Zawartość dodana przez Kris_R
-
Pojazd_3D: wz34
najgorzej z teksturami stoisz brahu! A od nich w ogromnej mierze zależy realizm... ale wszystko przed tobą więc dla otuchy powiem że podoba mi się Tewoje podejście... szeroko idziesz... compositing na początek... no no! Masz u mnie plusa! pozdawiam i trzymam kciuki
-
OBIEKT 3D: Złota Galeria - statuetka
ale to rozgorzało!! hoho! Kręcimy tyłeczkami! I raz i dwa.. i w lewo... hej sipu. Kolyszemy bioderkami! Mniam!! Za tak piękną figurkę mogę się nawet rozebrać do gaci... wielkie brawa panowie za tego ludka. pozdro
-
SCENA 3D: V Wernisaż Grafiki i Animacji Komputerowej
bardzo sympatyczne... lekkie i z polotem... trochę widać miejcami że na szybcika robione, ale warsztat masz juz na tyle dobry, że możesz spokojnie rzucić się na każde większe wyzwanie... pozdrawiam
-
postac 3d:matula
Praca zostanie dokończona ... bez obaw :) Wiem co robię i dzięki za wsparcie... siatki na razie nie daję bo spory tam bałagan i tylko wam w głowach namieszam... jak ją na końcu wyliżę, to pokaże razem z modelem i ew. wprowadzimy jeszcze jakieś poprawki...
-
OBIEKT 3D: Złota Galeria - statuetka
z mojej strony... szkoda, że się nie oparł na tym kolanie Gotham... bo trochę wisi w powietrzu i plecy ma takie sztywne... rozumeim że były jakieś problemy z rigiem, związane z topologią siatki? mniejsza z tym... nie wnikam. Statuetka jest świetna!
-
postac 3d:matula
no i taki dupny teścik z szybkimi proceduralami.. do mapowania jeszcze kawał drogi..
-
postac 3d:matula
Tak sobie dziubię po godzinach i uznałem, że pod Waszym okiem będzie mi łatwiej, bo zawsze mogę liczyć na motywację i krytykę... jeszcze duużo cięcia i gięcia przede mną... na razie jest tyle...
-
Scena 3D: Normandia, Omaha Beach
a ja mam wątpliwości co do przemyśleń Twoich Pionier.. bez urazy. Ale nurtuje mnie to, co chodzi Ci po głowie. Wymodelowałeć całą łódź desantową, napisałeś, że robiłeś całość, żeby potem móc kilka ujęć przeliczyć, a teraz decydujesz się na kadr, gdzie widać tylko burtę a całość wygląda jak na regatach motorówek, tyle że po wojskowemu :/ nie przekonuje mnie to.... co do samego wykonania to w dobrą stronę wszytsko idzie.. tylko nie wiem jak z samym pomysłem i jego \"sprzedaniem\" widzowi...
-
animacja w reaktorze
dokładnie tak jak mówisz VGT... tylko tego haczyka Ci brakowało bombello :) pozdro
-
PArray i grawitacja - PILNE! pomocy!
Sprawdziłem... PArray plus deflector powinny dać radę, o ile ustawienia są właściwe....jest kilka haczyków. Po pierwsze... jeśli cząsteczki się kręcą w wyniku ustawienia parametru particle rotation, to należy ten parametr animować, aby przestały się kręcić po upadku. Po drugie, należy właściwie dopasować siłę deflectora i jego variation, żeby nie było tego efektu sprężynek. Po trzecie. PArray jest oparty na cząsteczkach i to one się odbijają a nie obikt i jego wierzchołki więc jest to pewnego rodzaju uproszczenie... Po czwarte... pamietaj o parametrze friction, żeby elementy obiektu zatrzymały się po upadku... to na razie tyle.. pozdro To co pisałem wcześniej wciąz podtrzymuję... z caym szacunkiem Dunde... zrób podobną anime, ale zakręć cząsteczkami :D
-
animacja w reaktorze
oki... ja dziś spróbuję...
-
Anioł: Har-Magedon
nie wiem jak to wyjdzie, ale może być różnie... bo to, ze frunie nie czyni z niej postaci eterycznej jeszcze.... pomyśl
-
Aniol: Ona, Istota Eteryczna
może być ciekawie... to trochę tak jakby coś z niej wyłaziło i rozrywało ta powłokę... (to wskazówka :P) powodzenia
-
Anioł: Walka z diabłem :)
Kris_R odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eterycznaMyślę, że będzie rewlka... mi się takie podejście bardzo podoba.. nikt tu nie ma przewagi.. gdyby aniolek się wyrywał albo dyndał, to by oznaczało że dostaje w dupęm a takie ujęcie sprawy jest jak najbardziej trafione. No i koncept REWELKA... choć kadr troszku jeszcze dopracować trzeba
-
Anioł: Anioł
fajny pomysł, taki wdzięczny... trochę mangowaty... trzymam kciuki
-
Anioł: Anioł płci przeciwnej (for sale) :)
Kris_R odpowiedział Master Kiełbaster → na odpowiedź w temacie → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eterycznaI nie licząc ust... jakoś jej tą dolną wargę wywaliło... no i ewidentnie brakuje detali ale na nie przyjdzie czas, prawda?
-
Aniol:Aniol poranny
ten czysty model twarzy, bez zadengo wyrazu, wygląda jak zombie :) ciekawe jak to wyjdzie... Co do kadru to ustaw kolory, bo może się okazać że trzeba będzie coś tam w kompozycji poprawić... powodzenia!
-
przy renderowaniu animacji pomija część klatek
a jak jest, gdy renderujesz np. boxa? bo może to kwestia nie samego rendera a ustawień cząsteczek? Albo clipping plane?
-
Reactor
ale konkretniej pisz... bo reactor to kolizje i dynamika i jeśli ta postać ma chodzić, to raczej bez sensu...
-
biped-object-animation
zupełnie nie wiem jak to wygląda z konwersjami... nie mam doświadczenia w tej kwestii.... tak na dziko i na uparciucha możesz wypuścić poklatkowo sekwecję meshów bez kośi i wstawić do lw. Tylko wtedy czeka Cię składanie pokaltkowe całej animy w lw...
-
Problem z Wodą (wódą?!)
napisz proszę jak bardzo ma reagować... czy tylko tworzyć ripple tak jak krople deszczu (wtedy textura) czy symulować pełną dynamikę... wtedy trzeba będzie zamieszać...
-
PArray i grawitacja - PILNE! pomocy!
muszę Cię zasmucić :( PArray nie ma kontroli odpowiadającej za blokowanie rotacji cząstek po rozpadnięciu... poszukaj może na maxplugins.de jakeigoś darmowego pluga który ten problem rozwiązuje....
-
postac 3d: lala low poly
zdecydowałeś się na animkę!! no bomba! :) Kto będzie autorem rigu i animy? Ty sam?
-
scena 3d: kuchnia
właściwnie to nie ma tu nic poza modelami... daleko tu do ukończonej pracki... a same modele, jak to modele, grafy pełną gębą nie zrobią.
-
Postac 3D: Robot
Skoro opanowałeś modeling (a opanowałeś bez wątpienia bo model jest czyściutki i fajny) to pora zabrać się za pozostałe aspekty grafy 3d, bo inaczej twoje pracki będą wyglądały jak nie skończone.. tak jak teraz