Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Kris_R

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Kris_R odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ja dziś go testowałem produkcyjnie i gdy okazało się, że lepszy base mesh do displace'a będzie z poziomu subdiv 1 niż zerowy, jakże wielgaśne było moje zaskoczenie, gdy okazało się, że eksport obj z mapowaniem możliwy jest tylko z poziomu zero :D Wyższe poziomy zapisują geometrię do pliku obj ale mapowanko jest pomijane... a szkoda
  2. Śliczności! :) Genialnie wybrnąłeś z wielu trudnych miejsc. Pełen podziw. Z ciekawości jeszcze zapytam ile godzin mniej więcej trwa namalowanie takiej okładki? 30? 60?
  3. Tweety> Pierwsza klasa.. coś w tym jest :) Zerówkę mam już skończoną :) chudy> plastyczna jak plastelina ... ma się rozumieć :) cieszę się, że Ci się podoba Chveti > skoro tak, to będę więcej wrzucał takich ilustracyjnych 3d :) Gomez > no blur nie jest liczony przez żaden silnik - to nie jest praca realistyczna i z założenia ma to bardziej wyglądać jak jakieś rozmazanie paluchem czy czymś. Zrobiłem to na szybko i od niechcenia co trochę widać :) Przyznaję się. Co do wstążek... nie wiem co masz na myśli.. może lepiej jakby były bardziej rozmyte, bardziej jak z dymu, ale myślę, że w konwencji tej ilustracji takie jakie są teraz, mieszczą się bez problemu :) Pozdrawiam
  4. Trza było wziąć udział to może byłaby lepsza... jak to jest, że początkujący graficy mają tyle zapału by zrobić coś kreatywnego, a najlepsi siedzą i tylko krytykują? Niedawno na CGtalku była bitewka animacyjna w której Grzesiek Jonkajtys brał udział i świetnie sobie poradził (jak zwykle) - brać przykład z kolegi a nie biadolić! ;)
  5. Kris_R odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Zdecydowanie wymiata :) Postarali się z tym updatem. U mnie też zgrabnie śmiga. Wreszcie szybka zmiana poziomów sub-d... dużo dobrych narzędzi w arsenale (scrape, knife, itd.) , bardzo wygodnie się pracuje, no i malowanie texturek - rewelacja. Działa szybko i sprawnie bez przełączania się między widokami 2d, 3d, trybów projekcji i innych głupot. Zwyczajnie na bryle można maziać bez zająknięcia. Tego mi było trzeba :)
  6. Kris_R odpowiedział Bati → na temat → 3ds max
    Jak zaznaczysz w materiale '2-sided' to na renderze też będzie widać te tylne ścianki polygonów... i będzie wypełnienie i szczęście i git majonez ;)
  7. Faktycznie wypada mieć trochę świadomości... rig zrobiony z Biped Guida jest specyfinczy. I teraz tak, po kolei... w XSI masz kilka trybów kluczowania... albo kluczujesz wszystkie parametry tego, co masz "w ręce" ... czyli rotacje, transformacje, skalę i co tam jeszcze... albo marked parameters, tak jak napisałeś, czyli zaznaczone kanały transformacji gdy stawiasz klucz (jeśli nie są zaznaczone żadne kanały to nie postawisz klucza w tym trybie - stąd problem).. albo parameter sety można ustawić sobie pod kluczownie. Na początek kluczuj wszystko jak leci skoro dopiero zaczynasz zabawę w animowanie. Zaoszczędzi to Tobie wielu frustracji :) Co do przenoszenia animacji do Klipów - po przeniesieniu animacji do klipu znika animacja wbita na kluczach... nie tracisz jej - jest w klipie... ale nie ma jej na timelinie. Jest w mikserze - przy "złym traktowaniu" klipów można się zamotać... XSI wymiata ale trzeba go poznać aby wiedzieć co się robi. Trzymam kciuki - na pewno dasz radę
  8. Czym innym jest manipulowanie rigiem a czym innym zapisywane wartości na krzywych animacji. Animacja zapisywana jest w osiach lokalnych i nawet jeśli manipulujesz gizmem w trypie globalnym, to wartości są przenoszone na klucze dla osi lokalnych. Pewno jakby się uprzeć to można też inaczej - wiadomo - wszystko się da. Na razie się nie przejmuj za mocno technikaliami, tylko animuj dalej :) Jak wyrenderujesz animację, to i tak widz nie będzie wiedział w której osi się ramie obraca.. ważne, aby efekt końcowy był przekonywujący. Pozdrawiam
  9. Kris_R odpowiedział adam_m → na temat → 3ds max
    XSI ma bardzo dobrego optimiza wbudowanego - z kontrolą quadów, loopów itp. Tu widać efekt zastosowania 'polygon reduction' na ciężkiej siatce http://www.gamesfaction.com/assets/forumData/Forum_CharStudy_3_reduce.jpg
  10. Spoko :) Pracka skończona - z dedykacją dla małej Sabinki - biorę się za następne mazy jakies ;)
  11. Cudo! :) Przepiękność w każdym calu. Jest na co czekać :)
  12. To chyba lepiej użyć jakiegoś kontrolera animacji, którego wagę możesz kontrolować - Link Constraint się nada.... może też być Position Constraint lub Orientation Constraint zależnie od sytuacji. I nie linkujesz dłoni do dłoni, tylko dłoń jednego bipeda do jakiegoś obiektu i dłoń drugiego bipeda do tego samego obiektu. Może być to jakiś helperek niewidzialny w renderingu - obojętnie.
  13. Dzięki wszsytkim za komentarze i opinie :) Pozdrawiam!
  14. I to by było na tyle :) Finito
  15. Przecież w artykule jest napisane :) nie ma co zgadywać... "to lessen work loads, audio analysis animation is used in the Metal Gear Solid series" - animacja (po części) na bazie analizy plików audio.
  16. Chmury są wrzucone na szybko, frędzel będzie ;) Spokojna głowa... dzięki za czujność! :) Do finału jeszcze trochę.. .... zmiana koncepcji na chmury.. takie pseudo realistyczne coś mi nie siedziały - szybki szkic w ZB i potem już zabawa w renderingu. [/url] Zapodaję też najnowszy update i tym samym kończę tą bitwę :) Dzięki wszystkim za bardzo fajną zabawę i dobrą lekcję.. pozdrawiam!
  17. 6. też dobrze wyraże te emocje. Podobne do 11. a poza ciekawsza.
  18. Dzięki za sugestie Jaras :) rozważę ;) myślę, że zasugeruję jakiś skos kamery ustawieniem chmur i skał na dole, aby całość nie była taka grzeczna i prostopadła do krawędzi kadru... pomysł z odwróceniem tych większych skałek na pierwszym planie wydaje się być słuszny - zobaczę jak to wyjdzie w praniu jeszcze.
  19. Czas na jakiś apdejcik przed nominacjami... jeszcze sporo do zrobienia... jeśli nominacje pójdą pomyślnie, to będzie co wykańczać
  20. Nic się nie bój ;) w ciągu tygodnia czasu niewiele.. ale zaczyna się weekend to może i jakiś apdejt się pojawi? zobaczymy :]
  21. Tak jak Klicek napisał, oświetlenie i render zrobił Kreska w wolnym czasie... więc nie mylcie adresatów jak wysyłacie swoje ochy i achy :) U mnie podobnie jak u Gothama... na renderze się dość słodko zrobiło... zbyt słodko jak na takiego brzydala :D Ale rozumiem, że Krecha to tak dla frajdy trzepnął..tak czy siak zarówno model jak i kolorki pozytywnie bardzo :) Na luzaku
  22. Co za historyja!! Tylko, czy biedny widz ją załapie patrząc na obraz zniszczenia i światło telewizora? Ciekaw jestem jak przełożysz tyle treści w jednym obrazku. Bo tu by się kilka minut animacji przydało :D Wygląda przyjemnie.. podoba mi się :) Niezależnie od historyjki będzie z tego fajna pracka :) Powodzenia!
  23. A gdzie trn biedny kibic sportowy? :)
  24. Staram się wszystko jakoś pogodzić, ale chwilami nie jest to łatwe :) Na szczęście jeszcze nie ugrzązłem i cisnę ostro do przodu... codziennie troszkę :)
  25. Kris_R odpowiedział sly → na temat → Animacje
    Spoko :) ujdzie... choć spodziewałem się trochę większej demolki.. jak to przy uderzeniu meteorytu. A ta głowa jelonka na końcu pierwszego klipu :D niepotrzebnie ją tam wrzuciłeś bo mocno sztucznie to wyszło.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.