No zobaczymy co z tego wyjdzie i dokąd Cie poniosą pomyślne wiatry... lataj sobie swobodnie ptaszyno i wyżywaj się do woli. Farby i pędzel i tak wszystko zniosą...
A co z tłem?
Kris_R nie wysyła króliczka z kwiatami... DruG... jak coś piszesz to się zastanów...
Albo obejrzyj Lilo&Stich (polecam)
co do kwiatków... tak sobie to wyszło... w sumie rozumiem ideę, ale efetk poszedł troszkę obok
Spoko.. po kolei...
moim zdaniem, najważenijsze dla Ciebie będzie wybieranie takich tematów, żebyś mógł doskonalić umiejętności. Póki co idź za ciosem... dobrze trafiłeś na to forum, bo sporo z Ciebie wyciągniemy :)
pozdro
Co do odbić...
Materiał standardowy, nie musi być Brazila nawet
Dajesz opacity na maxa, albo nie całkiem jeśli szybki mają łapać trochę światła...
Dajesz 2 sided
Ustawiasz Spec. i Gloss.
Do kanału reflection wrzucasz bitmapę
i ustaw koniecznie na Environment (Spherical Environment)... no i pozamiatane jak to się mówi
możesz jeszcze dać maskę na tą bitmape typu falloff i trochę zmiękczyć, to będzie fajniej..
to tak po chłopsku tłumaczone.. proszę o wybaczenie :)
kilka uwag, jeśli można...
chmurki wyszły ciut płasko, bo zabrakło im właściwego cieniowania i kolorystyki...
u podstawy jest spoko. Dobrze zauważyłeś, że tam się przyciemnia...
ale co do cieniowania samych chmur... to jeszcze czagoś tu brakuje
Z nudów miedzy pracą nad filmami zrobiłem sobie nową tapetę... to w dużej mierze rzecz gustu, więc o tym się raczej nie dyskutuje.. tak tylko wrzuciłem żeby można sobie rzucić okiem (jakby komuś się starsznie nudziło na przykład :P
Ale w razie czego moża pisać... że szaro
bura i ponura, że niefunkcjonalna, czy co tam sobie chcecie, tylko nie liczcie pliis na jakieś updaty [lol2]
to w końcu tylko moja tapetka
Obrazek
Najlepiej Skin i Morph angle deformer... wtedy przy ugięciach ramion odwzorowanie mięśni będzie prawidłowe...
Shader skóry trochę nawala, ale to akurat standard :)) Skóra w świetle powinna wpadać w odcienie delikatnie pomarańczowo/czerownawe.
Albo mi się wydaje albo nie masz kanału specular? I on tak błyszczy jednolicie... a na ciele są pratie które są bardziej tłuste, spocone tip., które błyszczą mocniej i takie prawie zupełnie matowe.
Bardzo fajno go upozowałeś... dość naturalnie stoi.
Świetny modeling..! Trochę ze światłem możnaby pokombinować.
no to an razie tyle :D
nie wiem, czy dobrze zrozumiałem... ale spoko...
jesli w Active Shade masz wszsytko oki a w Brazilu nie, to najwyraźniej w Active masz domyślnie scanline\'a
A co tych refleksów, to mam wrażenie, że chodzi o zwykłe speculary...:P (bo Brazil potrafi generować miękkie odbicia... Glossy reflections... ale to jeszcze troszkę ) [lol2]
Twój problem wynika z tego, że Sky Light nie gneruje specularów....
możesz np. wtawić zwykłe światło omni i w Affect Surfaces zostawić actywne tylko Specular... a Diffuse wyłączyć.
Powinno być lepiej
pozdro:)
Zapowiada się niezły klimacior... proszę tylko o jedno. Przyłóż się do światła bo w tej scenie od dobrego oświetlenia będize cholernie dużo zależało...
no no.. teraz to jest zupełnie co innego...
nie wiem, czy słuszne jest to wywinięcie uszu. Ale jeśli zostawisz, to tragedii nie bedzie, bo jakoś mu takie elfiaste pasują :)
a mi się wydaje że w tym prackach coś miało być... ten labirynt to takie zagubienie i osamotnienie. Tam gdize jest tak pełno ludzików to jakaś taka musztra... :))
No nie wiem sam.. ale u mnie pracki wywołują różne skojarzenia. Ale tylko logiczne i umysłowe. Brak reakcji emocjonalenej... a to już kwestia formy, która nie bardzo pasuje.. ?? jak dla mnie of kors
Wiesz... taka stylizacja pasuje np. do znaków drogowych albo piktogramów technicznych... ale tak czy siak ciekawe podejście... i konsekwentne do bólu :)
pozdro
Jeszcze ode mnie uwagi... na przyszłość przy obiektach wielokrotnie kopiowanych, tak jak Twoje deski, albo te cięte bale możesz zróżnicować teksturki, żeby nie były wszystkie identyczne... podobnie rzecz się ma z beczkami i drewnianą paletą na której stoją, cegły też mają taki sam odcień, itp.
Wiem, ze to dodatkowy nakład pracy, ale czasami warto jesli ma coś wiarygodnie wyglądać...
jest dobrze... bardzo dobrze Lookas :)
tylko jedno pytanie.. w rzucie 3/4 z góry specular na lewym skrzydle tak się załamuje.. domyślam się, że skrzydło się tam zwęża i będą klapy... pytanie czy zrobisz je ruchome (osobny obiekt) czy zasymulujesz bumpem?
pozdro:D
[lol2] ale jatka!
Pojechałem nad morze... wypocząć. Doskonale zdawałem sobie sprawę, że bitwę tym samym odpuszczam i przejdzie mi koło nosa...
wracam i okazuje się, że mój szkic ląduje na 5-tym miejscu! HAHAHA! Przeież do ukończenia tego badziestwa jeszcze kawał drogi, ale skoro tak się stało... :D no nieźle.... :)