Kris_R
Members-
Liczba zawartości
3 060 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
11
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Kris_R
-
Pojazd 3d: Nissan GTR, Renault Megane coupe, Opel Ampera - UPDATE
Kris_R odpowiedział javor → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Wgniotło mnie.. aż sam się sobie dziwię, bo przeważnie rendery samochodów spływają po mnie jak po kaczce... przejadło mi się. Aż tu nagle!! JEBUT! Spokojnie mógłby wystąpić w jakiejś reklamce ze stajni Digital Domain. Jest naprawdę BARDZO pro.. ogromne gratulacje -
Ach... niby proste pytanie a tu można by dyskusję na pół roku rozwinąć. Kilka rzeczy wypunktuję aby je trochę naświetlić. 1. Rig postaci oraz model postaci to niezależne od siebie byty. Nie zawsze tak jest, ale do tego należy dążyć, aby zawsze można było podpiąć inny model pod rig oraz przerzucić animację między rigami. 2. W przypadku character studio jest to wyjątkowo łatwe. Wystarczy zapisać animację do pliku bip. i wczytać na inny (lub ten sam) rig.. 3. Podmiana modelu to akurat dość częsta sprawa... a budowanie wokół animacji tym bardziej. Powszechna jest sytuacja, że animatorzy pracują na modelu low-poly, który dostają z działu modelingu. W ten sposób oba działy są zajęte. Model finalny powstaje nadal w dziale modelingu, potem UV, textury, sharedy itp... a animatorzy już od dawna pracują na pierwszym modelu low poly. Dopiero później finalny model jest podpinany pod zanimowany już rig. Możesz spać spokojnie :) Twoją animację da się bezproblemowo podpiąć pod dowolny model. Pozdrawiam
-
No i pozamiatane ;) Hynol wjechał, dwa zdania napisał i kropka :D Hyh... ja od siebie dorzucę, że prawda jak zwykle jest gdzieś po środku. Mama na myśli to, że ludzie tworzą różne metody na osiągnięcie podobnych rezultatów po to, aby mieć wybór. Często jest to kwestia kompromisu między jedną metodą a drugą. W przypadku bitmap mamy pełną kontrolę nad przemazaniem krawędzi - możemy tu maznąć a tam zostawić i będzie dokładnie tak jak chcemy. W przypadku procedurali już tego konfortu nie ma. Jest za to prostota i szybkość. I w przypadku konieczności przygotowanie shadera na wytarte krawędzie dla 900 modeli w ciągu kilku dni proceduralne bądź skryptowane rozwiązanie weźmie górę nad render to texture + pendzelek w PS. Zatem... obu wam przyznaję rację ;) haha
-
A mnie nie zrozumiałeś Jonasz :) napiszę zatem raz jeszcze. Pytałem nie o wygląd i o szkic, ale o sam pomysł na postać i ten strój. Do czego służy, jakie ma zastosowanie, itp. Pozdrawiam
-
No ostro dajesz :) Bardzo fajnie... XSI daje radę ostro - jasna sprawa. Co do samego modelu - ciekaw jestem czy masz to jakoś przemyślane, w sensie do czego ten strój służy, przed czym chroni, jakie zastosowanie mają te przełączniczki, kabelki, wgłębienia... ciekaw jestem z jakich materiałów będzie wykonany strój. Wizualnie prezentuje się nieźle - ale trzeba poczekać jeszcze żeby wypowiedzieć się pełniej z racji braku konceptu. Pozdrawiam!
-
No tak... wersja 3.1 ... a tu ameryka odkryta :D HAHA pozostaje mi się czule uśmiechnąć i pogłaskać po główkach :]
-
Gratki sratki.. on tu się tylko obija! Do roboty leniu ;) HAHA
-
Gratulacje Michał :) Świetnie wyszło. Oby Ci wpadało jak najwięcej ciekawych motion designowych projekcików :) Trzymam kciuki!
-
dobrze prawisz as.. Pixar na potrzeby ratatuja opracował taki system odkształceń bazujący na soft bodies..(opuszki szczurka zamkniętego w słoiku itp...) można by ich podpytać ;) :D
-
hyhy :) a to przepraszam ;) push the magic button!
-
spoko.. RED'em sobie pokręcę . mam w szafie z 12 redów... hurtowo.. LOL Osobiście nie znam osoby prywatnej, która by sobie kupiła reda, żeby troszku pokręcić tu i tam :] Ale pomysł dobry :)
-
yyy.. no a skąd komp ma wiedzieć jak ma wyglądać Twój model jako 'smutny' albo jako 'wesoły'? To ty jako artysta definiujesz mimikę. Każde inne rozwiązanie będzie ograniczeniem. Jako podpowiedź powiem tylko tyle, że szybkie pędzlowanie min (mudbox, zbrush) bardzo ułatwia proces tworzenia morph targetów. Pozdrawiam
-
Tu można rzuciś okiem na testy szybkości w XSI. Polecam http://ericknelson.com/wurp/arnold_interactive_demo.mp4
-
OJ TOMASZU TOMASZU!! :) Nieładnie tak zasypywać kolegów tak wysokiej klasy prackami! Jeszcze gotowi pomyśleć, że powinni równać do Twojego poziomu i co? I czeka iż życie w pogoni za nieosiągalnym.. dolina murowana ;) żarty żartami - świetnie popatrzeć jak produkujesz tony dobrego - tak trzymaj
-
Warhammer cinemation - kulisy produckji
Kris_R odpowiedział trosiek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Rozpieszczanko idzie po całości. Po cinematicach Blizzarda nic już nie jest takie samo :D ale link prowadzi do artykułu, który coś tam pokazuje, troszkę odsłania, ale też jakiś słaby :D Wszystko słabe LOL -
A co powiesz na planarne mapowanie UV? :> Gradient Ramp powinien dać radę jak chodzi o takie tęczowe przenikania. (w ostateczności zawsze pozostaje posproduckyjna korekcja koloru - często najlepsze wyjście) Pozdrawiam
-
"Hardkor 44" - Powstanie Warszawskie w wersji SF
Kris_R odpowiedział tweety → na temat → Aktualności (mam newsa)
Hyh... liczę na Davida Hasselhoffa...w Słonecznym Patrolu dawał radę - to w hardkorze też nieźle bydzie ;) -
Rzeźba: Postać - Gieurgiel (super sculpey)
Kris_R odpowiedział temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Fajnie :) Szczególnie miło zobaczyć coś wykonanego poza kompem. Wiem, że to mocno stylizowana rzeźba, ale myślę, że gdybyś się pokusił o odrobinę detalu i anatomii tu i ówdzie to by tylko na plus wyszło. W szczególności mam na myśli takie miejsca jak ugięcie uda przy biodrze.. przy jego tuszy jakaś fałda by się pojawiła zapewne... nawet widać, że się do tej fałdy przymierzałeś, ale troszku nieśmiało :) Fałdek się czepiłem, ale mam nadzieję, że rozumiesz zamysł - dopracowanie detalu i wypas ;) Tak czy siak podoba się bardzo -
PTH 2.5 (Pchela_Transform_Holder) Wydany (strona 2)
Kris_R odpowiedział pchela1313 → na temat → Rigging & Animation
BRAWO! :) Co tu dużo gadać... kawał świetnej roboty! Pozostaje pozazdrościć umiejętności w temacie :) Pozdrawiam -
A istnieje ... quick time animation.... milion color + ... ale sęk w tym że formaty video przeważnie są w pewnym stopniu stratne. Kompresują obraz. A render do klatek pozwala pracować w miarę bezstratnie... na tyle na ile potrzena jest nieskazitelna jakość w produkcji ;)
-
Uch.. no to jedziemy ;) Renderujesz sobie na przykład do sekwencji plików .tga 32bit z kanałem alpha (ustawienia głębi bitów i kanału alfa znajdziesz w parametrach formatu przy wyborze przed renderingiem). No i masz sobie taką sekwencję plików z jakimś tam czymś... a dzięki kanałowi alpha to cudne coś jest wycięte. After radzi sobie z plikami tga i kanałem alpha bez problemu. Po prostu wciągasz taką sekwencję do aftera i już. Importujesz jak normalny obrazek czy film z tą różnicą, że zaznaczasz 'sequence' w oknie wyboru pliku do wciągnięcia. Dalej już z górki powinno iść. Pozdrawiam
-
PTH 2.5 (Pchela_Transform_Holder) Wydany (strona 2)
Kris_R odpowiedział pchela1313 → na temat → Rigging & Animation
Niby taka oczywistość.. możnaby tak pomyśleć... ale w autodesku myśleli latami i nie wymyślili ;) Dla Bipeda pozy można zapisywać... ale w przypadku dowolnej geometrii czy świateł itp nie jest to już tak oczywiste.. Gratulacje dla Pchły! -
No i wybicia.. ciężko podskoczyć nie uginając nóg.. a u Ciebie i w pierwszym wyskoku z dziury i późniejszym wyskoku z wody do łódki brakuje takiego ugięcia. Ruch kamery bym zdecydowanie poprawił - szczególnie początek bo tak startuje z byka nie wiedzieć czemu. Dłonie to już Traitor napisał. Ogólnie trochę wykończenia by się przydało, ale jako ćwiczonko to spoko.
-
maxwell 2.0 nadchodzi - pierwsza jaskółka - speed
Kris_R odpowiedział zdeno → na temat → Aktualności (mam newsa)
Tu jest video pokazujące Kraya w akcji: Artzgodka - widać, że nie wiesz co piszesz... real time? wolne żarty :) -
No i proszę :) Czysto, łatwo i przyjemnie :) już prościej chyba się nie da :) hyh - Blender - kto by się spodziewał...