Zawartość dodana przez Kris_R
-
Animacja gięcia się metalu.
Tak - Mass FX.
-
Animacja gięcia się metalu.
To trochę zależy od stopnia skomplikowania jaki chcesz osiągnąć. Bo jeśli chcesz tłuczenie szyb i reflektorow, pękające zderzaki itp, to będzie Cię czekać kilka nieprzespanych nocy :D A jeśli sama bazowa deformacja przy zderzeniu, to spróbuj pójść tropem symulacji soft bodies. Tyson Ibelle kiedyś zrobił filmik ze zderzeniem samochodu: http://www.tysonibele.com/Main/Animations/Crash/ivan_crash.mov Tutorial techniki jaką wykożystał jest tutaj (odwołuje się do reactora, którego w maxie już nie ma, ale zasady są te same): http://www.tysonibele.com/Main/Tutorials/Dynamics1/rbdynamics.htm
-
Jak zrobic IK do kosci czyli ograniczenia ruchu?
Nie wiem z jakiego tutoriala korzystasz, ale musi być leciwy - tak zwana stara szkoła :) Wiesz gdzie się przypisuje solvery IK w maksie? Z górnej belki to robisz.. Animation>IK Solvers>HI Solver .. wtedy wszystko będzie jak należy ;)
-
Jak zrobic IK do kosci czyli ograniczenia ruchu?
Po stworzeniu łańcucha IK, poruszasz Solverem IK a nie stopą. Wtedy i łydka i udo będą reagować :) Z fragmentu tekstu, który wkleiłeś.. czytamy ze zrozumieniem - "Wykorzystanie IK Solver5 pozwala na poruszanie i zginanie kończyn, jednocześnie uniemożliwiając poruszanie samymi kośćmi." Solver IK w scenie maksowej domyślnie wygląda jak taki krzyżyk. Powodzenia.
-
Adobe after effects cs6 ...dzwiek
No jak to, że się nie da? Co Wy gadacie? Upewnij się, że w okienku od Preview nie masz wyciszonego dźwięku (domyślnie jest włączony, więc powinno być ok). No i teraz jak wciśniesz sobie 0 na klawiaturze numerycznej (Ram preview) i komp zbuforuje fragment nad którym pracujesz, to możesz sobie z powodzeniem słuchać dźwięku. Opisz dokładniej problem.. jakie kodeki, jaki format dźwięku.. czy tylko przy podglądzie go brakuje, czy przy renderze do klipu filmowego też jest cicho - damy radę - przebrniemy przez to :)
-
Bake Animacji
Przeczytałem kilka razy Twój post i zastanawiam się co masz na myśli mówiąc "najmniejsza linia oporu" ..? Chodzi Ci o to, żeby wywalić tego spline'a a animację obiektów wypalić do kluczy tak? Taki klasyczny bake do TRS'a (Transform,Rotation,Scale), tak? Jeśli o to pytałeś to jasne, że się da.
-
3D-Coat 4.0 wydany!
Kramon - proszę - nie ośmieszaj się :D
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Podczas pracy przesłuchałem sobie Twojego nagrania. Goń te swoje marzenia Wojtku goń! Wspaniałą i bardzo świadomą ścieżkę rozwoju sobie przyjąłeś - generalnie rzecz biorąc, to nie może się Tobie nie udać dojść tam, dokąd tylko zapragniesz. Przy Twojej pracowitości i zacięciu - nic nie może stanąć na przeszkodzie :) DO ATAKU! :)
-
Hair and fur - problem ze stylizowaniem
Piszesz tak zawile (choć pewno sądzisz, że jasno), że muszę dopytać :) "czy da się utworzyć okręgi w kierunku których poruszałaby się sierść?" ruch sierści jest definiowany przed dynamikę postaci przeważnie. Jeśli ruch futra miałby się odbywać w jakimś konkretnym kierunku to by trzeba użyć zewnętrznych sił takich jak wiatr czy grawitacja, żeby nakłonić kłaczki do ruchu w konkretnym kierunku. Podałeś linka do królika na turbo - tam są okręgi, ale to jest rig - system umożliwiający poruszanie postacią i jej animację - nie ma żadnego związku z futrem. Jeśli pytałeś o ruch futra, a miałeś na myśli kierunek układania się włosów, to można - albo czesać grzebykiem albo za pomocą splinów rysowanych na powierzchni postaci. Myślę, że każdy pierwszy lepszy tutorial do maxowych kłaczków doskonale to wyjaśni.
-
problem z hair and fur przy turbosmooth
Inna sprawa to sam emiter włosów. Jeśli dajesz Turbo, to zmieniasz automatycznie ilość polygonów w emiterze i tym samym sposób w jaki włosy się układają. Możesz sobie mieć model, który jest przeznaczony do renderingu i który zagęszczasz. Ale emitera włosów nie musisz renderować i po żadnym pozorem go nie zagęszczaj już po uczesaniu fryzury ;) Co do mirrora to Zernat ma rację. Tutaj akurat powinieneś sobie wypluć Guidy jako Spliny.. odbić te spliny symetrycznie i później drugą stronę przeczesać z tych splinów.
- Roto/Key tła problem
-
Bunbun - postać cartoon 3d
Ja bym na pewno dorzucił jakieś wariacje koloru na powierzchni. Żeby może nos ciut bardziej czerwony.. okolice pyszczka inaczej trochę.. brzuch, nogi.. żeby zróżnicować odrobinę i tyle.
-
Mlynek
Jakaś chwilowa niemoc :) Cisza przed burzą! ;)
-
Particle flow- utrata opacity
Ale to jest render czy viewport? Bo viewport z aktywnymi cieniami i aktywnym ao potrafi czasami przekłamywać przezroczystość.
-
Move tool - problem
Albo wciskaj sobie spację, która zablokuje selekcję, albo przesiądź się na Modo w celu modelowania ;)
- motyl
-
Mlynek
Zapowiada się pysznie :) GROMKIE BRAWA za takie wyjście z comfort zone. Bardzo fajnie to sobie wymyśliłeś. Też będę zaglądać i postaram się doradzić odrobinkę w miarę możliwości. Powodzenia! :)
-
materiał rubinu
Musiałbyś jeszcze napisać w jakim silniku chcesz to policzyć. Ale na moje oko do budowy rubinu można wyjść z grubego szkła, absorbującego dość mocno światlo. Spróbuj.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Bom Bom - fajne te Twoje modele :) Szalenie mi podchodzą :) Wiadomo, że zawsze się znajdzie coś, co można by jeszcze dopieścić i poprawić, ale ogólny zamysł na bryłę i pozę bardzo ładnie łapiesz. BOMBA Bom Bom
-
[Wideo] Prezentacja dotycząca 3ds max 2014 od Autodesku
Kramon - polskie narzekanie i tyle :)
-
Animacja: Shave It
Nie zaglądam tu tak często jak kiedyś, ale jak tak dalej pójdzie to będę jeszcze mniej zaglądał. Panowie - co się z Wami ostatnimi czasy dzieje? Ta animacja na serio jest świetna. Mi przynajmniej bardzo przypadła do gustu. Można by o niej pogadać, podzielić się wrażeniami, podyskutować troszkę... nie - lepiej rozpętać kolejną pasjonującą dysputę o tym, który soft 3d jest lepszy i jakie filmy w którym były robione.. pliiiss.
-
MODO 701
Matko - polaczków zrzędzenia ciąg dalszy :D HAHA - jak się wejdzie na max3d ostatnio, to samo marudzenie. Dajcie Modo czas, ok? To jest soft, który się ROZWIJA - i rozwija się bardzo szybko i bardzo fajnie. Po okiem The Foudry i pieczą Brada Peeblera, który przecież cały czas jest blisko największych wytwórni VFX, Modo jeszcze nie raz nas zaskoczy. Tylko odrobina CIERPLIWOŚCI! :) Spokojnie.
-
MODO 701
Uch - miazga. Zawsze lubiłem ale od jakiegoś czasu zaczyna działać na mnie jak silny magnes :) MODO POWER!
-
850 METERS - prace nad filmem ukończone!
Spoko spoko :) Ja liczę na to, że fabuła świetnie wybroni film. Zadziała kojąco zaskakująca fabuła i pozwoli wybaczyć wszelkie niedociągnięcia techniczne. Tak bym właśnie chciał :)
-
Teczka Zbrush
Arnold też z grubsza siedzi. Mam na myśli pierwszą głowę. Skoro podobieństwo się przeniosło to tragedii nie ma. Oczywiście sporo do dopracowania tam, ale ogólny kierunek ok.