Skocz do zawartości

zgred

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zgred

  1. Rowerek i szklo wyszlo niefajnie. Moglbys zapodac siateczke sceny??
  2. Super pomysl :D Powodzenia zycze :)
  3. narzuc na to jakies texturki sensowne i wyrenderuj zeby jakies cienie byly.
  4. zgred odpowiedział zaxx → na temat → Modeling
    No jak taka chcesz to chyba logiczne, ze musisz ustawic obok siebie ta texure kilka razy...
  5. zgred odpowiedział zaxx → na temat → Modeling
    mozna, przed uzyciem modyfikatora unwrap, zaznacz te polygony ktore maja zostac zunwrapowane ;p Dlaczego musialbys?? Tak jak narysujesz w photoshopie to pozniej taka textura bedzie na obiekcie... dziwne pytanie...
  6. zgred odpowiedział Jakob → na temat → Teksturowanie / Texturing
    mape displacementu wrzucasz w slot materialu?? czy modyfikatorem sie bawisz?
  7. Taka jest perspektywa, tak to wyglada, widok z prawej strony: Lysi bo hair tylko w perspektywie sie renderuje.
  8. zgred odpowiedział Jakob → na temat → Teksturowanie / Texturing
    A kombinowales z roznymi wartosciami dispa? moze za mala wartosc dales
  9. zgred odpowiedział Jakob → na temat → Teksturowanie / Texturing
    wlacz photoshopa, otworz ta texture co juz masz tych cegiel, wcsnij ctrl+L lub wejdz w image -->adjustments i wybierz levels. Ustaw levele wejsciowe tak zeby zostaly tylko linie dookola cegiel. Prosta mapka displacement gotowa.
  10. no ladny modelik, nad renderem musisz popracowac. 5 ujecie moze fajnie wygladac na renderku.
  11. zgred odpowiedział Jakob → na temat → Teksturowanie / Texturing
    Jakas mapke dispacement wrzuc. Co do jakosci textur to moze zmien filtrowanie bitmapy na summed area?
  12. Taki render:
  13. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    dziwne ze nikt jeszszcze nie wspomnial o FAQ... ;p
  14. zgred odpowiedział woto → na temat → Modeling
    albo wycianasz cut'em albo boolean'em.
  15. zgred odpowiedział kuback → na temat → Teksturowanie / Texturing
    http://www.totaltutorials.com/grass_tutorial-3964.html
  16. zly material szyb masz, jakos ci tam znieksztalcilo odbicie/wnetrze ciezko stwierdzic co. Poszukaj po forum we wipach czasami ludzie dawaja ustawienia rendera/studia. Edit: jak dodajesz te znaczki w photoshopie czy w czyms innym to moglbys nie dawac chociaz takich rozmazanych, chodzi mi o ten w prawym gornym rogu.
  17. zgred odpowiedział Poke → na temat → Work in progress (WIP)
    Gdzies musi miec pochowane mechanizmy, ale na renderze finalnym z otwarta klapa moze wygladac nieciekawie, co nie zmienia faktu ze modeling super :P
  18. Dobrze mnie zrozumiales. Krawedz nie ma zadnej grubosci, dlatego nie wiem czemu chcesz ja "wyciagac" z pomiedzy dwoch plaszczyzn?? Napisz jaki ksztalt chcesz osiagnac.
  19. zgred odpowiedział alchinus → na temat → Work in progress (WIP)
    no szalu nie ma :P Slaby budynek. Wyglada jakbys tylko tworzyl boxy i je ukladal jeden obok drugiego. Gorki zbyt okragle, za malo detali. TeksturY czy teksurĘ?? bo ja tylko widze jedna texture.
  20. moze probojesz skopiowac "zamknieta" krawedz? Zapodaj screen z krawedzia ktora chcesz skopiowac.
  21. zgred odpowiedział Xardas 666 → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    MoRZe przez "RZ" to jest woda, nie uczyli cie jeszcze tego w szkole :P??
  22. zgred odpowiedział VGT → na temat → Modeling
    Tylko jakies 10 razy :P
  23. ja mam tylko 2 swoje skroty w maxie: Weld - "W" i layer manager "~". Do reszty jakos nie potrzebuje.
  24. ladnie ci wyszedl ten neon na scianie. Prawy gorny róg najlepszy :)
  25. taki update

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności