Zawartość dodana przez Kris_R
-
MASKOTKA: Orion VS Timoti VS Sebfx
Teraz każdy dostaje w nagrodę lizaka!! Juppiii
-
MASKOTKA: Orion VS Timoti VS Sebfx
Sztuką walki jest uniknąć walki! Orion master!! :)
-
MASKOTKA: Orion VS Timoti VS Sebfx
buu... to jak wy się dogadaliście... walkower na starcie...?? No pozostaje mi życzyć dużo zacięcia w walce ze słabościami i gratulować zwycięstwa
-
zabawy z PFlow\'em -> eksplozja
Wiesz co... kilka uwag.... 1. Na samym początku robi sie taki bombel z ognia, który peka jak taka bańka mydlana... dziwne wrażenie to robi... 2. Te odłamki czasami się pojawiają jak z nikąd... i przy lądowaniu też się dziwnie zachowują... prawie żadnych odbić... 3. Dym jest tak masakrycznie ciemny, bo to kwestia ilości nakładających się na siebie cząsteczek... musisz zwiększyć radykalnie ich przezroczystość... ciekawe co z tego wyjdzie :p
-
MASKOTKA: Orion VS Timoti VS Sebfx
Jak się coś zacznie... to mnie obudźcie...
-
NOWE PRACE SLUZALEGO....
Świetne szcike, świetny warsztat... szkoda że w dziale 3d jeszcze nic nie ma... ale skoro jest taki dział, to znaczy że coś się szykuje! :)
-
Speed Modeling : Zabawana , niestandartowa zapalniczka
Nie ma to jak speedek przed snem... :) Dołączam się z moją zapalnicą. Jeśli retusz jest poza regulaminem, potraktujcie to jako żart... Modelling: 20 min. Lightenting/Texturing: 5 min. Rendering: 1 min Post w PS: 7 min.
-
Animacja 3d: chains
Chyba że na widzów tak jak na postać wyjeję hektolitry wody... tuż przed och śmiercią... :> żarty żartami...
-
postac 3d: zolwik
Swientne! Robi bardzo dobre wrażenie! :) Mocne strony już nasz... przede wszystkim tekstury... deskorolka, buty, no i sam żółw... pierwsza klasa Słabe punkty to koszulka, która nie ma grubości, nie ma zmarszczek i potraktowana jest cała bardzo ulgowo.... i mimika żółwia... mógłby mieć trochę bardziej wyszukany wyraz twarzy... i spoglądać w stronę widza... wtedy byłoby jeszcze lepiej... :))
-
problem z characterem i postacia
A więc siateczka.. przy animacji trzeba na nią zwracać szczególną uwagę. Obrazek? Wciskasz przysisk odpoiwedz... z prawej strony okna... wyskakuje Ci okno odpowiedzi... masz tam ikonki takie jak: Dodaj hyperlink, Dodaj adres e-mail, Dodaj obraz... no myślę że sobie poradzisz...
-
zapadanie śię obrazu
Co to jest \"animacja obrazu który się zapada\" ?? Nie ma to jak dobrze zadane pytanie... pewnie teraz każdy sobie to inaczej wyobraża :> KONKRETNIEJ gordon13
-
Wybuchy eksplozje itp
No to teraz pojechałeś po całości... eeee.... zachaczamy tu mocno o efekty scpecjalne... więc najpierw delikatnie się rozkręcę a później bardziej się rozkręcę... oki? :D Jak wiadomo proste rozwiązania są najlepsze... jeśli chodzi o odbicia, to dobrze jest zrobić uproszczony model wysadzanego obiektu i podpiąć go jako dflector dla cząsteczek drobnicy... będzie się szybko liczyć... a o komfort pracy też nam tu chodzi. Trzymać się należy żelaznej zasady animacji - od ogółu, do szczegółu... Wyobraźmy sobie takie ujęcie nakręcone kamerą... koleś wsiada do starego poloneza, zamyka za sobą drzwi, przekręca kluczyk i .... JEBS!! Robimy kopię tego polaja w 3d. Robimy mu zdjęcia, teksturki itp. Gdy jest gotowy do podmianki to podmieniamy. Najczęściej na cięciu żeby uniknąć niechcianych przeskoków, ale jeśli nie ma takiej opcji i wssytko musi być w jednym no to nie ma że boli... life is brutal. Zaczynamy od najważniejszych elementów animacji... podbicie fury, wklejenie płomieni... (czasami może to być prawdziwy wybuch zgimowany osobno, czasami może to być płomień generowany cyfrowo...np. Afterburn)... Później robimy stopniową demolkę... od elementów największych - drzwi, klapa silnika, koła... aż po drobnicę.. :) Dostawiamy oświetlenie... żeby nasz płomień położył silne, kontastowe cienie... w gruncie rzeczy jest to mocny efekt i rozbicie go na czynniki pierwsze może zająć trochę czasu... jednak warto warto... jeśli efekt ma być realistyczny. Co do technicznych zagadanień... Chyba dobrze jest uderzyć wszsytkim co mamy pod ręką.. zależnie od potrzeb. Mofring geometrii i materiału to w zasadzie konieczność... (odkształcenia blachy i osmolenia)... no i dynamika ... cząsteczek i odbić. To na razie tyle. [Wyedytowany dnia 6-7-2004 > Kris_R]
-
Animacja 3d: chains
hihi.. :) Dominiku... bardzo trofne spostrzeżenia, jadnak nie interesuje mnie to, co łatwiejsze... ma być TRUDNO! Chcę się z tym zierzyć, uderzyć z całych sił... tu nie ma znaczenia ile będzie faców itp. Scenka może być złożona. Będę sobie pomagał XRefami i obejściami na warstwach.. ale musi dać radę. Na razie jestem strasznie zawalony.. proszę Was o cierpliwość.. postaram się jak najszybciej jakieś szkice wrzucić...
-
postac 3d: speed: hellboy
Madel jako model prezentuje się świetnie... jak na speeda rewelacja! Dwa pytania techniczne, jeśli można.. (czy oczy to osobne obiekty? czy rogi to osobne obiekty?) Dzięki! Pozdrawiam serdecznie
-
Animacja 3d: chains
Pewno że się przydaleś brahu! Ja brałem to pod uwagę od samego początku... :) dzięki za Twoje spostrzeżenia... moment \"przejścia\" jest kolejnym, który pójdzie pod dyskuję... ale to ze spokojem... motyw deszczu... też tak to sobie wyobrażałem... w połączeniu ze zbliżeniami tych zciekających kropelek może być ekstra... MATKO! KTO TO ZANIMUJE??!!! hihi
-
Animacja 3d: chains
Jasna sprawa że przydatne Damian :) Niech wasze wyobrażenia spływają tu jak rwąca rzeka! Niech się gotuje i przewala w tym wątku... Zastanawiałem się nad kobietą... to by mogło być faktycznie bardzo ciekawe... kobieta inaczej się rusza.... i bardziej by dała odczucie bezsilności, ubezwłasnowolnienia... to by moglo jeszcze silniej działać...
-
Nightmare - mini short vfx
Jest dobrze :) Mi się bardzo podoba :D Sam się interesuję mocno FX i kręcą mnie takie wprawki! Chcę więcej! Brawo Traitor :) Jakiego softu używasz do camera-trackingu?
-
Animacja 3d: chains
sir_Bols.. dałeś mi do myślenia... :| W zasadzie to zabiłeś mi mega ćwieka! Baaardzoo Ci dizękuję :) szczerze! Więcej takich postów!
-
obiekt 3d: budzik
Nie wiem jak to komentować.. jeśli to taka wizualka pokazująca ekstra budzik, to chyba coś nie tak... jak to ma działać? W stylu: zobaczcie ludzie jaki ekstra!! Prawda że fajny budzik?! No to tak nie działa... Jesli chcesz zrobić wrażenie, aby wyglądał estetycznie i apetycznie to jeszcze daleka droga. Zwróć uwagę na fotografię reklamową w magazynach różnych... to powinno trochę pomóc
-
Pojazd3d:Mercedes 230 amg \'97
Ogólnie chciałoby się powiedzieć że jest dobrze... bo ogólnie jest... jednak masa szczegółów psuje efekt końcowy... Najgorzej wyglądają odbicia... wszsytkie odbicia... są z kosmosu wzięte. Jeśli chcesz zintegrować obiekt 3d ze zdjeciem to potrzebna jest Ci mapa environment (lub HDRI) która zajmie się kontrolą odbić... taką mapę można namalować na \"czuja\"... mnie je więcje wiesz co jest z lewek, do góry, pod spdem... itp. Rozdzielczość nie musi być ogromna... a efekt będzie od razu lepszy... Zwóć też uwagę na cień przy tylnim kole samochodu... tam trzeba wyrównać.
-
Alternatywa dla bones
Albo morf - choć nie jestem pewien czy w grach jest używany, ale do animacji low-poly jak znalazł..
-
Postać 3d: Mech - do shorta
Extra! Jest dużo rzeczy, które można tu wysikać jak niedobre pryszcze, ale przecież prace jeszcze w toku i zapewne trochę się jeszcze pozmienia... I klimacik też dojdzie... (mocno w to wierzę) A ponad wszystko dużego dopału do pracy życzę! Żeby Ci było przyjemnie nad tym siedzieć... czekamy wszsscy na pierwsze animki...
-
Animacja 3d: chains
w planach jest film... to potrwa. Będę potrzebował pomocy, stąd ten wątek... Na razie surowy pomysł w skrócie... to nie do końca lekkie kino, ale... Koleś przykuty łańcuchami do skały, wschodzi słońce, to nie pierwszy taki dzień - trochę tam już wisi. Ma odartą skórę, poranioną i jest cały brudny. Podejmuje kolejną walkę z łańcuchami, daje z siebie wszsytko... gdy opada z sił wszystko się zmienia. (do tej pory było pomarańczowo i ogniście - teraz będzie niebiesko). Koleś jest pod wodą, łańcuchy puszczają, płynie ku powierzchni do światła... gdy już ma wypłynąć, bierze ostatni zamach rękami i okazuje się że ma na nich łańcuhcy, a on sam jest na skale... FIN Ciekaw jestem jak wyobrażacie sobie głównego bohatera... jak mógłby wyglądać... To na razie tyle.. pozdrawiam
-
TABLETY
Ja pracuję od dłuższego już czasu na Pentagramie XL i dobrze mi. Nie ma nic, co mogłoby mi przeszkadzać w pracy. Oczywiście myślę o zakupie Wacoma w niedalekiej przyszłości, ale póki co jest dobrze. Nie mam gumki, nie mam kontroli nachylenia piórka(Tilt), nie mam super precyzji itp. Ale mam tablet. A gdy wpominam przeskok z myszki na piórko do jeszcze mi się łezka kręci w oku :D
-
Terranova - Short Film Rascal & Bhaal
Chłopaki!! Róbcie swoje! Z animatikiem czy bez byle do przodu! Choćby tyłem ale do przodu... Wiadomo że dopiero zaczynacie i bez błędów się nie obejdzie... więc trzymam kciuki i mam nadzieję że każde kolejne wyzwanie z jakim się zmierzycie będzie na jeszcze lepszym poziomie... Póki co widzę że stawiacie sobie bardzo wysoko poprzeczkę i tak trzymać. Wszyszko zmierza w dobrym kierunku - jeszcze z was będą ludzie :) Ja to wiem...