracy/szkicu, było dla mnie czystą przyjemnością respect![jupi]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności