Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. sam kiedyś robiłęm dla kumpla, który sporo bębni, to jak skończysz, to pokażę swoją starą wersję sprzed ponad 2 lat, jak walczyłem jeszcze z maxem... :) póki co - kawał solidnej roboty
  2. No faktycznie nie jest zbyt dobrze... jeśli postać jest zrigowana to może postaraj się o bardziej naturalne ułożenie ciała... i co się stało z kamerą? prespektywa się tak rozjechała jakby to było mniejsze od żołnieżyka ołowianego, a mam wrażenie że to jest w skali naturalnej... więc taki FOV raczej odpada... teksturki nie są zbyt dobrze wykonane... nie wiem sam... może zbyt ambitnie chciałeś men?!
  3. Jak na speeda to rewelka! Bardzo dobrze wyważyłeś proporcje! Jedyne co mnie zastanawia to dłonie... odczytuję to jako zacićnięte pięści i zapewne trafnie, ale to, jak poprowadziłeś z przodu krawędzie nie do końca mnie przekonuje.... fajna zabawa z takimi speedami. Muszę sam kiedyś spróbować. Pozdro
  4. Jak na mój gust troszku przekombinowane... dużo powiedziane na około, takie owijanie w bawełnę. Samo wykonanie jest w porządku i na pewno sporo pracy kosztowało. Doceniam to. Oby tak dalej...
  5. Wyszedł z niego taki zadziorny cwaniak co szczerzy te swoje zębiska i myśli ze wszystko mu wolno. U mnie nie wzbudza lęku - bardziej sympatię chyba :) To światło wyszło tak mega twardo, tak komiksowo trochę.... nawet fajnie. Teraz wszsycy się taplają w GI a tu taki hard :)
  6. porady techniczne... hmmm... wychodź od szkicu... szybkiego i delikatnego, żeby złapać proporcje i uniknąć takiej jatki na przyszłość. Co do włosów to koncentruj się bardziej na charakterze plastycznym danej faktury niż na przerysowywaniu jej kreska w kreskę... A sama forma rysunku, czyli to, czy będzie miał twardy, czarny kontur, czy może w ogóle nie będzie obrysów, czy będzie miał pełno detali czy też tylko gdzie niegdzie... to już zalezy od Ciebie i decyzji jakie podejmiesz... staraj się też bardziej pracować światłem jeśli chcesz ukazać bryłowatość twarzy, bo ta wyszła dość płasko... pozdro i zycze powodzenia w bazgrołkach na przyszłość
  7. Kris_R

    jak rozmyć cząsteczki?

    To jest render jajek polewanych wodą :) (niestety nie jesetm w domu by spraedzić kto to robił) a z tym object motion blur to chyba nie tak do końca Drug. Teraz kobninuje zupełnie inaczej... jeśli kogoś napadnie to proszę, piszcie co wam przychodzi do głowy... no i dzięki za porady.
  8. M@Ti... masz jakiś kompleks? Dzięki za rady, ale pozwól że kazdy będzie pisał takie komentarze jakie uważa za słuszne.... jeśli chcesz commnet do twojej kulki to nie tutaj, bo ten post należy się Dead\'owi... sorki. No i pozdro z dużą dozą optymizmu :) Ja tam wierzę w nowicjuszy. Czy za bardzo? To się okaże...
  9. pytanie... jak uzyskać efekt cząsteczek które wyglądały by jak puszczone przez sitko pod prysznicem podłużne nitki...? oczywiście animowane i dynamiczne? chodzi o efekt podobny jak na zamieszczonym obrazku. Wie ktoś jak to osiągnąć?
  10. Ogólnie wszystko pięknie i ładnie. Jedyne co bym poprawił to materiały i kolorystyka. Przy tak lotnym temacie i bigatej formie, mozna by pokusić się o ciut bardziej malarskie podejście. Nardziej zróżnicować zarówno tą draperię w tle jak i sam kolor porcelany... bo w tej chwili do charmonii trochę jeszcze brakuje. pozdro
  11. a można? :> jeśli nie da rady, to wypuść sekwencję z maxa i dodaj filtr w PS automatycznie przy pomocy akcji
  12. Ja już to zauważyłem na początku, więc rozumiem Cię Mateusz... fakt faktem że pracka nie jest arcydziełem, aczkolwiek ma te walory, których bardzo często brakuje starym wyjadaczom. Co tu dużo mówić... Dead - masz potencjał, masz wyczucie (ta ocena jest wystawiana na postawie tej jednej pracki i jeśli dasz ciała przy następnej i okaże się że to był tylko przypadek to Cie rozsarpię :)) masz talent - nie zmarnuj go!
  13. Wygląda jak z gumy (ten ostatni)...
  14. Fajno to wyglada. Dobrze że tak odważnie rysujesz, zamaszyscie i z ekspresją. W końcu to speed :) Postaraj się różnicować bardziej... może więcej narzędzi? kilka grubości i miękkości. Czasami wystarczą dwa by dodać głębię. Pierwszoplanowe rzeczy powinny być ciemniejsze i bardziej masywne... tak łatwiej Ci będzie oddać pzestzeń. pozdro
  15. Mój nick (Kris) to od iminia, a ® od nazwiska: razem - Kris_R... prościej się już nie da :) A avatar to narysowany przeze mnie Stich z filmu Lilo i Stich. A dlaczego Stich? ano moja dziewczyna ma śliczne imię Lilka więc stanowimy w ten sposób zgraną parę. NO A CHARAKTEREK TO MAM NAWET PODOBNY DO TEGO STWORKA no i tak z sympatii tu jest
  16. Podziwiam zawsze ludzi którzy potrafią przy jednym projekcie tak długo wytrwać... trzeba mieś sporo zacięcia. Ja już wyobraźnią pędzę do przodu i widzę to w kolorach, oświetlone... ach! domyślam się że to potrwa,,,, trzymam kciuki
  17. pewno że widać :) miło nam gościć kolejną dziewczynę na forum! Serdecznie witamy! :)) a teraz mniej oficjalnie! Cześć mała! Pokażemy im teraz jak to się robi :) Buźka!
  18. Moho jest wyrąbisty!! wczoraj go testowałem! rewelka po prostu... ta animacja na kościach to jak miód dla moich oczu... Toon Boom\'a jeszcze nie dorwałem.... może wkrótce
  19. Kris_R

    Wypukly obiektyw

    ale kombinujecie :) faktycznie to co napisał Aleksander jest prawdą. Taki efekt uzyskasz automatycznie a zasymulować go najlepiej tym trickiem z refleksyjną kulą. Szybciej... i jeszcze raz szybciej :) i pliis nie słuchaj głupot o jakichś ogniskowych i bendach.... pozdro
  20. Kris_R

    Błyski w oczach

    Jeśli masz na mysli kompozycje, no to malowanko Cię czeka i maski Jeśli masz na myśli 3d no to cylindy w połączeniu z efektami.... może pokaż co tam masz i zobaczymy, bo tak pisać w ciemno to sobie mogę :)
  21. pytałeś mnie o niebo.... te chmury które zrobiłeś były taką cieńką warstewka nieregularną... z kolei przeróba z golasem ma chmurzyska tak wyuzdane że odwracają uwage od tego co było sensem pracy, od tego co Ty zrobiłeś. Trzeba by gdzies to wyważyć. Niebo oczywiście musi być zasnute, ale warstwa chmur może wyglądać bardziej bogato i zróżnicowanie, współgrając z murami uliczki i nie walcząc z nią o dominację nad widzem ;) heh - trochę mnie poniosło, ale chciałeś wiedzieć, to pisze co miałem na mysli - pozdro
  22. Fajne to wyszło. Jeśli mam się wypowiedzieć krytycznie, to dość mocno wstrzeliłeś tą postać i odcina się od tła... kompozycja nie należy do zbyt trafionych przez to... no i szkoda że nie dopracowałeś dłoni.... Co do podobieństwa - rewelka! od razu poznałem Lamberta, jeszcze zanim przeczytałem :) Światło rzeczywiście wyśmienite - całość bardzo lekka i przyjemna! podoba mi się
  23. heh.... to fakt. Na razie nie jest zbyt dobrze. Oglądaj dużo grafy. Obrazy, plakaty, wszystko co Ci wpadnie w ręce. Możesz się nawet na nich wzorować. Zwracaj uwage jak jest prowadzone liernictwo.... no i rozwijaj rozwijaj :) sam budzik fajny jest... ale całość nieźle daje \"czadu\".... sic! może rzuć się na jakiś inny temat i zwróć uwage na emocje..?
  24. I tak trzymaj ciuciu! nie ma to jak pozytywne podejcie do sprawy! Każdy uczy się na błędach... Faktycznie sporo rzeczy tu jest \"zabawnych\" - bez urazy. Ale wszystko przed Tobą... otrzymałeś bardzo trafne uwagi. Zapamiętaj je dobrze na przyszłość
  25. Całość wyglada bardzo dobrze (wersja pierwsza). Strasznie odstają te kamloty pod murami miasta. Nie wiem jak to przeszło. Tak niewiele trzeba żeby poprawić ich wygląd - kto to puścił w takim stanie? Gdybym kierował projektem na pewno bym to cofnął. Wersja druga to totalna klapa... sorry. Projekcik ciekawy... teksturki dobrze spajają całość sceny.... big pozdro! Kris_R
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności