Skocz do zawartości

zgred

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zgred

  1. zgred odpowiedział wojtekdu → na temat → 3ds max
    Zaznaczasz polygony, w edit geometry nadajesz im jakis numer Id. Naciskasz 'm' i dajesz material multi sub object. Numer slotu odpowiada numerowi Id zaznaczonych polygonow.
  2. rendery moga trwac nawet do kilku godzin w zaleznosci od sprzetu i sceny.
  3. zgred odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    Gdzie te textury?? Edit: A jest, widze jedna na wyswietlaczu:D
  4. zgred odpowiedział Kulex → na temat → Work in progress (WIP)
    dla mnie bomba. 5*
  5. zgred odpowiedział Muhaho → na temat → Work in progress (WIP)
    Ladnie zaczoles. Daniel1540 Chodzi ci ze nadaje nieregularnych ksztaltow??? Sproboj Noise'm
  6. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Zacznij wycinac na plane'nie a pozniej nadawaj grubosc. Co do kopiowania po scieżce to tools --> spacing tools Najpierw musisz sobie sciezke narysowac jakims splinem.
  7. nie ma obrazkow
  8. zgred odpowiedział Touch → na temat → Wolne dyskusje
    u mnie latem przyjezdza taki dzwig nad jezioro, rozwija sie i skacze sie z 60 m. Koszt 50 zl.
  9. bubu ladny renderek ale zakryj kolo z tylu przednie bo widac co jest za nim.
  10. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobrze wnioskujesz :P
  11. zgred odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    A gdzie pojawilo sie rozwijane menu po prawej stronie na dole z kategoriami forum??
  12. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sorry, ale gdybys napisal dni lub miesiecy mozna by wtedy cos pozytywnego napisac na temat tej pracy...
  13. a dispa czy bumpa jakiegos dales?
  14. Ctrl + L. nie mam teraz dostepu do maxa i nie wiem czasem czy to nie to samo co viewport>configure>default lighting. Sprobuj
  15. mial byc jakis obrazek czy cos??? Bo nic nie ma...
  16. Cos w tym mieszkaniu co robisz chyba jest, wiec wanne i kibelek modelujesz tak samo tylko nadajesz inny ksztalt :P
  17. wydaje mi sie ze to wina open GL'a. Zmien ustawienia graficzne na Direct'a, powinno byc ok.
  18. zgred odpowiedział Godzil → na temat → 3ds max
    Moze...-->customize-> preference->viewports-> configure driver-> display all triangle edges
  19. zgred odpowiedział Poke → na temat → Work in progress (WIP)
    bardzo fajne spawy zrobiles. To ile teraz ma cala scena poly??
  20. zgred odpowiedział jet → na temat → Referencje
    na pasku do gory jest ikonka, select by name, taka strzalka na tle kresek
  21. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    wejdz w layer manager, ikonka do gory, takie kartki 3, jedna pod druga. I w oko klikaj. Watpie jednak czy to na warstach bo skoro nie wiesz jak to odkryc to jak stworzyles nowa warstwe, na ktorej sa ukryte obiekty :D??
  22. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    albo w edit poly/mesh unhide all.
  23. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    nadaj modyfikator symetry, albo skopiuj polowke i odbij o rzadana os.
  24. zgred odpowiedział ondriu → na temat → V-Ray
    moze zasloniles jakims obiektem tlo ???
  25. zgred odpowiedział Norwag → na temat → 3ds max
    Tak przekonales, nie wiedzialem tego :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności