Skocz do zawartości

zgred

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zgred

  1. zgred odpowiedział zgred → na temat → Work in progress (WIP)
    Kurde nikt nie komentuje: Zapodam malego update ze zmianami ktore zalecil mi johny, moze cos sie ruszy watek:
  2. zgred odpowiedział graphitt → na temat → Work in progress (WIP)
    a mi sie to bardzo podoba :D Teraz tylko ladne texturki
  3. zgred odpowiedział zgred → na temat → Work in progress (WIP)
    no dobra zaczne poprawiac to co wyzej napisal Johny. Ktos ma jescze jakies sugestie??
  4. zgred odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    O co ci konkretnie chodzi???
  5. zgred odpowiedział Poke → na temat → Work in progress (WIP)
    no pieknie to wyglada jak narazie.
  6. zgred odpowiedział zgred → na temat → 3D
    Felga wraz z opona: Tutorial jak wymodelowac opone, napisany przezemnie mozna znalesc tutaj --->> http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=35147
  7. Tutorial opisujący jak wymodelowac felge. Tutorial dla poczatkujacych, wszystkie, nawet najprostsze czynności starałem się opisac i pokazac. 1. Stworz cylinder w widoku top o parametrach jak ponizej: 2. Kliknij prawym na viewporcie i convert to poly. 3.Zaznacz poligony dookola cylindra w rownych odstepach, tak jak pokazano na obrazku pozniej: 4. Daj extrude z taka wartością aby długość ramion ci odpowiadala. 5. Ustaw warosci x i y obiektu na 0,0: 6. Stworz tube o parametrach: 7. Ustaw tube jak wczesniej na wartosciach x i y 0,0. 8. Ustaw obiekty żeby były rowno: 9. Zaatachuj oba obiekty w jeden. 10. Zaznacz jedna z krawędzi podswietlonych na czerwono na obrazku i kliknij przycisk Loop. 11. Przesun teraz zaznaczone edge w dol. 12.Poaznaczaj te poligony: ja w tym celu ukrylem czesc felgi aby ułatwić sobie zaznaczanie, możliwość ukrycia elementu znajdziesz w zakładce element, edit geometry hide selection. 13. Naciśnij klawisz delete 14. Podobnie postąp z ramionami felgi: 15. Zaznaczamy edge jak wczesniej, aby przyspieszyc ten proces uzywaj przycisku ring: 16. Klikamy prawym na viewport i wybieramy conect o wartości 4. 17. Teraz musimy połączyć ramiona z obręczą. Aby nam ladnie się połączyły ramiona z obręczą musimy zweldowac edge na ramionach, w tym celu zaznaczamy rownolegle lezace vertexy i robimy weld: 18.Musimy w ten sposób połączyć wszystkie vertexy na ramionach, również te pod spodem ramion. Gdy to zrobiomy laczymy już ramiona z obręczą: Zaznaczamy vertex robimy target weld i przeciagmy do vertexa na obręczy. 19. Efekt dotychczasowy: 20. Zaznacz te krawędzie, dla ułatwienia posługuj się opisanym już wyzej ringiem. 21. Wlacz soft selecion, ustaw odpowiednia wartość i przesun vertexy do gory: 22. Zaznacz te poligony, ktore zaznaczylem na czerowono, zastosuj bevel, o niskich parametrach rzedu 0,3 dla height dla amount -03: 23. Zaznacz te edge: 24.Narzędziem scale zrob tak jak na obrazku: 25.Kliknij prawym i zrob chamfer o wartości około 1 26. Zaznaczmy teraz srodkowy vertex, kliknijmy prawym i convert to edge, pozniej conect o wartości 1. 27. Zaznaczmy teraz te edge i robimy conect o wartości 2: 28. Teraz musimy wymodelowac dziury pod sruby, najlepiej w tym celu stworzyc cylinderach o takiej wielkości, aby był jak dziura pod srube, wazne jest tylko żeby miał sides o wartości 8 ponieważ będzie on nam slulyl jako wzor. Utworz 5 takich cylindrow i rozmiesc je rowno dookoła felgi. Można to zrobic „na oko” lub skopiowac felge, usunąć jej poligony zaatachowac cylinder, po czym uzyc tablicy array. 29. Teraz musimy poustawiac vertexy dookolna naszego wzoru: 30. Jeżeli już to zrobimy zaznaczmy poligony wewnątrz kształtu i naciskamy delete. 31. Zaznaczamy teraz vertex na samym srodu od spodu felgi naciskamy convert to poly i klawisz delete. 32. Teraz klikamy na border i z klawiszem shiftem przeciągamy do dolu otwory o dosłownie jeden milimetr, puszczamy shift i znowu przeciagmy o wartość jaka chcemy, aby otwory aby głębokie. 33. Na koniec klikamy w liste rozsuwana i wybieramy modyfikator TURBO smoth, nadajmy mu wartosc 2:
  8. Witam, wrzucam pod ocene taka prace: Mam nadzieje ze sie komus to spodoba bo jest 3 w nocy a rano musze wstac :PP
  9. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak ty zmapowales ta podloge???? W photosopie to nalozyles :D??
  10. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    no mi tez sie czasami takie cos zdarzalo. Restart zawsze pomagal.
  11. zgred odpowiedział 3dexplosion → na temat → Modeling
    bumpem jest najszybciej, nakladasz bump i juz masz wypuklosc. Odbicia na kafelkach robisz, ustawiajac odpowiednio parametry materialu.
  12. zgred odpowiedział RysioK → na temat → 3ds max
    http://www.max3d.pl/tut.php?id=262
  13. zgred odpowiedział Ramsez → na temat → 3ds max
    na niebiesko mozesz przypisac do obiektu, te na zielono przypisujesz, w sloty materialow niebieskich np. diffuse, bump itp.
  14. zgred odpowiedział GreggS → na temat → 3ds max
    naciskasz klawisz m, na srodku masz linie ikon, klikasz w ta pierwsza, pozniej w zakladke mtl library i dajesz open.
  15. ja bym proponowal zmienic podpis z "kto pomorze", na "kto pomoŻe" :P
  16. Szczena mi opadla... Super.
  17. nie plagiatem tylko inspiracja.
  18. Albo na prostym kabelku zmapowac a pozniej poprostu wyginac. Jest jak jest, juz pracuje nad inna praca, ta porzucilem i nic nie zmieniam :) Mozna przyjac ze to czym jest opleciony kabel czas zniszczyl :P
  19. wyglada jak batmobil (samochod batmana jakby ktos nie skojarzyl :P).
  20. ja bym jeszce powalczyl na twoim miejscu z tym renderem, bo model jest naprawde fajny. Bardzo fajny pomysl z tym subwooferem za siedzeniem.
  21. przeczytaj komentarze o tym undo i musialem obejrzec z ciekawosci. Wczesniej juz wiedzialem bo dosyc czesto sie zdarzalo ze 20 cofnięć to za malo.
  22. nad animacja nie mam co myslec nawet bo 1024 *786 sie renderowal 1 h 15 minut, nawet jakbym wyrenderowal animke w duzo mniejszej rozdzialce to komp by z tym walczyl chyba z tydzien.
  23. no to mi teraz wlales :P :D
  24. tak jak wyzej z tym ze musisz wejsc w edycje bitmapy. Nacisnij m kliknij w kulke z materialem i pozniej ten slot gdzie masz texture.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności