Kris_R
Members-
Liczba zawartości
3 060 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
11
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Kris_R
-
To dobra, mocna lekcja! Spore wyzwanie i zapewniam Cię że satysfakcja ogromna! Nie tylko z ukończenia filiku, ale wiedzy, którą w między czasie łykniesz... bez dwóch zdań pomysł jest niezły. Oszacowując twoje możliwości po załączonych screenach, myślę że nie będzie łatwo, ale tym lepiej! Będziesz musiał w locie łapać kolejne aspekty grafy 3d i wyjdzie Ci to na dobre... Nie spodziewaj się zbyt wiele po filmiku... nie będzie dobry, ale to nic. Myślę że warto podjąć takie wyzwanie! Trzymam kciuki i dużo zapału życzę!!! pozdrowienia
-
finished 2d ginanh - a troche sie zbrushem pobawilem
Kris_R odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
Jest dobrze w ryj! :) Szkice rewekla! Dają dużo swobody, podoba mi się to ogromnie... ZBrushe na świetnym poziomie! Nie mam pytań i zastrzeżeń... jak dojdą teksturki i świato to będzie jatka! Już teraz to widać... gratulacje... rób dalej te straszy-mordy -
Kawał świetnej roboty! WYgląda to rewelacyjnie... serdeczne gratulacje!
-
Ja jeszcze nie widziałem... aż wstyd... ale postaram się to szybko nadrobić... Jackie Brown to klasyka :)
-
No i bardzo dobrze że robisz w Lightwave... to świetny soft. My tu radzimy jak poprawić wygląd pracki i na co zwrócić uwagę... a jakim softem to zrobisz zależy tylko i wyłącznie od Ciebie....
-
no cóż - zdania są podzielone.. to zapewne rzecz gustu... dla mnie 9/10.. pozdro
-
Wczoraj dopiero byłem na Kill Bill vol.2 Film jest rewelacyjny!!! Bardzo polecam... Ma kilka warstw, jak cebulka :) Z jedej strony zderzenie kultur, ameryka kontra daleki wschód... a drugie balansowanie na granicach konwencji dramatu i komedii w czym QT jest mistrzem... a w gruncie rzeczy głęboki film o prawdziwej miłości matki do własnego dziecka... jeszcze jestem pod wrażeniem! polecam
-
aftereffects 6.0 jaki format avi???
Kris_R odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na temat → Editing & Compositing
jakaś mega patologia... szczerze to nie spotkałem się z czymś takim wcześniej :/ mam wrażenie że ten After jest walnięty... (?) -
Chodzi o to, żeby lina rozwijała kołowrotek? czy kołowrotek ma linę rozwijać? Ale pojechałeś... opisz ten projekt i efekt jaki chcesz osiągnąć... oki?
-
Zaczyna się rozwijać i nabierać sensu... Idziesz w mocny realizm więc tego się trzymaj... zastanów się dobrze jaka ma być wymowa tego obrazka bo czas zacząć ostro myśleć o kolorystyce, kontraście, o tym jaki charakter ta scenka otrzyma - a dzięki temu wymowę... Na razie jest trochę mdłe i jednolite wszystko Trzymam kciuki i będę śledził wątek... może z tego ciekawa pracka wyjść!
-
aftereffects 6.0 jaki format avi???
Kris_R odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na temat → Editing & Compositing
Mam pytanie.... czy nie możesz wciągnąć do aftera żadnego avika? Nawet jakiegoś małego pliczku z netu? czegokolwiek? Jeśli nie możesz to masz coś pokopane. After wciaga w zasadzie co mu się da. Aviki połyka na śniadanie jak bułeczki z masłem.... :| A jak odtwarzasz te aviki w systemie normalnie, to wszsytko jest oki? -
Wystarczy że dasz klucz rotacji w 3 klatce jeśli reactor ma od 2 liczyć
-
Jak chodzi o światło to najbardziej drażni mnie jego pomieszanie z poplątaniem... Jeśli jest to światło punktowe imitujące światło świecy (co sugeruje obrazek) to zauważ że na ścianie rozciąga się ono równomiernie aż do sufitu... w ogóle nie słabnie wraz z odległością a to okrutnie ujmuje reazlimu...no i światła odbitego brakuje...choćby od ścian... warto takie rzeczy choć delikatnie zaznaczyć... dużo lepiej się scenka wtedy prezentuje
-
Ja nie wiem jakie były założenia autora ale efekt nie jest zbyt dobry... mimo wszelkich starań. Tło - nie ma Włosy - takie poszarpane strąki wyszły.. i strasznie matowe oczy - jeszcze bardziej matowe i martwe usta - chyba ją jakiś szerszeń w dolną wargę ugryzł podoba mi się kolor skóry... tu ładnie trafiłeś...
-
Błądzisz po omacku ale to zrozumiałe.... masz do tego absolutne prawo, a dzięki tym poszukiwaniom zepwne sporo się nauczysz... Co spaliłeś najbardziej? Zauważ że na drugim obrazku z początku wątku, ręka wampira fajnie się rysuje na tle księżyca... po dodaniu nagrobku, który też przesłania jego tarczę, zaczyna on rywalizować z konturem ręki i nie wygląda to już tak czytelnie i fajnie...
-
Pytanie laika w dziedzinie low-poly. Na jakiej zasadzie dokonują się rozwałki? Musisz przygotować deformacje oddzielonych fragmentów siatki? Można robic pomianki textur w locie w trakcie gry na bardziej zniszczone? Modelik jest oki. Teraz trzeba to dopieścić... zgadzam się w kwestii grup wygładzania. Popracuj nad tym
-
Ten cień jest czarny!! Ups... przy takim świetle jakie masz w scenie to jest fizycznie nie możliwe... ale niech będzie i tak... Szkoda że ten bump nie ma większej rozdzielczości... trochę to przeszkadza... No i skoro to jest metal to dlaczego tak słabo błyszczy? Odbija idelanie więc sugerowało by to, że jest gładki. To powienien też dużo mocniej odbiajć światło... a tu blików ze świeczką trzeba szukać :) dla mnie trochę za schludny ten warsztatowy stolik..
-
Te krople krwi trochę nie wyszły, ale to kwestia dopracowania materiału... mam wrażenie że dobrze by zrobiło całej scenie i kompozycji powtórzenie gdzieś tej żółci z napisu. Najlepiej gdyby białe klawisze były troche przebarwione miejscami właśnie w tym kierunku.
-
No i zderzyły się dwa światy... niskobudrzetowej zabawy w low-poly oraz totalnej profeski na skalę przemysłową... co tu dużo pisać... po zobaczeniu tego co ma nadejść (Demo Unreal3 w technice Pixel Shading) szczena mi opadła... to niby jest low-poly, ale złudzenie robione przez symulowane zagęszczenia powala... cp tu dużo gadać.. ja jako skostniały tradycjonalista proponuję wszystkim zapalonym low-poly modelerom zacząć od prostych bryłek i ciachania bloczków.. :) A reszta przyjdzie szybciej niż by się mogło wydawać. (Dzięki Gotham za sprostowania z pierwszej ligi)
-
No finished works... hmm... chyba niedługo trzeba będzie zrobć nowy dział (Finished Works - Szkice/wprawki) ... hahahaha.... ćwicz ćwicz... warto
-
Pewno że się da... to jedyna sensowna metoda dzieci śmieci. Klucz do sukcesu to dobry warsztat i już. Wiadomo że bezsensem jest robienie modelu high-poly, jeśli efkt ma być low-poly... zasada jest taka aby iść najktótszą drogą do celu.... a ta chyba nią nie jest... odpada już na samym starcie... Robiąc model low-poly od zera mamy totalną kontrolę nad układem siatki a o to tu chodzi...
-
Ale żenada... ręce mi opadają... sorki... jak coś ustalicie to dajcie znać... zdrzemnę się
-
Anioł: Narodzenie
Kris_R odpowiedział Hikoo → na temat → Bitwa 06 - Anioł/Archanioł/Postac eteryczna
Fajnie by było, jakbyś jakisz szkic walnąć, bo faktycznie trudno to w głowie złożyć w całość... jestem bardzo ciekaw co tam sobie wymyśliłeś... ja tylko wiem jedno...ta scena z lawą ma zupełnie inne i cholernie instensywne światło.... i boje się że anielica trochę przez to przygaśnie... i zamiast ona błyszczeć, blask tej lawy ją przyćmi... -
problem z characterem i postacia
Kris_R odpowiedział Kamil Ciechanowicz → na temat → Rigging & Animation
Czy mam przez to rozumieć że w oknie widokowym obiekt wygląda inaczej niż po wyrenderowaniu? Dawaj screena...coś tu chyba nie gra... -
Tak jest to możliwe dzięki Track View (Dope Sheet).. tam najprościej wszystko poukładać a sam ogląd listwy czasowej jest podobny do tej we flashu... masz obiekt z animacją... ustawiasz kiedy ma się zacząć... kopiujesz... przesuwasz w inne miejsce na listwie... itd. Jeśli chcesz by obiekt zniknął w konkretnej klatce musisz dodać klucz w kanale Visibility. No i finito... pytaj jakby co