Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R

    codename: Cicindela :D

    Kaszubasie! Gdzie jesteś? Pochłonięty pracą zapomniałes o Cicindelli? Podsycaj nasze spragnione i zgłodniałe oczy tymi piknymi renderami... i dawaj testy animy!!
  2. Po pierwszym szkicu kolorystcznym mnie zatkało i prawie z krzesła nie spadlem... ale teraz zaczyna się robić co raz lepiej... dwie rady.... postaraj się bardziej modelować postać, światłocieniem, pracuj, żeby bryłę wydobyć bo na razie wszytko bardzo płaskie się wydaje. I uważaj na kolory żeby ich nie brudzić za mocno. Bo dość brudno jest... takie wrażenie odnoszę..
  3. Ale po kiego grzyba chcesz przesunąć siatkę bez bipeda? Przecież to biped służy do animacji i jesli postać jest ustawiona na bipedzie to właśnie jego powienieneś zanimować... jeśli masz z tym problem, to zwróć uwagę, że biped ma klucze poziome i pionowe osobno... może masz aktywne tylko jedne... Przełącz sobie, zanimuj bipeda i heja! :)
  4. Kris_R

    postać (?) 3d: gargulec

    więcej światłocienia połóż na teksturze! nie bój się :) W real timie to normalka
  5. Nie jestem pewien czy ten skrót miecza dobrze wygląda... technicznie narysowany jest dobrze, ale nie jestem przekonany... widziałeś ostatnią okładkę Thorgala? Tam jest celowanie z łuku i Thorgal patrzy widzowi prosto w oczy, łuk ma napiety ale jest w trakcie unozsenia... myslę że lepiej to wyglada...
  6. Zapowiada się nieźle, ale przed Tobą jeszcze daleka droga do końca i wszytko może się przydarzyć.... trzymam kciuki
  7. Wrażenie jest ciekawe... jakby miała zsunąć się w przepaść lada chwila... i jej świadomość zagubienia, bezradności i lęku.... ja to widzę. Może trochę na wyrost dopowiadam, bo środków mógłbyś użyć mniej dosłownych ukazując jej psychikę, ale zapowiada się nieźle
  8. Dzieki MeG ze tak we mnie wierzysz... postaram sie :) zamierzam zmeinic troche jej twarz... otorze szerzej oczy zeby bardziej sie bala...
  9. No MeG! Szykuje się ekstra pracka... jugeruję się bardziej szkicem i Twoim zamysłem niż wipem, bo to, co pokazujesz bardzo odstaje od tego, co będzie na końcu i jeszcze gromnie dużo się zmieni. Ja to wiem. Podtrzymuję nadal to, co pisałem, że światło odegra w tej pracy kluczową rolę! Trzymam kciuki ....... co do sylwety, to podoba mi się to przerysowanie i stylizacja... można jedynie podciągnąć nogi i wypracwać bardziej, wyostrzyć, żeby nie odstawały od reszty
  10. Jeśli kogoś dziwi ta nagła zmiana.... No cóż.. znalazłem swój złoty środek między pospolitym wyobrażeniem Lolity-nimfetki, a moim psycholigicznym, gdzie to ona jest ofirą nie zdającą sobie sprawy z popełnianych błędów z racji wieku... i oto taka hybryda obu tych spojrzeń... na ile udana...? okaże się.
  11. Robi bardzo miłe wrażenie.., bardzo świerza i przyjemna praca... ale do rzeczy... Mnie osobiście troszkę razi to białe tło ściany, której nie ma i brak cieni na podłodze od kszesła o nóg... niby drobiazgi ale psują wrażenie całości.. ewidentnie...
  12. jeszcze klorki wstępnie... pan krogulec nadchodzi!....
  13. Ho ho! podoba mi się bardzo. Szkoda że bardziej oryginalnie nie podszedłeś do tematu i tak blisko zdjęcia to wypadło, ale sam kozystam z referencji... podobał mi sie ten swobodny malarski szkic...
  14. Mi bardziej podchodził z wyprostowaną lewą nogą, gdy stał na szeroko rozstawionych, ale bardziej stabilnie. Większy pewniacha z niego był...
  15. Kris_R

    Help

    hmm.. co to znaczy ładnie? na czym Ci zależy? co tam eksplodujesz? paliwko? trotyl? czy coś jeszcze innego? Bo A-Bomb to tez inaczej wygląda... czy jakies odłamki będą fruwały? czy duzo dymu tam będzie? czy cząsteczki przewidujesz? pamiętaj stary na przyszłość... dobra rada wujka Krisa: im barzdiej konkretne pytanie, tym bardziej konkretna odpowiedz. Bo na chwile obecną co mam Ci napsać? Zrób tak, żeby ci się podobało i zeby było \"ładnie\" :)
  16. hola hola... panowie! :) nie tak szybko... mr.funky... kmis16 ma rację co do tego, że każdy render sie do tego nadaje. To fakt. Aby model wygladał naturalnie w otoczeniu czeka cię kilka rzeczy... 1.po pwiersze (jeśli ujęcie jest dynamiczne i kamera się porusza) camera match moving... jeśli to tylko zdjęcie to ten etap odpada. 2.odwzorowanie światła i odbić... tu zdaj się na własny instynkt, o ile nie możesz udać się w miejsce gdzie było to ujęcie realizowane. Bo najprościej jest wziąć aparat Zorka 5 i zroibić kilka zdjęć :) Ale jeśli nie to fotomontarz w ps wrzucony do kanału odbić da radę. Co do światła to pewno że hdri jest najlepszym wyjściem, ale co jeśli nie masz? Wtedy trzeba model oświetlić wiarygodnie. Jesli słońce świeci z lewej, to daj świało z lewej. Dodaj, światło rozproszone, wiatło odbite od ziemi, może jakies dopełniające.... 3.Dopasowanie środowiska... głębia ostrości, mgła, perspektywa powietrzna, zairno filmowe... a przede wszsytkim CIENIE! Jesli to latające cudo ma rzucić cień na coś, co znajduje się w scenie to musisz chociać blokowo to ując w 3d, aby ten obiekt faktycznie mógł cienie rzucić. Potem materiał matte/shadow, który potrafi złapać tylko cienie... no i powinno to juz jako tako wyglądac.... pozdro
  17. cóż pozosatje mi doradzić? hmm...jeśli masz after effecta, to zrób animke takich rozchodzących sie kręgów. Dopasuj sobie ich ilość, wielkość itp. A potem apodaj jako teksturę... (w AF wstarczy że zanimujesz jednego rippla, a potem będziesz go kopiował i przesuwał w czasie i połozeniu...) pozdrawiam
  18. Brawa dla Uli!! Całoś prezentuje się świetnie! :) Twoje rendery boba trzymają fason. Dobrze to wszystko współgra... jestem pod wrażeniem. Mozesz powiedzieć co było robione w PS\'ie a co w Ilustratorze, bo może nie doceniam adama, a tez miał tu swój wkład...
  19. Dla mnie jest kilka rzeczy, o których warto napisać.... po pierwsze nie sądzę, żeby klawisze były takie płaskie.. przeważnie sa lekko zagłębione... jesli masz płaskie to współczuję. Dziury wycięte booleanem (Diody) skasaniły siatke tak mocno, że na renderze to wyłazi. To niedobrze... Na krawędziach klawiatury, na jej obrzerzach, masz za mało podziałów a na dokładkę mapa cienia ma za małą rozdzielczość, co w efekcie daje takie przełamane szarości w miejscach, gdzie nie powinno ich być. Materiał klawiatury... wiesz... to nie tylko literki i cyferki. Zawsze trochę syfu gdzieś się dostanie, a nawet jeśli jest zupełna nówka to nie jest tak jednolisie mdła... bardziej świeci i błyszczy.... i jest delikatnie chropowata na dokładkę... Co do samej prezentacji modelu, to mógłbys ciekaweij to zrobić. Otoczenie (nie mówię o robieniu całego srodowiaska, ale czasami szare podłoże po horyzont nie załatwia sprawy. To samo z oświetleniem. Ale mam wrażenie, że jeszcze wszystko przed tobą, więc trzymam kciuki i poprosze o coś bardziej kreatywnego i twórczego... :) pozdrawiam
  20. Kris_R

    Ring wave

    eee... nie bardzo rozumiem pytanie... :/ jaką animację ognia? masz animację ognia w avi i chcesz dodać jako teksture do ring wave? czy tak?
  21. Zomo pisze dobrze... tak to własnie jest... jeśli przypiszezs selver do prostego kolana to soft nie wie w która stronę będzie się zginać... musisz mu troszkę pomóc i ugiąć kolano zanim przypiszesz kontroler. A na dokładkę możesz uzyc IK Limb....
  22. Możesz też uzyc dwóch kontrolerów niezależnych... pierwszy dla \"kolana\" a drugi dla \"kostki\"... unikniesz wtedy dziwnych wygięć o których piszesz i zyskasz dodatkową kontrolę...
  23. No Tiger! Nasza rozmowa przyniosła owoce :) Bardzo się ciesze że zdecydowałeś się na ten temat.. ! Sam chetnie bym się z nim zmierzył :) gorąco pozrawiam! Idź na całość!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności