Skocz do zawartości

zgred

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zgred

  1. zaznacz 2 egde i kliknij prawym myszki na viewporcie i tam gdzie bedzie conect, w zakladce edit geometry w edit poly gdzies tez tam jest
  2. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Nawalilo sie ostatnio tych watkow o sprzecie. Denek wymieniles w poscie sprzet o super parametraach i pytasz sie czy bedziesz mogl rozpoaczac przygode w 3d. Jesli na tym by sie nie dalo to na czym????
  3. zgred odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    nacisnij klawisz "m" nacisnij ta ikonke z dyskietka, wpisz nazwe, pozniej nacisnij ta pierwsza ikonke i tam jest save.
  4. No to zrob z niej 2... Zaznacz 2 edge i conect
  5. przeciez w sloty multi sub material mozesz sobie wsadzic vraymtl...
  6. sciana musi miec material multi sub material. W modelu sciany nadaj psozczegolnym polygonom inne ID i wsadz odpowiednie texutry w multi sub material. Jezeli chcesz aby plytki byly w polowie to zmapuj modyfikatorem UVW MaP.
  7. zgred odpowiedział tofikstar → na temat → Work in progress (WIP)
    bocianolama fajnie wyszla nawet, ale reszta wyglada jak w tvp 1 w "domowym przedszkolu".
  8. zgred odpowiedział zerofun → na temat → 3ds max
  9. zgred odpowiedział zgred → na temat → Work in progress (WIP)
    Tam jest standartowy material vray'owski, z naloza textura metalu narysowana w ps'ie w diffuse i bump na to.
  10. "bez komentarza zostwaiam zarysy na drzwiach..." A co ci sie w nich nie podoba??
  11. zgred odpowiedział zgred → na temat → Work in progress (WIP)
    model zostaje, nic nie ruszam, nawet 1 vetvexa :P Jedynie co to niekotre materialy i textury
  12. zgred odpowiedział zgred → na temat → Work in progress (WIP)
    Ania co do zielonej szybki to masz racje, tam tylko z opacity zjechalem, ale poprawie to. To seledynowego to moim zdaniem lipa wyszla, ale tez to poprawie. Nie uzylem tam mirrora, poporstu textura w tym miejscu sie tak dziwnie sklada.
  13. a nie mozesz zaznaczyc sobie ikonki obracania w prawym dolnym?? Klikasz lewym na scenie i wtedy obracasz
  14. zgred odpowiedział zgred → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzieki za komentarze. Otoczenie robota tak na szybko robione, zeby tylko w studiu nie wyladowal, pracuje wlasnie nad takim "kosmicznym" korytarzem gdzie wstawie pozniej robota. M4rcus co bys chcial wiedziec :P??
  15. tak juz Maxy maja, to taka ich tajemnica :P
  16. ctrl+alt+scroll(wsciniety) i ruszasz gora dol
  17. zgred odpowiedział zgred → na temat → Work in progress (WIP)
    Upload :
  18. zgred odpowiedział tadzio → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tak jak pisza, jakies wloski i siatki na oczy. Sam model wypasiony
  19. super potworek :) Bardzo mi sie podoba
  20. zgred odpowiedział palmer → na temat → 3ds max
    po co to modelowac?? Textura w photoshopie w 5 minut, nakladasz i jest
  21. zgred odpowiedział CarL → na temat → Work in progress (WIP)
    nie ma co oceniac narazie, ale od czegos trzeba WiP'a zaczac :P
  22. mi rowniez sie bardzo modele i renderki nie podobaja za wyjatkiem podloza na ktorym stoja.
  23. zgred odpowiedział are24 → na temat → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=41211 :P
  24. zgred odpowiedział fred_000 → na temat → Web Art
    A mi autor nie chcial uwierzyc :P
  25. textura nie ma zbyt niskiej rozdzialki, poprostu tak wyszla :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności