Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. To dobra, mocna lekcja! Spore wyzwanie i zapewniam Cię że satysfakcja ogromna! Nie tylko z ukończenia filiku, ale wiedzy, którą w między czasie łykniesz... bez dwóch zdań pomysł jest niezły. Oszacowując twoje możliwości po załączonych screenach, myślę że nie będzie łatwo, ale tym lepiej! Będziesz musiał w locie łapać kolejne aspekty grafy 3d i wyjdzie Ci to na dobre... Nie spodziewaj się zbyt wiele po filmiku... nie będzie dobry, ale to nic. Myślę że warto podjąć takie wyzwanie! Trzymam kciuki i dużo zapału życzę!!! pozdrowienia
  2. Jest dobrze w ryj! :) Szkice rewekla! Dają dużo swobody, podoba mi się to ogromnie... ZBrushe na świetnym poziomie! Nie mam pytań i zastrzeżeń... jak dojdą teksturki i świato to będzie jatka! Już teraz to widać... gratulacje... rób dalej te straszy-mordy
  3. Kris_R

    \"bohater ksiazkowy\" pinokio

    Kawał świetnej roboty! WYgląda to rewelacyjnie... serdeczne gratulacje!
  4. Ja jeszcze nie widziałem... aż wstyd... ale postaram się to szybko nadrobić... Jackie Brown to klasyka :)
  5. No i bardzo dobrze że robisz w Lightwave... to świetny soft. My tu radzimy jak poprawić wygląd pracki i na co zwrócić uwagę... a jakim softem to zrobisz zależy tylko i wyłącznie od Ciebie....
  6. no cóż - zdania są podzielone.. to zapewne rzecz gustu... dla mnie 9/10.. pozdro
  7. Wczoraj dopiero byłem na Kill Bill vol.2 Film jest rewelacyjny!!! Bardzo polecam... Ma kilka warstw, jak cebulka :) Z jedej strony zderzenie kultur, ameryka kontra daleki wschód... a drugie balansowanie na granicach konwencji dramatu i komedii w czym QT jest mistrzem... a w gruncie rzeczy głęboki film o prawdziwej miłości matki do własnego dziecka... jeszcze jestem pod wrażeniem! polecam
  8. jakaś mega patologia... szczerze to nie spotkałem się z czymś takim wcześniej :/ mam wrażenie że ten After jest walnięty... (?)
  9. Chodzi o to, żeby lina rozwijała kołowrotek? czy kołowrotek ma linę rozwijać? Ale pojechałeś... opisz ten projekt i efekt jaki chcesz osiągnąć... oki?
  10. Zaczyna się rozwijać i nabierać sensu... Idziesz w mocny realizm więc tego się trzymaj... zastanów się dobrze jaka ma być wymowa tego obrazka bo czas zacząć ostro myśleć o kolorystyce, kontraście, o tym jaki charakter ta scenka otrzyma - a dzięki temu wymowę... Na razie jest trochę mdłe i jednolite wszystko Trzymam kciuki i będę śledził wątek... może z tego ciekawa pracka wyjść!
  11. Mam pytanie.... czy nie możesz wciągnąć do aftera żadnego avika? Nawet jakiegoś małego pliczku z netu? czegokolwiek? Jeśli nie możesz to masz coś pokopane. After wciaga w zasadzie co mu się da. Aviki połyka na śniadanie jak bułeczki z masłem.... :| A jak odtwarzasz te aviki w systemie normalnie, to wszsytko jest oki?
  12. Wystarczy że dasz klucz rotacji w 3 klatce jeśli reactor ma od 2 liczyć
  13. Kris_R

    Scena 3d : obraz

    Jak chodzi o światło to najbardziej drażni mnie jego pomieszanie z poplątaniem... Jeśli jest to światło punktowe imitujące światło świecy (co sugeruje obrazek) to zauważ że na ścianie rozciąga się ono równomiernie aż do sufitu... w ogóle nie słabnie wraz z odległością a to okrutnie ujmuje reazlimu...no i światła odbitego brakuje...choćby od ścian... warto takie rzeczy choć delikatnie zaznaczyć... dużo lepiej się scenka wtedy prezentuje
  14. Ja nie wiem jakie były założenia autora ale efekt nie jest zbyt dobry... mimo wszelkich starań. Tło - nie ma Włosy - takie poszarpane strąki wyszły.. i strasznie matowe oczy - jeszcze bardziej matowe i martwe usta - chyba ją jakiś szerszeń w dolną wargę ugryzł podoba mi się kolor skóry... tu ładnie trafiłeś...
  15. Błądzisz po omacku ale to zrozumiałe.... masz do tego absolutne prawo, a dzięki tym poszukiwaniom zepwne sporo się nauczysz... Co spaliłeś najbardziej? Zauważ że na drugim obrazku z początku wątku, ręka wampira fajnie się rysuje na tle księżyca... po dodaniu nagrobku, który też przesłania jego tarczę, zaczyna on rywalizować z konturem ręki i nie wygląda to już tak czytelnie i fajnie...
  16. Pytanie laika w dziedzinie low-poly. Na jakiej zasadzie dokonują się rozwałki? Musisz przygotować deformacje oddzielonych fragmentów siatki? Można robic pomianki textur w locie w trakcie gry na bardziej zniszczone? Modelik jest oki. Teraz trzeba to dopieścić... zgadzam się w kwestii grup wygładzania. Popracuj nad tym
  17. Ten cień jest czarny!! Ups... przy takim świetle jakie masz w scenie to jest fizycznie nie możliwe... ale niech będzie i tak... Szkoda że ten bump nie ma większej rozdzielczości... trochę to przeszkadza... No i skoro to jest metal to dlaczego tak słabo błyszczy? Odbija idelanie więc sugerowało by to, że jest gładki. To powienien też dużo mocniej odbiajć światło... a tu blików ze świeczką trzeba szukać :) dla mnie trochę za schludny ten warsztatowy stolik..
  18. Te krople krwi trochę nie wyszły, ale to kwestia dopracowania materiału... mam wrażenie że dobrze by zrobiło całej scenie i kompozycji powtórzenie gdzieś tej żółci z napisu. Najlepiej gdyby białe klawisze były troche przebarwione miejscami właśnie w tym kierunku.
  19. Kris_R

    modele low poly

    No i zderzyły się dwa światy... niskobudrzetowej zabawy w low-poly oraz totalnej profeski na skalę przemysłową... co tu dużo pisać... po zobaczeniu tego co ma nadejść (Demo Unreal3 w technice Pixel Shading) szczena mi opadła... to niby jest low-poly, ale złudzenie robione przez symulowane zagęszczenia powala... cp tu dużo gadać.. ja jako skostniały tradycjonalista proponuję wszystkim zapalonym low-poly modelerom zacząć od prostych bryłek i ciachania bloczków.. :) A reszta przyjdzie szybciej niż by się mogło wydawać. (Dzięki Gotham za sprostowania z pierwszej ligi)
  20. No finished works... hmm... chyba niedługo trzeba będzie zrobć nowy dział (Finished Works - Szkice/wprawki) ... hahahaha.... ćwicz ćwicz... warto
  21. Kris_R

    modele low poly

    Pewno że się da... to jedyna sensowna metoda dzieci śmieci. Klucz do sukcesu to dobry warsztat i już. Wiadomo że bezsensem jest robienie modelu high-poly, jeśli efkt ma być low-poly... zasada jest taka aby iść najktótszą drogą do celu.... a ta chyba nią nie jest... odpada już na samym starcie... Robiąc model low-poly od zera mamy totalną kontrolę nad układem siatki a o to tu chodzi...
  22. Ale żenada... ręce mi opadają... sorki... jak coś ustalicie to dajcie znać... zdrzemnę się
  23. Fajnie by było, jakbyś jakisz szkic walnąć, bo faktycznie trudno to w głowie złożyć w całość... jestem bardzo ciekaw co tam sobie wymyśliłeś... ja tylko wiem jedno...ta scena z lawą ma zupełnie inne i cholernie instensywne światło.... i boje się że anielica trochę przez to przygaśnie... i zamiast ona błyszczeć, blask tej lawy ją przyćmi...
  24. Czy mam przez to rozumieć że w oknie widokowym obiekt wygląda inaczej niż po wyrenderowaniu? Dawaj screena...coś tu chyba nie gra...
  25. Tak jest to możliwe dzięki Track View (Dope Sheet).. tam najprościej wszystko poukładać a sam ogląd listwy czasowej jest podobny do tej we flashu... masz obiekt z animacją... ustawiasz kiedy ma się zacząć... kopiujesz... przesuwasz w inne miejsce na listwie... itd. Jeśli chcesz by obiekt zniknął w konkretnej klatce musisz dodać klucz w kanale Visibility. No i finito... pytaj jakby co
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności