Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Oj dzieci dzieci.... Piotras - jesteś faktycznie leniwcem, skoro nawet podstaw nie chce Ci się samemu uczyć... nieładnie. Jak się animuje postać z character studio? durne... i zbyt skomplikowane by napisać jednym zdaniem... ale po krótce: służy do tego biped (Create/Systems/Biped). Animujesz więc bipeda zupełnie nomlanie i wygodnie, (choć to rzecz gustu...) podpinasz do niego model i już... Pytaj konkretnie Piotras... bo pytanie o to jak zanimować postać to można książkę o tym napisać, wiesz?
  2. Jej włosy dość dziwnie wyglądają... takie nitki postrzępione... ja rozumiem że miały być rozwiane, ale chyba troszke przesadziłeś :) To, że jset mdłe i płaskie, jak pisał Hikoo, to domniemywam jest wynikiem oświetlenia (mnie osobiście to nie drażni i wcale nie jest mdłe).. spójrz proszę na ta kulę ziemską.... nie wygląda jak kula prawda? Na przyszłość, żeby tego uniknąć, gdy podciągasz brightness, to podciągnij też trochę kontrast.
  3. Bardzo ładnie odwzorowałeś detale całego modelu... Szkoda że nie ukazałes go w sposób ukazujący w pełni jego potęgę i piękno... Ale to pewno kwestia doświadczenia i dużej wprawy... wszystko przed Tobą jeszcze
  4. Zatem wyrozumiale dajemy Ci wielkie wyrazy uznania i głaszczemy po głowie, żebys nie myslał że tylko wytykać błędy potrafimy. Pracuj pracuj... jeśli widzisz jakie max ma możliwości to wyciśnij z niego 7-me poty!
  5. Scenka jest niezła... nawet kadr ciekawy... tylko nie ma klimatu... a dlaczego? bo przede wszystkim oświetlenie jest do bani :( No a sama woda jak to woda... każdy widzi jak jest... podoba mi się pomysł, a to już coś... jeśli popracujesz nad warsztatem to kto wie...
  6. Teksturki są rzeczywiście fatalne... wiesz... moze nawet lepiej by wyglądał bez tekstur w ogóle, jako czysty model... A sam model.... fajny. Może brakuje czasami mięśni. Mogłeś go siut bardziej wyrzeźbić... i nie chodzi mi juz o detale, ale przód szyji i łączenie z mostkiem, uda oraz ramiona... klata jest w porządalu... Rozumiem że to finished work, ale na przyszłość daj z siebie więcej... mam wrażenie ze trochę odpuściłeś... dał byś radę, jakbyś przysiadł nad tym porządnie.
  7. Kris_R

    ruch po sciezce

    Idziesz dobrym tropem... zaraz odpalę maxa, żeby to jasno wytłumaczyć... ale zapewniam Cię że właśnie path deform jest tu kluczem do szczęścia... modyfikator którego potrzebujesz to PathDeform (WSM)... czyli World Space... jest tam parametr move to path, który umieści obiekt na ścieżce... po ustawieniu i zanimowaniu jednego cyklu animacji dla jednego elementu gąsienicy kopiujesz modyfikator i wklejasz dla każdego z pozostałych elementów... musisz każdy ustawić na ścieżce klikacjąć \'move to path\' a następnie przy WYłaczonym auto animate przesunąć skokowo zakres animacji dla każdego elementu osobno (najlepeij w Dope Sheet)... pozdro
  8. Kris_R

    Znów ten biped ;)

    Odpowiadam na pytanka... Michas 1. Do bipeda nie trzeba robić (nie należy) IK solverów.. biped jest cholernie elastyczny i można animować go w dowolny sposób.. IK/FK... albo troszkę IK, troszkę FK, miksować i czarować... ale solvery sobie podarój 2.nadaje się od razu 3.najwyraźniej jesteś w trybie pozycji wyjściowej, potrzebnej do skinowania, która nie podlega animacji...ikonka takiego ludzika z rozstawionymi rączkami i nóżkami w panelu motion 4.jak wyżej... wyłącz tryb. Kto pyta nie błądzi
  9. Pomysł trafny, jednak After Effects potrafi oszczędziś pracy i konieczności rozbijania na klatki... wystarczy odpowiedni filtr dodać do warstwy z obrazem video..
  10. Dzięki za wartośiowe komentarze i przemyślenia. Lepiej późno niż wcale :) Możliwe że coś się nie zgadza, jeśli ktoś się zagłębia w tą prackę. Llolitka była pokręcona, pracka też miejscami jest trochę przekombinowana i faktycznie mogłem ją bardziej uprościć... zagmatwałem, a to dlatego, że może nie traktowałem tej ilustracji w 100% poważnie....
  11. Dzięki dzudzu za szczerą opinę!! Duży szacunek masz za to z mojej strony... Jeśli mam się tłumaczyć i jakoś bronić pomysłu, bo pewno tego oczekujesz... Powiem tyle, że obrałem taką konwencję celowo - jest lekko infantylna i dziecinna - jak to nazwałeś \"komiksowa\"... bo CHCIAŁEM aby taka właśnie była. Czy oddaje powagę całej sytuacji, jej dramatyzm i głębię psychologiczną? Też pewno nie, bo Lolitka właśnie w takiej nieświadomości żyła... no i stad taki obrazek. Rozumiem że może to się nie podobać i wydawać się infantylne.. ale moim zdaniem to włąśnie oddaje cały urok Lolity... nie chciałem aby wyszła z tego taka ciężka i smutna, katastroficzna pracka...
  12. Trochę jej uczesałem kudły, ale dobrze że nie jestem fryzjerem :)
  13. Serduszko na szyji to pomysł mojej dziewczyny, więc przekażę jej niezwłocznie.. na pewno się ucieszy :)
  14. ale ją zaniedbałem... aż przykro mi się robi... w zaistniałej sytuacji udało mi się znaleźć dla niej kilka chwil...
  15. Całość prezentuje się świetnie... dla mnie ma urok. Jest świetnie wyważona.... faktycznie można by powiedzieć że jest to ciut niedoprawowane, ale proszę drogich forumowiczów o zauważenie, jak charmonijnie jest to niedopracowane!! Wszystko po troszeczku. Potworek trochę kanciaty, to i drzewa troszkę kanciate i wszystko... to samo ma się do tekstur. I za takie wyważenie masz ode mnie plusa. Kolorystyka ekstra. Jednak boję się jednego. Powiem krótko. Doświadczonego artychę można by obsypać laurami gdyby wybrał taki sposób ukazania sceny. Jednak w Twoim przypadku czy nie było to dziełem przypadku i pewnych niemożności wyrazu z powodu braków warsztatowych...? pozdrawiam i trzymam kciuki za animę
  16. Niezaspokojeni!! :)) Animka to kiszka... nie ma fabuły.. jest to w ogromnej mierze abstrakcja... bawiłem się formą plastyczną... a to doskonale widać na screenach.. nieeee?!?!?! :)) Jestem podły i wredny. Macie screeny i nie miałczeć mi tu!! :) Combustion uczyłem się w pracy, w domu i we śnie... gdzie tylko mogłem... głównie sam.
  17. Please..don\'t mind the stills... I na kiego grzyba Ci ten angielski? :> pozdro
  18. i cztery... koniec z tym zaśmiecaniem forum.
  19. Wrzucam kilka kadrów... max5, ps7, combustion2 takie nędzne zaliczonko ze szkoły. Nawet nie zamieszczam. Pzdro
  20. Wygląda to powalająco... na filiku prezentacuyjnym spory nacisk połozono nie tylko na ilość detali w modelach ale na oświetlenie i shading... nie mogłem się nadziwić gdy tak patrzyłem... normalnie szok.
  21. W Skinie masz parwie na samej górze rolety modyfikatora takie ptaszki jak envelopes, cross sections, itp. jest tam też vertics. Gdy włączysz, bedziezs mógł ingerować w wagi wierzchołków bezpośredni na modelu. Wybierasz te co chcesz i robisz Exclude, albo zminiasz influence na 0... tyle UWAGA! Pamięaj o tym, aby pzełączyć skina na odpowiednia kość, której dane wierzchołki podlegają.
  22. Pamiętaj że możezs zawsze uzyć Proxy... (XRef objects), jesli praca zacznie spowalniać i ciążyć... pozdro
  23. Jeśli chodzi Ci o mega realistyczne efekty, to są czasami specjalne biblioteki takich filmików eksplozji itp. które mozna kupić za kasę... a tak pozostaje tak zwana KREATYWNOŚĆ! kombinuj jak koń pod górkę... na tym to polega
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności