Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. No jest jasno napisane, że używa pluginów i eksportera FryRendera.. więc jeśli używasz FryRendera i masz pipeline pod niego ustawiony, to dołączenie Ariona jest prawie z automatu.
  2. Kris_R

    Sketchup Guru

    Wypas!! momentami wygląda jak subdivision... tylko, że Sketchup nie ma subdivision prawda? czy ja o czymś nie wiem? :) koleś gniecie te miękkie krawędzie i łuki poly by poly? :) cool
  3. Kris_R

    Harmony

    No to jeszcze w temacie... fluid solver real time ;) tez dla zabawy. http://www.escapemotions.com/experiments/fluid_fire_3/index.html
  4. Ja dokładnie jak Morbid... gapię się jak wół w malowane wrota i przestać nie mogę. Przeginasz Maćku oj przeginasz srogo.. ;)
  5. Kris_R

    Model 3d:ArcGun Discrit 9

    To na białym to zdaje się oryginał z WETY ;) (referka)
  6. Kris_R

    Animacja Testy

    myślę, że ludzie zwyczajnie Ci kibicują, widząc że masz zacięcie do animacji, żebyś nie przestawał - bo poprzez trening nabierasz umiejętności i stajesz się co raz lepszy. Moja uwaga na szybko - mniej animuj "z czapy" a więcej z obserwacji. To doda wiarygodności twoim ruchom. No i tak jak lucek: Dawaj więcej! :)
  7. Masz coś takiego jak deflector w maxie. Rzuć okiem do helpa. Deflectory mogą być parametryczne (plane, kula, itp.) oraz geometryczne - na bazie jakiegoś modelu. Dasz radę.
  8. No właśnie.. też nie widzę Scatmaxa (?) Vote na Drakule
  9. Nigdy nic takiego nie napisałem, że w każdym sofcie pracuje się tak samo wygodnie. Napisałem, że w każdym da się animować. Napisałem też, że wyboru programu należy dokonać samemu, bo to indywidualna sprawa. I to, co dla jednego jest wygodne, dla innego wcale nie musi. Tylko po co piszę to raz jeszcze, skoro już to napisałem post wyżej? :) Albo ja piszę niejasno, albo ty czytasz koślawo :D A jako starzy wyjadacze w animacji 3d i tak swoje wiemy ;)
  10. Tomasz - napisałeś coś niesamowicie zabawnego i niestety muszę to sprostować: "doanimacji najlepszy jest motion builder ood autodesku (...) czy jest latwy ? nie wiem, nie uzywalem go nigdy.." No niestety mijasz się z prawdą bardzo mocno. Nie ma NAJLEPSZEGO softu do animacji. Najlepszy jest taki, który się zna i który się potrafi używać oraz taki, który jest w stanie dać oczekiwane rezultaty. Jeśli rzucić okiem na takie filmy jak Kung Fu Panda, Shrek, to jednak głównie Maya. Jeśli zasugerowałeś się Avatarem, to tam w making ofach pojawia się MotionBuilder.. ale tylko dlatego, że Avatar jest mocno oparty na mocapie. A tam gdzie mocap tam i motion builder. Ja znam sporo programów - jedne lepiej, drugie gorzej. W każdym da się zrobić fajne animki. Czy to będzie Blender, czy Lightwave, czy XSI, czy Cinema4d, czy max... obojętnie. Decyzję, który akurat nam przypasi najbardziej..należy podjąć samemu.
  11. No i jak Ubisoft to przedewszystkim ZBrush, hm? :) Z resztą pytanie: " W jakim sofcie robiona jest grafika " to by wypadało odpowiedzieć, że w silniku gry jest robiona ta finalna, którą widzimy podczas gdy. A tekstury, a animacje, a sharery, a efekty? Grafika to jednak dość pojemne pojęcie...
  12. Kris_R

    Autodesk 2011

    No konkret panie, konkret :) jak to Vector Displacement :) W modo jest już od ponad roku, ale widać, że zaczyna wskakiwać do sztandarowych softów scultpingu. Bardzo dobrze :)
  13. Uch.. co się stało tadku? Fajno się zapowiadało...
  14. Ekstra fajne kompozycje.. mocno nietypowe i swobodne jak na tak klasyczny i ciężki temat. Wiesz co mam na myśli. Podejrzewam, że większość ludzi by się trochę spięła mając takie zadanie przed sobą.. zaczęłoby się szukanie referek, podglądanie jak to inni zrobili wcześniej. U Ciebie czuć taką fajną, młodą świeżość. Dawaj dalej :) jeszcze trochę zostało.
  15. To nie znaczy, że nic nie wie. Robił czy nie - niech gada :D
  16. No proszę proszę... każdy tutaj z listy zrobiłby to dużo lepiej, szybciej, piękniej.. bez przeskoków, bez uślizgów, bez potknięć. Welcome to Poland.
  17. No wiadomo, że jest wypas :) Bardzo fajny klip a Passion Pictures jak zwykle wyśmienicie dało radę! :) Swoją drogą... Pazur nadal siedzi w Passion? może by coś opowiedział o realizacji klipu na łamach max3d? Tyle ile może oczywiście :)
  18. Kris_R

    Autodesk 2011

    To raczej Toxic ale w sumie przypomina Combustion. Wiesz jak to jest Kici. XSI ma wbudowane takie cuś od dawien dawna, Blender też ma taki kompozytor pod ręką. Więc zgodnie z obecnymi trendami - do maxa też dodali. A że się nie sprzedaje to swoją drogą :D
  19. Kris_R

    Model 3d:ArcGun Discrit 9

    Piknie :) Jak jeszcze texturki dojdą to wypisz-wymaluj District 9 :)
  20. Kris_R

    Autodesk 2011

    Mudbox cieszy mordę :) Pozowanie, Vector Displacement, Turntable.. wypasior. Ale to jak został pokazany xsi woła o pomstę :D
  21. Extra Morte! :) Dodasz kolorki? dobrze mu zrobi..
  22. Dziubie, dziubie aż wydziubie :) taki ... DZIUBAK :D Dajesz dajesz :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności