Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    No panowie... szalenstwo trwa :) Bardzo mnie to cieszy. Modelowanie idzie rewelka! Pamietajcie jednak ze na tym sie nie konczy... chyba ze wasza bitwa to tylko modelowanie? Jeszcze teksturki i scenka jak starczy sil. A tu sie moze jeszcze baaardzo duzo wydarzyc. Nie moge sie doczekac, bo na tym etapie rzeczywiscie walka jest wyrownana, ale potem bedzie sie dzialo! Oj bedzie :)) Jesli macie jakies pomysly na koncowa scene, kolorystyke, kompozycje, to wrzucajcie szkice... chetnie sie wypowiem. Pozdro!
  2. Kris_R odpowiedział Triple X → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie do konca wiem jak ma wygladac ten pylek. Ale jesli zwykle czasteczki wystarcza to moze je wykozystaj? Kulisty emiter czasteczek i po sprawie. Troche dynamiki, deflector... tak jak Aleksander radzi. To chyba najlepsze wyjscie. pozdro
  3. Ja od siebie jeszcze... Czasami dobrze jest zastosowac bardziej \"tradycyjne\" techniki... mozesz obiekt w momencie uderzenia schować i zastapic zestawem innych, mniejszych... mozesz wspomoc sie morfingiem, modykikatorami deformacji, czasteczkami..... generalnie jest to freestyle. Do tego typu ujec nie ma jednego slusznego rozwiazania... chodzi tylko o jak najlepszy efekt koncowy. Jesli w animacji nie czujesz sie na silach, to Bacry ma racje. Realflow zrobi kawal solidnej roboty za ciebie :))
  4. A mnie się bardzo ten styl podoba! Mówię o słowotoku pojechanym. Mnie to powala, bawi, i ogólnie nie widzę w tym nic zdrożnego.... itp. Byle bym przykumał fazę Mortom - póki sklecasz zdania czytelnie to zapodawaj bez oporów.... pozdro co do pracek, to sam nie wiem.. stare, balde i szkicowate. Najbardziej mi się podoba ta wyspa \"zaaz wracam\" kojaży mi się z Małym Księciem - pozytywnie! Pokaż coś mega brand new! To Cię zjadę! :)) hehe
  5. Kris_R odpowiedział -=AjaS=- → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Twoim zdaniem SimCloth to kicha? HAHA! sorki za reakcję ale mnie rozbawiłeś... no dobra. Skoro idziesz w zaparte i uważasz że to kicha (osobiście uważam że to rewelacja i używam zajadle) to możesz rzucić okiem na Reactora Havoka... tam jest symulacja ubrań. hmm... czy my mówimy o tym samym SimCloth?
  6. Kris_R odpowiedział Scatmax → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajno to wyszło :) Może kilka rzeczy bym dopracował... zwracam uwagę np. na matowe włosy... przeważnie sa tam jakieś bliki swiatła. Za to prawa strona twarzy (na rysunku) i światło w tamtym miejscu to strzał w 10! Tło mnie trochę nie przekonuje... dość twardo wyszło w zestawieniu z resztą...
  7. Kris_R odpowiedział DzIK-sTAr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest mi to zupełnie obcy temat, więc nie obraź się plis, ale napiszę może tylko, że nie mogę się doczytać :( A co do samych projektów, to ten kolorowy jest cool. To są takie gryzgoły, czy jakieś słowa?? ehh... nic tu nie widzę :(
  8. Kris_R odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A co te dwie pandy robią? Ta duża gniecie tą malutką a jej się podoba tak? Dobrze rozumuję? :)) tak mi się lekutko kojarzy :) sorki
  9. Kris_R odpowiedział Blooddragon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    po pierwsze ustal sobie tonację kolorów.... bo widzę że może być różnie :) czy ma to być ciepłe, czy zimne? itp. jakoś się określ, a potem zacznij rysować, oki? To samo odnośnie tła i światła... poza jest calkiem oki, tylko trzeba też wszystko dopowiedzieć.... hmm... dawaj do przodu a my tu naprostujemy w razie czego :) pozdro
  10. Kris_R odpowiedział Pierzak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chodzi ci o jak największy realizm? Yyyy..... ?? no dobra. Więc na początek sugestie... ŚWIATŁO DO WYMIANY!!! No i teksturki... to dopiero rozgrewka... brakuje kolorów, kanałów specular i bump... jeszcze trochę do ideału... nie będę zciemniał
  11. Kris_R odpowiedział boba → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    cholercia... strasznie mieszasz, a efekty są raczej średnie... bez urazy oczywiście. Co Ci moge doradzić...? hmm.... Pamiętaj np. a Brazil Utility, gdzie możesz kontolować GI na poziomie materiału obiektu. I nie dawaj tylu jednostek światła i tylu fotonów na Boga! :))
  12. hmm... przychodzi mi na myśl Sub Surface Scattering na dużesz przezroczystości... tylko że dość długo się liczy.
  13. Kris_R odpowiedział Plain → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oby się udało, bo uwielbiam tą brykę - więc trzymam kciuki :)
  14. Kris_R odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    cała kompozycja bardzo mi się podoba... tak mi jakoś podchodzi i już. Ta ławka jest mega czaderska! :) serio serio. Światełko w całej scenie też super... Te pnącza na ścianie mocno płaskie wyszły, ale trudo się mówi.. i taki drobiazg jeszcze.... przy takiej ekspozycji i tak silnym świtle możesz być pewnien, że ten fragment nieba który widać dałby konkretnego glowa! wyżarłoby tam kawał budynku :)) pozdro
  15. Kris_R odpowiedział robczan → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ja nie widzę... :/
  16. Kris_R odpowiedział Gith → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    no dokładnie tak - animwana maska to jest to co tygrysy lubią najbardziej :)
  17. Kris_R odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    no to powodzenia :) Jeszcze jednym wyjściem jest stworzenie warstwy opartej na kalale Afla tych ludków... czyli skoro ludziki mają kanał alfa, bo przecież widać podłogę po której idą, to tworzysz warstwę, która będzie cała czarna, a będzie kożystała z tego samego kanału alfa (Set Matte) i transformujesz, pochylasz , skalujesz, przezroczystość ustawiasz no i pozamiatane :)
  18. Kris_R odpowiedział filips → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    dorzucając swoje 3 grosze: Kanał Specular i Reflection podłogi jest mapowany. Niby detal ale dzięki temu efekt jest jeszcze lepszy... pozdro
  19. Kris_R odpowiedział Andree → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    rzeczywiście nie da rady... u mnie jest tak samo - sprawdziłem. ALE! Przecież Dreamscape ma Daylight wbudowany, co można na siłę porównać do Skylighta Brazila.... Wyliczy Ci światło rozproszone, wyliczy Ci miękkie cienie, wyliczy Ci śwoatło odbite od podłoża.... nie bardzo rozumiem po co Ci potrzebny Brazil do liczenia chmurek i górek? Jeśli jest to złożona scena, gdzie Dream to tylko część to przelicz normalnie, a potem walnij w tło jako mapę, a nie licz w połączeniu z Brazilem...
  20. Kris_R odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dla mnie rewelka! jest kilka rzeczy, które bym upadcie zmienił gdyby była taka szansa... z racji że to finished work pozostaje mi skomentować.
  21. Kris_R odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    JeÂli w maxie i w animacji, to szed│es w bardzo dobr▒ stronŕ... tylko parametry najwyra╝niej Ci siŕ pokopa│y.. jedyna rzecz jakiej potrzebujesz to REFRAKCJA - czyli za│amiania an powierzchni tego boxa... a w Photoshpie... masz filtry... pobaw siŕ. Jest ripple np. Albo liquify
  22. Kris_R odpowiedział wuka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to Ci się nieźle musiało roić w tej głowie :) może też tam masz takie zakamarki i labirynty? :) Kawał niezłego dłubańska tu pokazałeś!
  23. Kris_R odpowiedział D@rko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    świetnie! Nigdy się nie bawiłem tym programem, o którym piszesz, ale bardzo precyzyjnie to wyszło... mam kilka banalnych pytań technicznych. Jaki format? Rozdzielczość, dpi... ? Jaki format tabletu? Jeszcze raz gratulacje. p.s. czy jego lewe ucho (na rysunku prawe) nie jest za blisko oczu? powinno być trochę bardziej z tyłu, ale to nie razi. Całość jest extra
  24. Kris_R odpowiedział ciuciu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fakt... trochę to małe, ale coś widać Szkoda, że światło które jest w scenie, odbiega tak mocno od właściwego źródła światła na niebie... byłby lepszy kontrast, klimat, itp. Zapewne sporo dłubania Cię to kosztowało. Dużo detali tam widać. I to co miało w głowie też było pewno niebanalne... chętnie zobaczyłbym więcej Twoich prac
  25. Kris_R odpowiedział bialko → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    W Photon Server Diffuse na 6 to właśnie bounces na 6 ustaw niaskie jakości, małe parametry, rób testy... jak zacznie dobrze wyglądać to podbijaj jakość i powinno być oki chyba że wymiatasz w Brazilu to możesz z głowy wpisać właściwe parametry, pójść na spacer i po powrocie rozkoszować się przecudnym renderem. Ale póki co pobaw się jeszcze

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności