Zawartość dodana przez Kris_R
-
Tribute to Machinarium / nauka mentala
Mental raczej pozwoli... pytanie, czy ty podołasz ;) :D
-
25 XII 2009 - AVATAR - Nadeszła Rewolucja
Fajnie, tylko wkleiłeś dwa razy ten sam link :>
-
Building Generator 0.6, 0.7
Szaleniec znowu w akcji :) Aż serce rośnie! :D Nie dość, że pracuje intensywnie zawodowo, to po pracy robi swój film a na dokładkę piszę skrypt "pod publikę", słuchając wszelkich uwag i komentarzy, dodając opcje o które proszą ludziska z forum.. i robi to za darmo. Tyson zawsze wzbudzał we mnie podziw i jak na razie nic tego nie zmieniło ;)
-
Plugin do symulacji animacji piór dla Softimage
Konkret :) długo to pisał.. no ale w końcu jest :)
-
Silver Award: Wielki Konstruktor
Osz w mordę! Chwilę kolegi w pracy nie było... ja się zastanawiam - "ciekawe co tam u Jarasa".. asz tu PIZG ni z teog ni z owego :) No szalenie miło! Tak mi rób częściej ;)
- cptobvious
-
Nowa animacja DreamWorks - trailer
Ano.. wszyscy przywykli do klasycznego wyglądu smoka.. i jak tylko jakiś oryginalny design się pojawi to od razu fuj. A ja myślę, że będzie wyśmienicie charakterny i się obroni bez najmniejszego problemu. Tak samo było, gdy pojawiły się pierwsze screeny z avatara. Że niebieski fuj i te duże oczy.. a teraz jakoś się zaczyna podobać :) dziwne
-
Nowa animacja DreamWorks - trailer
Dla mnie bomba! :) Kung-fu - wiadomo - REWELACJA! A tu zapowiada się bardzo fajny klimacik. Trochę wikingów, trochę dzikiej przyrody, kawałek smoka :) Wspaniale wybuchowa mieszanka zalatująca leciutko młodym Thorgalem.. mniam
-
Bones Pro 4 - wielki powrót!
Ha! No jasna sprawa, że ślizganie się kości pod skórą to zupełnie inna para kaloszy. A jeszcze inna na ile da się to wyczuć na przykład w gierce. Przy setupach do filmów takich jak powiedzmy 'Curious Case of Benjamin Button' czy 'Avatar' gdzie konieczny jest bardzo realistyczny rig nie ma miejsca na kompromisy. Ale robienie slindingu skóry przy byle okazji to też przesada. Generalnie tak jak napisałem... jak ktoś potrzebuje bones pro to na pewno nie będzie żałować kasy na niego.
-
Bones Pro 4 - wielki powrót!
Mi też się wydaje, że to może się nie sprawdzić w niektórych sytuacjach już na placu boju... ALE.. szybkość działania i prostota obsługi działają tu na plus. Pewno, że setup kości i morfów korygujących dale lepszą kontrolę... ale taki setup wymaga poświęcenia większej uwagi i czasu. Coś za coś.
-
Bones Pro 4 - wielki powrót!
Pisząc to samo co arturro ale z drugiej strony.. dla kogoś, kto skinuje masę modeli i jest to jego chleb powszedni, taki plugin zwróci się bardzo szybko jeszcze z nawiązką, bo oszczędność czasu wydaje się być faktycznie bardzo duża. Rejony takie jak ramiona, czy wspomniany na filmiku zapadający się pośladek, to powszechne problemy, które każdy po swojemu rozwiązuje na piechotę. Większość z nas opracowała sobie swoje metody na dobry skinning - rozwiązań też jest kilka do wyboru. Bones Pro to kolejny warty uwagi. Trzeba testować :) Mnie ciekawi czy Bones Pro pozwala na kontrolę 'per vertex'. Czasami się przydaje, gdy część Skina jest miękka i organiczna ale zawiera w sobie twarde elementy metalowe na przykład.
-
Kinematograf - news&info
Wypas :) Gratulacje dla Tomka Bagińskiego - kolejny sukces :) Gratulacje też dla Mateusza Skutnika - to na jego komiksie bazuje scenariusz Kinematografu. Brawa też dla całej ekipy pracującej nad tym filmem. Kawał solidnej roboty :) Moja żona miała niedawno przyjemność obejrzeć Kinematograf po raz pierwszy i szalenie jej się podobał :)
-
Postać 3d: Sundae Girl
Robisz coś z tym jeszcze czy utknęło? Dawno nic nowego nie widziałem :] jakaś poza fajna? jakieś oświetlenie ciekawe? dawaj dawaj :)
-
Wypróbuj modo 401
Modo to na pewno soft, który warto poznać. Cały czas się bardzo fajnie rozwija.. przyjemnie się w nim pracuje. Wszystkiego na razie w nim nie zrobisz - to fakt. Animacyjnie jest co raz lepszy, ale bez wątpienia porównanie do xsi czy mayi jest dość śmieszne :) To dużo mniej rozbudowany soft ale przez to dużo lepiej zintegrowany. Wszystko masz pod ręką. Polecam popróbować.
-
„36 Stairs”. Zwiastun nowego filmu Grzegorza Jonkajtysa
Oj Grzesiek Grzesiek.. co z Ciebie wyrosło :) Film zapowiada się fantastycznie! Oby nigdy Ci nie zabrakło sił i zapału do swoich realizacji. Nie wiem jak znajdujesz na nie czas po pracy ale znajduj jeszcze :) Oby jak najczęściej! :)
-
Animacja 3D: TEZA
Dwie osoby.. po godzinach... szybciutko to powstało :) Na luzaku... a to się liczy :) Ogląda się miło.. żart niewybredny - nie da się ukryć :D Ja też się zaśmiałem ;) Kawał dobrej roboty chłopaki!
-
Teczka 2D: Cyfrowe malarstwo olejne
Chyba trochę Wam się zeszło z tematu :D Oczywiście, że malarstwo w dowolnym medium to nadal malarstwo.. czy na ścianie, czy na desce, czy na monitorze kompa tabletem. Na szczęście to nie medium tworzy artystę. Bla bla itp.. wracając do rzeczy... Obrazki szalenie fajne :) Naprawdę technika miażdży i jeśli z braku oleji pod ręką, ciśniesz takie obrazy olejne na kompie... to HO HO.. :) Pikne to.
-
Finished 2D: Gremlin
Spoko :) Podoba się! :) Ładnie posadzony w kadrze ten ogr. Jedyna uwaga - troszkę jakby zabrakło odwagi na pociągnięcie deformacji z twarzy na całe ciało. Bo tak jak morda się fajnie rozjechała.. ucho poleciało mocno do tyłu, czaszka cała się spłaszczyła itp, to dalej już dośc "normalnie" zaczyna wyglądac. Jak dla mnie to spokojnie mógłby miec większego garba i większy bebzol :)
-
scena3d: matte paint
Filmu jeszcze nie ma a tu już powoli kulisy wyciekają ;) Dajesz Norden dajesz.. fajnie to wygląda :)
-
Drugi trailer filmu Toy Story 3
Pewno, że w Marionette... choc jest zbudowany na strukturze Aliasa (teraz Autodesk) to jednak zupełnie inna para kaloszy. Tu fragment większej całości: Marionette is based upon alias structure but its a different thing whatsoever so is ILM's Cari (short for carricature), pdi's Emo, Rythm And Hues's Voodoo , and so on each of those are proprietary systems based upon their own needs and pipelines and u would probably get to see them only working there. and like i said, even if u had them, they would be very useless to you as an individual artist :)
-
Co sądzicie o tych siatkach ???
Twoja technika zagęszczania siatki przy high poly nie przejdzie z tego względu, że każde ręczne dodanie podziału wymaga ręcznego ustawienia nowych punktów.. i mnożenie niedoskonałości. Efektem byłaby nieźle pofalowana siatka choć na pierwszy rzut oka może nie byłoby tego widać. Jednak szybki render z mapą odbić ukazałby jak rozległa jest masakra. Bardzo częsty workflow przy high poly to najpierw przygotowanie low poly pod wygładzenie modyfikatorem turbo smooth a potem dalsza praca na wygładzonej matematycznie powierzchni. Spróbuj :)
-
Postać 3d: Sundae Girl
Teksturki i shaderki fajne dawaj.. i upozuj ją ciekawie. Banały do zrobienia a wywalą prackę na orbitę ;) go go!
-
Finished2d - Myśli
Świetnie, że pomimo tej plątaniny myśli czyta się różne części twarzy jak nos, oko, ucho itp. Brawo! :)
-
Pikseloza i inne cuda przy renderze- animacja drogi
Filmik dziwacznie pojechany :) Rozumiem mniej więcej co chciałeś powiedzieć :] szkoda, że kamery nie udało się płynniej kamery poprowadzić. Mocno by dodało na plus.. gdy wszsytko zaczyna pulsować kolorami i powoli się rozpływać, mogłeś spokojnie dodać motion blur na tych pasach. Pomogłoby odrobinkę.
-
Game Asset: Fantasy Dagger
Wypas :) Bardzo fajny sztylet, bardzo fajne portfolio! Miło popatrzeć - świetnie i bardzo wszechstronnie sobie poczynasz :) super