Skocz do zawartości

zgred

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zgred

  1. a moze w scenie z ktorej model byl x-ref'owany nie jest otexturowany??
  2. zgred odpowiedział setter14 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    wrzuc bitmape w enviroment (klawisz 8) i jako background - skrot alt+b
  3. Znikaja textury, bo nie ma ich w material editor, ale x-refowane modele maja naloze te textury ktore mialy w projekcie z ktorego zostaly zaczerpniete. Sprobujcie wyrenderowac i sprawdzcie czy na renderze sa textury...
  4. zgred odpowiedział Jozeph → na temat → Wolne dyskusje
    No naprawde bardzo efektowne to :) Mi sie udalo kiedys na wfie zrobic salto w tyl, ale mialem pod soba 30 centrymetrowy materac :)
  5. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no faktycznie troche duzo bledow. Karoseria jest troche pogieta i kanciata, na szybach widac trojkaty. Jesli nie do konca modelujesz wnetrze to rob takie rendery zeby nie bylo tego widac. Za grube opony ma ta lancia.
  6. kliknij tam gdzie pisze "standart", tam klikasz w open i wybierasz to co wczesniej zapisales z innego projektu.
  7. zgred odpowiedział werfik → na temat → Wolne dyskusje
    mi zeby zpowolnic gre, nie chcialoby sie nawet zakladac watku na forum :P
  8. zgred odpowiedział bigo → na temat → 3ds max
    customize -> customize user interface --> zakladka toolbars tam klikasz w load i wybierasz deufoult
  9. Ustaw mapping na box. Aby cegly na obu scianach pasowaly do siebie ustawiaj gizmo narzedziem move.
  10. Skopiuj sobie ten material i kopie naloz na drugi obiekt...
  11. zgred odpowiedział Loki → na temat → V-Ray
    no ja wlasnie tez szukalem i nigdzie tego nie ma... 600-ny Post :P
  12. nie za dobrze. Szyba i maska mocno przeswietlona, a lewy bok nie doswietlony.
  13. zgred odpowiedział werfik → na temat → Wolne dyskusje
    2 sposoby mam :P : 1. powlaczaj jeszcze jakies aplikacje zeby zamulic kompa - moze ta aplikacja bedzie sie przycinac :P 2. napisz do microsoftu... oni potrafia wszystko spowolnic/zmulic ;p
  14. Twoje pracy zawsze maja duzo komentarzy, widac ciesza sie zainteresowaniem :)
  15. zgred odpowiedział szeyker89 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    chodzi o modyfikator uwvmap...nim mozesz rozlozyc teksture na obiekcie
  16. zgred odpowiedział szeyker89 → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Moze chodzi ci o displacement albo bump??
  17. w sumie racja, nie bedzie tych statkow :P Skupie sie lepiej jak dopracowac to co do tej pory zrobilem :P
  18. Jak skad?? Z maxa :P Moga zostac czy lipnie to wyglada?
  19. ile sie to 9 sekund animacji renderowalo??
  20. Dodalem taki statek, jeszcze bez materialow i bez detali: Zostawic go czy za duzo bedzie juz nawalone??
  21. hehe dobrze napisane :P Cena normalna porownujac z allegro.
  22. zgred odpowiedział Max_S → na temat → Modeling
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=43762 tutaj masz np model low poly, czyli obiekt zlozony z malej ilosci polygonow. Model high poly mozesz sobie obejrzec klikac w link w moim podpisie :P
  23. reklama linuxa :P Morze za mocno wzburzone i to tlo mi sie nie podoba, ale ogolnie praca sympatyczna.
  24. siatki to ty nie pokazales tylko render bez materialow. Tak wlasnie myslalem zanim pokazales clay'a ze, tutaj jest tylko glowna bryla domu wymodelowana i nic wiecej:/
  25. Ja tworze folder w ktorym mam scene i folder textury, nawet jesli jakas textura jest z innej pracy to i tak ja tam umieszczam zeby pozniej jak wroce do niej sie nie pogubic.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności