Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Ja dziś go testowałem produkcyjnie i gdy okazało się, że lepszy base mesh do displace'a będzie z poziomu subdiv 1 niż zerowy, jakże wielgaśne było moje zaskoczenie, gdy okazało się, że eksport obj z mapowaniem możliwy jest tylko z poziomu zero :D Wyższe poziomy zapisują geometrię do pliku obj ale mapowanko jest pomijane... a szkoda
  2. Śliczności! :) Genialnie wybrnąłeś z wielu trudnych miejsc. Pełen podziw. Z ciekawości jeszcze zapytam ile godzin mniej więcej trwa namalowanie takiej okładki? 30? 60?
  3. Tweety> Pierwsza klasa.. coś w tym jest :) Zerówkę mam już skończoną :) chudy> plastyczna jak plastelina ... ma się rozumieć :) cieszę się, że Ci się podoba Chveti > skoro tak, to będę więcej wrzucał takich ilustracyjnych 3d :) Gomez > no blur nie jest liczony przez żaden silnik - to nie jest praca realistyczna i z założenia ma to bardziej wyglądać jak jakieś rozmazanie paluchem czy czymś. Zrobiłem to na szybko i od niechcenia co trochę widać :) Przyznaję się. Co do wstążek... nie wiem co masz na myśli.. może lepiej jakby były bardziej rozmyte, bardziej jak z dymu, ale myślę, że w konwencji tej ilustracji takie jakie są teraz, mieszczą się bez problemu :) Pozdrawiam
  4. Trza było wziąć udział to może byłaby lepsza... jak to jest, że początkujący graficy mają tyle zapału by zrobić coś kreatywnego, a najlepsi siedzą i tylko krytykują? Niedawno na CGtalku była bitewka animacyjna w której Grzesiek Jonkajtys brał udział i świetnie sobie poradził (jak zwykle) - brać przykład z kolegi a nie biadolić! ;)
  5. Zdecydowanie wymiata :) Postarali się z tym updatem. U mnie też zgrabnie śmiga. Wreszcie szybka zmiana poziomów sub-d... dużo dobrych narzędzi w arsenale (scrape, knife, itd.) , bardzo wygodnie się pracuje, no i malowanie texturek - rewelacja. Działa szybko i sprawnie bez przełączania się między widokami 2d, 3d, trybów projekcji i innych głupot. Zwyczajnie na bryle można maziać bez zająknięcia. Tego mi było trzeba :)
  6. Kris_R

    włosy za pomocą Rectangle'ra

    Jak zaznaczysz w materiale '2-sided' to na renderze też będzie widać te tylne ścianki polygonów... i będzie wypełnienie i szczęście i git majonez ;)
  7. Faktycznie wypada mieć trochę świadomości... rig zrobiony z Biped Guida jest specyfinczy. I teraz tak, po kolei... w XSI masz kilka trybów kluczowania... albo kluczujesz wszystkie parametry tego, co masz "w ręce" ... czyli rotacje, transformacje, skalę i co tam jeszcze... albo marked parameters, tak jak napisałeś, czyli zaznaczone kanały transformacji gdy stawiasz klucz (jeśli nie są zaznaczone żadne kanały to nie postawisz klucza w tym trybie - stąd problem).. albo parameter sety można ustawić sobie pod kluczownie. Na początek kluczuj wszystko jak leci skoro dopiero zaczynasz zabawę w animowanie. Zaoszczędzi to Tobie wielu frustracji :) Co do przenoszenia animacji do Klipów - po przeniesieniu animacji do klipu znika animacja wbita na kluczach... nie tracisz jej - jest w klipie... ale nie ma jej na timelinie. Jest w mikserze - przy "złym traktowaniu" klipów można się zamotać... XSI wymiata ale trzeba go poznać aby wiedzieć co się robi. Trzymam kciuki - na pewno dasz radę
  8. Czym innym jest manipulowanie rigiem a czym innym zapisywane wartości na krzywych animacji. Animacja zapisywana jest w osiach lokalnych i nawet jeśli manipulujesz gizmem w trypie globalnym, to wartości są przenoszone na klucze dla osi lokalnych. Pewno jakby się uprzeć to można też inaczej - wiadomo - wszystko się da. Na razie się nie przejmuj za mocno technikaliami, tylko animuj dalej :) Jak wyrenderujesz animację, to i tak widz nie będzie wiedział w której osi się ramie obraca.. ważne, aby efekt końcowy był przekonywujący. Pozdrawiam
  9. Kris_R

    Plugin -konwersja hp->lp

    XSI ma bardzo dobrego optimiza wbudowanego - z kontrolą quadów, loopów itp. Tu widać efekt zastosowania 'polygon reduction' na ciężkiej siatce http://www.gamesfaction.com/assets/forumData/Forum_CharStudy_3_reduce.jpg
  10. Spoko :) Pracka skończona - z dedykacją dla małej Sabinki - biorę się za następne mazy jakies ;)
  11. Cudo! :) Przepiękność w każdym calu. Jest na co czekać :)
  12. To chyba lepiej użyć jakiegoś kontrolera animacji, którego wagę możesz kontrolować - Link Constraint się nada.... może też być Position Constraint lub Orientation Constraint zależnie od sytuacji. I nie linkujesz dłoni do dłoni, tylko dłoń jednego bipeda do jakiegoś obiektu i dłoń drugiego bipeda do tego samego obiektu. Może być to jakiś helperek niewidzialny w renderingu - obojętnie.
  13. Dzięki wszsytkim za komentarze i opinie :) Pozdrawiam!
  14. Przecież w artykule jest napisane :) nie ma co zgadywać... "to lessen work loads, audio analysis animation is used in the Metal Gear Solid series" - animacja (po części) na bazie analizy plików audio.
  15. Chmury są wrzucone na szybko, frędzel będzie ;) Spokojna głowa... dzięki za czujność! :) Do finału jeszcze trochę.. .... zmiana koncepcji na chmury.. takie pseudo realistyczne coś mi nie siedziały - szybki szkic w ZB i potem już zabawa w renderingu. [/url] Zapodaję też najnowszy update i tym samym kończę tą bitwę :) Dzięki wszystkim za bardzo fajną zabawę i dobrą lekcję.. pozdrawiam!
  16. 6. też dobrze wyraże te emocje. Podobne do 11. a poza ciekawsza.
  17. Dzięki za sugestie Jaras :) rozważę ;) myślę, że zasugeruję jakiś skos kamery ustawieniem chmur i skał na dole, aby całość nie była taka grzeczna i prostopadła do krawędzi kadru... pomysł z odwróceniem tych większych skałek na pierwszym planie wydaje się być słuszny - zobaczę jak to wyjdzie w praniu jeszcze.
  18. Czas na jakiś apdejcik przed nominacjami... jeszcze sporo do zrobienia... jeśli nominacje pójdą pomyślnie, to będzie co wykańczać
  19. Nic się nie bój ;) w ciągu tygodnia czasu niewiele.. ale zaczyna się weekend to może i jakiś apdejt się pojawi? zobaczymy :]
  20. Tak jak Klicek napisał, oświetlenie i render zrobił Kreska w wolnym czasie... więc nie mylcie adresatów jak wysyłacie swoje ochy i achy :) U mnie podobnie jak u Gothama... na renderze się dość słodko zrobiło... zbyt słodko jak na takiego brzydala :D Ale rozumiem, że Krecha to tak dla frajdy trzepnął..tak czy siak zarówno model jak i kolorki pozytywnie bardzo :) Na luzaku
  21. Co za historyja!! Tylko, czy biedny widz ją załapie patrząc na obraz zniszczenia i światło telewizora? Ciekaw jestem jak przełożysz tyle treści w jednym obrazku. Bo tu by się kilka minut animacji przydało :D Wygląda przyjemnie.. podoba mi się :) Niezależnie od historyjki będzie z tego fajna pracka :) Powodzenia!
  22. Staram się wszystko jakoś pogodzić, ale chwilami nie jest to łatwe :) Na szczęście jeszcze nie ugrzązłem i cisnę ostro do przodu... codziennie troszkę :)
  23. Kris_R

    [VFX] - miniBitwa #1 - Meteoryt

    Spoko :) ujdzie... choć spodziewałem się trochę większej demolki.. jak to przy uderzeniu meteorytu. A ta głowa jelonka na końcu pierwszego klipu :D niepotrzebnie ją tam wrzuciłeś bo mocno sztucznie to wyszło.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności