Skocz do zawartości

zgred

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zgred

  1. zgred odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Na smieci przyjdzie czas :) Nie wiem co ja umieszcze na tym chodniku czy ulicy zeby pusto nie bylo. Macie jakies pomysly??
  2. zgred odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    kiedys widzialem taki film o tytulu "sniper". Na koncu filmu byla taka scena co 2 sniperow rozstrzygali spor miedzy soba w takich ruinach. Jeden byl na gorze, drugi gdzies na dole pomiedzy ruinami, i ten z gory widzial co robi tamten, bo odbijal sie w kawaleku rozstrzaskanej szyby, ktora lezala na ziemi.
  3. zgred odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Kolejny upek, troche do poprawki:
  4. zgred odpowiedział GreggS → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nacisnij alt + x gdy bedizesz mial zaznaczony swoj plane
  5. zgred odpowiedział MistrzuPL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chetnie bym ci pomogl ale wypiepsza blad w scenie, masz maxa 9?? Dobra opisze o co chodzi: Na material obrusie masz modyfikator cloth, ustawiasz tam w opcjach ze jest to cloth i klikasz tam w przycisk add i dodajesz ta szybe czy obiekt na ktorym ma sie zatrzymac obrus. Jak wybierzesz szybe to musisz ja ustawic jako collision object. Ostatnio gdzies na forum w jakims watku ktos (sorki ze cie nie pamietam) napisal mini tutek z obrazkami.
  6. zgred odpowiedział MistrzuPL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak dasz moda cloth szybie to tam ja ustaw na object colision
  7. zgred odpowiedział Fargate → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym zrobil tak: Plane o odpowiedniej ilosci polygonow, zaznaczyc co drugi rzad vertexow rozszerzych narzedziem scale z constains na edge i pousuwal poligony w srodku. Na koniec tylko moda shell. Max 5 minut roboty. Ps. Bardzo ladnie idzie :)
  8. zgred odpowiedział MistrzuPL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dales szybie kolizje??
  9. zgred odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    pomysl ciekawy, mam nadzieje ze wykonanie bedzie rownie dobre :)
  10. zgred odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwsza sprawa to uwypuklic cegly. Ze schodami cos zrob tzn jakis material daj, plytki czy cos.
  11. zgred odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Na temat porachunkow to mozna wymyslac a wymyslac bez konca :)
  12. zgred odpowiedział Xeor → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a pomiedzy tymi polowkami nie ma czasem polygonow???
  13. zgred odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Dobra trzeba zapodac jakis update bo wszyscy cos pokazuja a ja nic :P Narazie polowa miasta bo druga polowa bez zmian w porownaniu z pierwszym obrazkiem.
  14. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    kolego radze wizyte u okulisty: Ilosc klatek zwiekszysz ta ikonka:
  15. zgred odpowiedział redkmaster → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jezeli nie widzisz GI to znaczy ze czas do okulisty :P Indirect illumination (GI)
  16. zgred odpowiedział gregorias → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    customize--> customize user interface, tam zobacz jak masz popodpisywane skroty
  17. rozmycie, szum i to odbicie mi sie nie podoba, ale modelling mi sie podoba.
  18. zgred odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Slyszna uwaga, cos wlasnie jakos tak sie bede wzorowal, jak wyjdzie to sie okaze :P
  19. zgred odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    heh no koncept ulegl zmianie, nie chce cartoonowej sceny, chociaz pomysly macie bardzo ciekawe :) Bedzie cos takiego: Budynki chce zeby byly zniszczone, ten statek bedzie wytwarzal swiatlo i wciagal juz jakas dusze :P W oddali bedzie widac nadlatujace inne statki. Tak bym to widzial :P
  20. zgred odpowiedział bajaboss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    troche cartoonowo jest, jesli tak mialo byc to jest oki :)
  21. zgred odpowiedział totalover → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jpg mozesz dac np w slot diffuse w edycji materilau. http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=580790#post580790
  22. zgred odpowiedział bajaboss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    maly kroczek naprzod :)
  23. zgred odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    heh no pomyslow wam tez nie brakuje :) Dzieki, mam nadzieje ze uda mi sie do konca doprowadzic ta prace..
  24. zgred odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    oblkowywal ktos z jakiejkolwiek motoroli mozliwsosc przesylania javy przez kabel? W internecie jest do tego duzo programow ale zaden nie chce mojej motki wykryc.
  25. zgred odpowiedział gallardo83 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zaladales jzu to pytanie w poprzednim temacie, skoro tam nikt nie odpisal, nie licz, ze tutaj ci odpisze... Sprecyzuj jakos jasniej o co ci chodzi, bo podejrzewam ze nie tylko ja cie nie rozumiem

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności