Zawartość dodana przez Kris_R
-
Tygodniowy Speedsculpting nr 12: Własny Avatar
Extra Morte! :) Dodasz kolorki? dobrze mu zrobi..
-
Pojazd 3D: Gloster Gladiator
Dziubie, dziubie aż wydziubie :) taki ... DZIUBAK :D Dajesz dajesz :)
-
Oskary 2010
Nie wiesz co mówisz M@Ti, ale tym razem Ci wybaczę :)
-
Animacja połączona z renderem.
Padłem na ryj... wątek roku
-
Luxology Modo
Spróbuj poruszyć temat na forum Luxology. Modo można nieźle uzbroić w różne makra i skrypty, więc całkiem możliwe, że automatycznie odpalane makro przy starcie modo załatwi Twój problem. Zapytaj specjalistów :)
-
Szczur saper
Tylko zrób coś, żeby było widać kierunek jego spojrzenia. Bo domyślam się, że patrzy w dół na serek, do którego wyciąga rękę.. ale teraz jest wrażenie jakby mi patrzył w oczy.
-
Luxology Modo
A zapisanie Layoutu nie pomaga? Layout>Save As... i masz swoje ustawienie widoczków tak jak chcesz.
-
CGChallenge: B-Movie
Widzę, że mamy tu klasyczny trójkącik. Jedna laska już jest po zawodach - wiadomo. Ale relacja między tymi na górze niech będzie bardziej wyrazista. Moim zdaniem możesz tu wygrać sporo, dając jasne wskazówki dla widza, aby łatwiej można było się zorientować co postaciom w duszy gra. Laska oblizuje pistolet. Jasne. Ale gdyby wymownie spojrzała na kolesia w tym samym momencie zabrzmiało by to jak: "Teraz Twoja kolej". W tej chwili patrzy w jakimś samozadowoleniu przed siebie.. jest jej dobrze. Ale na pewno nie myśli o nim. Co do faceta to jakoś rozgryźć go nie mogę. Jeśli jest zadowolony i "chętny" to musisz to lepiej pokazać. Jeśli jednak czuje pismo nosem i chce spierniczać, to też powinno być to jasne. I to tyle na razie :) Opowiedz Twoją historię dobitniej a będzie się jeszcze przyjemniej oglądało. Pozdrawiam
-
Postać 3d: Królik
Dla przekazania emocji KONIECZNIE brwi.. mogą być dwie kreseczki pod odpowiednim kątem do tego co króliczkowi chodzi po głowie. No i malutki pyszczek pod policzkami. Bez wyraźnych ust i brwi to nawet szklane oczka nie pomogą. Tak to już jest, że człek skupia się na twarzy. Nawet jak ogarnie całą prackę i obejrzy pudełko, torcik i uszka to potem wraca do twarzy i się jej przygląda. Tak już mamy. Ja bym na torciku świeczkę zapalił.. nawet już w Photoshopie. Z resztą brewki i buźka też już w photoshopie. Co do napisu.. nie przekonuje mnie jakoś. Jest konieczny? Widać, że to króliczek. Jeśli już jest konieczny, to możesz z nim powalczyć. Bo teraz jest tak, że wcisnąłeś go do kąta bo centralnie między uszami by się nie zmieścił. No i kumam to. Ale to źle wygląda. Więc albo jakoś mniej nachalnie (na boku torciku kremem, na szarfie, którą może mieć królik, na chorągiewce w drugiej ręce, itp.), albo jakoś przekadrować, żeby napis miał swoje miejsce i czas. Pozdrawiam
-
„Tangled”- pierwsza zapowiedź
No skandal nad skandale! Oj Jaras... tego nie można tak zostawić! :)
-
jak rozjasnic ten render
Szczerze to w każdym podstawowym tutorialu odnośnie mentala znajdziesz info, że w grę wchodzi siła fotonów oraz ich wygaszanie wraz z odległością. Może pozwól im trochę dłużej pofruwać też.. więcej odbić (Bounces) nie zaszkodzi. Spróbuj.
- cptobvious
-
Splajn na kuli
Jeśli siedzisz w 2010 to Graphite Modeling Tools przyjdą z pomocą. Mają pełen snapping do powierzchni. Wprawdzie Polygonowy, ale jak posadzisz pasek polygonów, to możesz później zrobić Extract to spline z jakiegoś loopa edgów. Będzie git. A jeśli nie masz 2010 to odpowiednikiem Graphite'a jest PolyBoost. No niestety. Każdy soft ma swoje plusy i minusy. Taki pełen snapping to na przykład Live Object w Maya. Pozdrawiam
-
Prosze o pomoc
Tu wchodzimy troszkę na grunt riggowania... czyli tworzenia setupów pod animację. Rozwiązań zawsze jest wiele.. zależnie od tego jak duża kontrola jest Ci potrzebna. Najbardziej typowym rozwiązaniem i zarazem jednym z najszybszych będzie w tym przypadku puszczenie łańcucha kości po splinie i podpięcie wagoników do tych kości na twardo. Możesz narysować sobie spline (trajektorię po której mają jechać wagoniki), osobno stworzyć łańcuch kości... a następnie połączyć w całość za pomocą SplineIK. Przychodzą mi do głowy też inne rozwiązania ale są dużo bardziej skomplikowane i mam wrażenie, że trochę nie na twoim poziomie jeszcze, więc spróbujmy na rozgrzewkę w ten sposób :) Pozdrawiam
-
Animacja: Pivot
Chyba zatkało kakało.. nie chciałem przerywać waszej wyniosłej polemiki, czekałem cierpliwie. No ale przerwę na moment żeby wrócić do sedna sprawy. Do animacji PIVOT. Szalenie mi przypadła do gustu! Trochę zmęczony jestem tym powszechnym dążeniem do realizmu w animajci 3d. Mocapy srapy, modele fotorealistyczne, bla bla. Tutaj autorzy skłonili się w stronę animacji, która mnie urzekała jako dzieciaka (Another World, Flash Back..) Świetnie opowiedziana historia, niesamowite ujęcia, genialna animacja.. już zapisałem sobie do ulubionych i na pewno będę wracał do tej animacji jeszcze wiele razy. Padały tu zarzuty, że scenariusz słaby. Ok - prosta historyjka. Autorem scenariusza jest z resztą Jan Eduards. Więc to do niego uwagi jak już a nie do ekipy realizującej to, co Eduards napisał. Z resztą nie będę tutaj jakoś idiotycznie się wstawiał za Pivotem. Sam się doskonale broni, co pokazuje jego wędrówka festiwalowa. Niech już przyjdzie ta wiosna to może przestaniecie marudzić :D
-
3D Studio DOS - wczesna propotypowa wersja (wideo)
No to dołączam do grona dziadów :) Pierwszy raz zobaczyłem u kumpla. Pokazał mi bo wiedział, że kręcą mnie różne graficzne rzeczy. Od razu przegrałem na dyskietki i tak się zaczęło :) Faktycznie to było daaawno temu :) Hyh
-
024 - "Igrzyska olimpijskie"
Ale też masz wątpliwości! :D No animuj stary! :) Dobrze, że założyłeś speeda - trzeba ten wątek trochę odkurzyć :)
-
024 - "Igrzyska olimpijskie"
Hyhy ;) Dwa boxy walczące w ringu... wbrew pozorom niezłe wyzwanie :) bez nóg i rąk.. tylko narożniczkami by trzeba to ograć.. ogień! :)
-
Filmy prezentujące wczesną wersję 3ds Max 2011
Chaos panie Kamilu, chaos!! :) Czasami warto podjąć próbę uporządkowania tego syfu.. jestem za :) Grupowanie warstw - bardzo fajny pomysł. Nie spotkałem jednak tego w innych softach 3d. XSI ma to rozwiązane w inny sposób. Każdy obiekt może należeć do dowolnej liczby grup. Dzięki temu możesz grupować sobie dowolnie całą scenę mając na uwadze różne jej aspekty. Możesz mieć grupę obiektów czerwonych, które należą jednocześnie do innych grup i wzajemnie się zagnieżdżają. Takie jakby otwarte grupowanie. Działa. No ale co soft to inny pomysł - co kraj to obyczaj. Niech polepszają tego maxa - oby w dobrą stronę.
-
Filmy prezentujące wczesną wersję 3ds Max 2011
Wiem, że max jest zamotany i w Schematic View pokazuje w pełni swoje możliwości :D Też czasami ubolewam Tweety. Jedyna moja rada - zacisnąć zęby. Z porad bardziej praktycznych to uporządkowanie po swojemu aby było coś widać. Z praktycznego punktu widzenia kogoś, kto trochę widywał Schematic przed oczami (choć to też nie zawsze pomaga): -zaznaczyć jakiś element powiązanego łańcucha -page up, page up, page up aż dotrzemy do roota -double klik na roocie żeby zaznaczyć wszyskie dzieci -potem Ctrl+I (invert selection) -no i na końcu 'Display > Hide Selected' w schematic zostaje nam do wglądu tylko łańcuch, który nas interesuje... wiem - czyste zło - welcome to hell i koniecznie wyłącz Grida w schematic :D nic nie daje tylko wnerwia oczy. No i tyle - trochę off topic nam się zrobił. Kulki - mi się zdarzało trochę w XSI w Schematic siedzieć. I to nie jest kwestia gdzie jest lepiej a gdzie gorzej. Bardziej kwestia osobistych preferencji czy wygody. W XSI klikasz środkowym na roocie żeby zaznaczyć cały łańuch a następnie klawisz E jako toggle 'Show Selected / Show All'. W każdym sofcie się jakoś da. Ale niekiedy potrzeba ciut więcej kliknięć aby dotrzeć do celu. A to pokazuje czy ktoś pomyślał o Userze i wygodzie pracy, czy po prostu upchnął różne guziczki w roletach "żeby były" :)
- Złote Krople - premiera filmu planowana jest na rok 2012
-
Filmy prezentujące wczesną wersję 3ds Max 2011
Ech te spekulacje :) co będzie to będzie.. my i tak będziemy robić swoje.. w jakimkolwiek sofcie. Blender rośnie w siłę, Modo daje radę.. dobrze, że Autodesk chce przebudować kod maxa bo stary i całkiem jary kod programu trochę zdążył posiwieć. A w dobie komputerów mających kilka procków pod ręką maxio potrafiący pracować tylko na jednym (pomijam rendering) wypada bardzo blado. Więc jest na co czekać. A co do UI.. pewno rzecz gustu. Nie zapominajmy, że da się maxa w miarę dostosować. Skróty, pierduty, kolorki i ikonki. Nie taki diabeł straszny a człek podły i tak się do wszystkiego przyzwyczai :D prędzej czy później. Pomarudzi, pomarudzi, że pozmieniali, że do dupy... a potem... przywyknie, pochwali, doceni :D
-
024 - "Igrzyska olimpijskie"
Dla chcących wziąć udział w speedzie trochę ułatwię rozpisując z grubsza dyscypliny... wybór jest spory :) OLIMPIADA ZIMOWA: -Biathlon -Bobsleje -Curling -Hokej na lodzie -Łyżwiarstwo figurowe -Łyżwiarstwo szybkie -Short track (łyżwiarski sprint) -Biegi narciarskie -Narciarstwo alpejskie (downhill na nartach) -Narciarstwo dowolne (akrobatyczne) -Skoki narciarskie -Snowboarding -Saneczkarstwo OLIMPIADA LETNIA: -Badminton -Box -Gimnastyka artystyczna -Gimnastyka sportowa -Skoki na trampolinie -Hokej na trawie -Jeździectwo -Judo -Kajakarstwo górskie -Kajakarstwo regatowe -BMX -Kolarstwo górskie -Kolarstwo szosowe -Kolarstwo torowe -Koszykówka -Lekkoatletyka -Łucznictwo -Pięciobój nowoczesny -Piłka nożna -Piłka ręczna -Podnoszenie ciężarów -Siatkówka (halowa) -Siatkówka plażowa -Piłka wodna -Pływanie -Pływanie synchroniczne -Skoki do wody -Strzelectwo -Szermierka -Taekwondo -Tenis stołowy -Tenis ziemny -Triathlon -Wioślarstwo -Zapasy -Żeglarstwo HAVE FUN! :)
-
Production Focus: Meindbender
A nie :) nie skoczyło mi nic .. dziękuję za wyjaśnienie :) Czasami w internecie jest tak, że łatwo opacznie zrozumieć czyjąś wypowiedź. Tym razem padło na Ciebie :] Napisałeś : "rig masakrycznie dobry, nawet jak na Mayke a juz rozne cudenka widzialem" ... a ja zrozumiałem to, że jesteś zdziwiony, że taki rig da się w Mayi pocisnąć. No ale rozumiem, że w odniesieniu do innych rzeczy, które widziałeś. Widocznie jeszcze za mało .. HAHA :D pozdrawiam
-
Production Focus: Meindbender
W sumie to w ogromnej mierze setup machine dla Mayi jak napisali w wywiadzie. Więc też szacun dla autorów maszyny - to dopiero wymiatający wymiot :D