Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Nie wiem z jakiego tutoriala korzystasz, ale musi być leciwy - tak zwana stara szkoła :) Wiesz gdzie się przypisuje solvery IK w maksie? Z górnej belki to robisz.. Animation>IK Solvers>HI Solver .. wtedy wszystko będzie jak należy ;)
  2. Po stworzeniu łańcucha IK, poruszasz Solverem IK a nie stopą. Wtedy i łydka i udo będą reagować :) Z fragmentu tekstu, który wkleiłeś.. czytamy ze zrozumieniem - "Wykorzystanie IK Solver5 pozwala na poruszanie i zginanie kończyn, jednocześnie uniemożliwiając poruszanie samymi kośćmi." Solver IK w scenie maksowej domyślnie wygląda jak taki krzyżyk. Powodzenia.
  3. No jak to, że się nie da? Co Wy gadacie? Upewnij się, że w okienku od Preview nie masz wyciszonego dźwięku (domyślnie jest włączony, więc powinno być ok). No i teraz jak wciśniesz sobie 0 na klawiaturze numerycznej (Ram preview) i komp zbuforuje fragment nad którym pracujesz, to możesz sobie z powodzeniem słuchać dźwięku. Opisz dokładniej problem.. jakie kodeki, jaki format dźwięku.. czy tylko przy podglądzie go brakuje, czy przy renderze do klipu filmowego też jest cicho - damy radę - przebrniemy przez to :)
  4. Kris_R

    Bake Animacji

    Przeczytałem kilka razy Twój post i zastanawiam się co masz na myśli mówiąc "najmniejsza linia oporu" ..? Chodzi Ci o to, żeby wywalić tego spline'a a animację obiektów wypalić do kluczy tak? Taki klasyczny bake do TRS'a (Transform,Rotation,Scale), tak? Jeśli o to pytałeś to jasne, że się da.
  5. Kramon - proszę - nie ośmieszaj się :D
  6. Podczas pracy przesłuchałem sobie Twojego nagrania. Goń te swoje marzenia Wojtku goń! Wspaniałą i bardzo świadomą ścieżkę rozwoju sobie przyjąłeś - generalnie rzecz biorąc, to nie może się Tobie nie udać dojść tam, dokąd tylko zapragniesz. Przy Twojej pracowitości i zacięciu - nic nie może stanąć na przeszkodzie :) DO ATAKU! :)
  7. Piszesz tak zawile (choć pewno sądzisz, że jasno), że muszę dopytać :) "czy da się utworzyć okręgi w kierunku których poruszałaby się sierść?" ruch sierści jest definiowany przed dynamikę postaci przeważnie. Jeśli ruch futra miałby się odbywać w jakimś konkretnym kierunku to by trzeba użyć zewnętrznych sił takich jak wiatr czy grawitacja, żeby nakłonić kłaczki do ruchu w konkretnym kierunku. Podałeś linka do królika na turbo - tam są okręgi, ale to jest rig - system umożliwiający poruszanie postacią i jej animację - nie ma żadnego związku z futrem. Jeśli pytałeś o ruch futra, a miałeś na myśli kierunek układania się włosów, to można - albo czesać grzebykiem albo za pomocą splinów rysowanych na powierzchni postaci. Myślę, że każdy pierwszy lepszy tutorial do maxowych kłaczków doskonale to wyjaśni.
  8. Inna sprawa to sam emiter włosów. Jeśli dajesz Turbo, to zmieniasz automatycznie ilość polygonów w emiterze i tym samym sposób w jaki włosy się układają. Możesz sobie mieć model, który jest przeznaczony do renderingu i który zagęszczasz. Ale emitera włosów nie musisz renderować i po żadnym pozorem go nie zagęszczaj już po uczesaniu fryzury ;) Co do mirrora to Zernat ma rację. Tutaj akurat powinieneś sobie wypluć Guidy jako Spliny.. odbić te spliny symetrycznie i później drugą stronę przeczesać z tych splinów.
  9. Tło jak tło.. wystarczyło koszulkę ciut inną kolesiowi założyć, i później skręcić jej kolor w compo. Żal. Trzymam kciuki i dużo cierpliwości i wytrwałości życzę.
  10. Ja bym na pewno dorzucił jakieś wariacje koloru na powierzchni. Żeby może nos ciut bardziej czerwony.. okolice pyszczka inaczej trochę.. brzuch, nogi.. żeby zróżnicować odrobinę i tyle.
  11. Kris_R

    Mlynek

    Jakaś chwilowa niemoc :) Cisza przed burzą! ;)
  12. Ale to jest render czy viewport? Bo viewport z aktywnymi cieniami i aktywnym ao potrafi czasami przekłamywać przezroczystość.
  13. Kris_R

    Move tool - problem

    Albo wciskaj sobie spację, która zablokuje selekcję, albo przesiądź się na Modo w celu modelowania ;)
  14. Kris_R

    motyl

    Motyl leciii.. aż miło popatrzeć :) Świetny progres w ostatnim czasie. BRAWO :)
  15. Kris_R

    Mlynek

    Zapowiada się pysznie :) GROMKIE BRAWA za takie wyjście z comfort zone. Bardzo fajnie to sobie wymyśliłeś. Też będę zaglądać i postaram się doradzić odrobinkę w miarę możliwości. Powodzenia! :)
  16. Musiałbyś jeszcze napisać w jakim silniku chcesz to policzyć. Ale na moje oko do budowy rubinu można wyjść z grubego szkła, absorbującego dość mocno światlo. Spróbuj.
  17. Bom Bom - fajne te Twoje modele :) Szalenie mi podchodzą :) Wiadomo, że zawsze się znajdzie coś, co można by jeszcze dopieścić i poprawić, ale ogólny zamysł na bryłę i pozę bardzo ładnie łapiesz. BOMBA Bom Bom
  18. Nie zaglądam tu tak często jak kiedyś, ale jak tak dalej pójdzie to będę jeszcze mniej zaglądał. Panowie - co się z Wami ostatnimi czasy dzieje? Ta animacja na serio jest świetna. Mi przynajmniej bardzo przypadła do gustu. Można by o niej pogadać, podzielić się wrażeniami, podyskutować troszkę... nie - lepiej rozpętać kolejną pasjonującą dysputę o tym, który soft 3d jest lepszy i jakie filmy w którym były robione.. pliiiss.
  19. Kris_R

    MODO 701

    Matko - polaczków zrzędzenia ciąg dalszy :D HAHA - jak się wejdzie na max3d ostatnio, to samo marudzenie. Dajcie Modo czas, ok? To jest soft, który się ROZWIJA - i rozwija się bardzo szybko i bardzo fajnie. Po okiem The Foudry i pieczą Brada Peeblera, który przecież cały czas jest blisko największych wytwórni VFX, Modo jeszcze nie raz nas zaskoczy. Tylko odrobina CIERPLIWOŚCI! :) Spokojnie.
  20. Kris_R

    MODO 701

    Uch - miazga. Zawsze lubiłem ale od jakiegoś czasu zaczyna działać na mnie jak silny magnes :) MODO POWER!
  21. Spoko spoko :) Ja liczę na to, że fabuła świetnie wybroni film. Zadziała kojąco zaskakująca fabuła i pozwoli wybaczyć wszelkie niedociągnięcia techniczne. Tak bym właśnie chciał :)
  22. Arnold też z grubsza siedzi. Mam na myśli pierwszą głowę. Skoro podobieństwo się przeniosło to tragedii nie ma. Oczywiście sporo do dopracowania tam, ale ogólny kierunek ok.
  23. Za pomocą symulacji dynamiki rigid bodies. W maxie to się teraz nazywa Mass Fx. Powinieneś po tym haśle znaleźć łatwo filmiki, tutki itp. W razie problemów pisz.
  24. Kris_R

    Lokomotywa - Julian Tuwim

    Wyśmienite! :) Poważnie. Zarówno od strony wizualnej jak i dźwiękowej. Wspaniałe. Zrobione ze wysublimowanym smakiem dla dzieciaków. Ciekaw jestem ogromnie tej strony interaktywnej, tego na ile jest rozbudowana itp. Brawa dla całego zespołu. Widać, że włożyliście w to sporo serca i ciepła, adresowanego właśnie do dzieci. CZAD! :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności